转录自巴哈偶像大师板讨论串
节录一些重点
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本家主要客群在家机,灰姑娘主要客群在手游,
两个装机量一比自然是灰姑娘多。
更不用说人气比
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绝大部分新入坑的人 都是从比较新的灰姑娘动画 还有手游认识的
: 其实他是要说SS吧
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灰姑娘人气优主要是搭上一窝蜂作品动画化(2015)的热潮,品质超级优,起承转合也很棒
: 这句话创造窝的一天 窝一想到都会嘴角上扬:)
再加上手游(2015)正在起飞,有品质的音游作品在那时稀少(LL和CG),作品持续曝光,
人气就飞呀~飞呀~飞呀~冲上宇宙了。
许多骨灰P说本家是颠峰,而灰姑娘是巅峰中的巅峰
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...但比起手机,本家的曝光率少太多了...无“更直接能曝光的作品”让本家持续曝光
...万代的行销手法很烂...“声优偶像的市场已定”、“不容易培养新P”
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CG目前圈粉比较多的还是CGSS,说来多半还是“玩家”居多,没说一定会固定在CG这个作
品上,有新的也有跑票的可能
...ML目前的硬伤还是在没有动画化上
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我认为原因在于灰姑娘角色设计的方式,从手游和动画就能发现角色形象差异很大,容易
辨识...而且角色整体设计比较趋向目前主流...
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百万的角色虽然各有特色,在视觉上却不完全这么好区分,几个朋友都反应他们进MLTD时
不像CGSS容易认角色,但是当你花时间真的去了解每个角色背景时,才会发现很多不一样
的故事
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我是少数从TD加入アイマス..倒觉得CGSS比起这个新游戏更难去认识角色,因为人数过多和
无声角,加上接口已经过了两年资讯太多花花绿绿,还有节奏游戏的部分TD比较容易
: 其实仔细想想 如果没有动画 同时塞这两个游戏给新玩家
: 单凭游戏体验来比 我觉得啦 TD赢很多
笨呆你再藏招,除了BGD势如破竹,FYK的ときドル也要挑战3d音游第三位,TD即使再佛心
不了解的人还是不了解
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灰姑娘角色外型真的第一眼很吸引人且每个人具备的单一属性算强容易有印象
但去除了那单一属性好像就什么都没有了
角色性格总觉得有些单薄
: 人太多的结果啊@@
...(本家角)外型上确实不怎么抢眼,但个性上让我每个人都很喜欢
要我讲我认为胜在那长达快十年的时间培养吧
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我和你一样有一种灰姑娘角色比较单薄的感觉。
我是不懂自己为什么有这种感觉,我觉得可能是灰姑娘的角色路线比较硬蕊(角色的个性
不太有变化)的关系,不过剧场和新出的漫画我也还没看,所以也不能说我的感觉是对的
: 没差吧 剧场没什么东西 给个几秒卖萌一下而已
: U149还不错就是(舔
...我只是觉得灰姑娘角色的设计,没有那种会让我想更深入理解角色的感觉
: "啊他就这样啊" 这种感觉吧
-CG 就是放大角色“特质”,但整体不够饱满,不少角色行动就是在表面设定上打转
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关于765只能说事实上现在入坑太难了,由于历史太久远加上太多Neta新人根本难以着手
: 跟我想入舰C差不多的感觉?
...但游戏就是一个大问题,有玩过的人也知道现在的家机游戏根本就是信仰的试炼
...(没玩不清楚)所以要以游戏方式了解765有够难的
765歌曲的数量差不多是CG和ML加在一起的数量,就算不是全曲也认识一次只是听一次较
出名也要花上不小时间
: 这个窝懂 望而生畏的感觉 是说他太轻描淡写了..?
对老玩家而言765已经在心中有一个明确的位置也不会有什么新东西讨论,新人难以入坑
入坑人数小=极小讨论对象,老玩家和新人比起讨论更像是受教
: 疴 这个窝也懂(X
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https://truth.bahamut.com.tw/s01/201806/4e4f0ad159707ba035fc80530229b961.JPG
: 这个题外话 这五只老婆都看过 把特 一只拿眼镜 另外四只都很丑..
: 主要还是我不喜欢..你知道的@@
: 浴衣那只看起来又有点怪= =
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...(灰姑娘)少了一起奋斗一起成长的感觉 大概是大公司跟穷公司的差别
...(本家)而且因为人物也比较少,所以人物的个性及背景刻画较为深刻,不会让人只有外
表漂亮而已看过就忘了
: 坦白说 百万也会有这个问题 所以我才说..
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先大概这样
原本打算贴少一点[email protected]@