Re: [闲聊] UBISOFT

楼主: Apache (阿帕契)   2018-03-19 20:46:57
※ 引述《OAOb (dOAO)》之铭言:
: 马铃薯服务器爆炸==
: 要修到今天11点 狗干
: 没R6打 来去打LOL好ㄌ
Google用Kubernetes打造多人游戏托管平台,管理服务器变得更加弹性
文/何维涓 | 2018-03-14发表
Google近日与法国一家知名游戏开发公司Ubisoft合作,利用容器调度工具Kubernetes打
造开源平台Agones,来管理多人玩家进入游戏的服务器资源分配,Agones目前还是预览版
,已于GitHub开源释出。
设计游戏服务器架构是个非常复杂的工作,为了确保玩家与对手比赛的公平性,必须将等
级相当的玩家分为同一组,一般的游戏服务器架构是透过中介服务器连接到管理器,再依
照玩家的技能等级分成多个专用服务器,也因此,现在大部分的游戏设计师团队,都被迫
用自家的资源,来提升游戏服务器的规模,像是自行撰写系统,这样的作法不仅困难、费
时,还得花上不少成本。
Google认为,这项新的专案将会对游戏设计非常有帮助,现在透过Agones,取代原本伺服
器管理和扩展的方式,直接透过包含Kubernetes控制器的丛集,来分配游戏服务器的资源
,这样的架构也可以直接透过Kubernetes API来建立专用服务器。
Ubisoft技术团队开发总监Carl Dionne表示,目标是持续找到更好的方法,来提供玩家高
品质和较好的服务,Agones专案则是提供了一个弹性的方式来执行专用游戏服务器。
开源的Agones专案透过原生的Kubernetes,可以直接在丛集中建立、执行和管理专用游戏
服务器的程式,减少了大部分复杂的问题,此外,游戏的开发人员也可以使用原本熟悉的
Kubernetes工具来撰写应用,除了服务器的运行之外,Agones专案也支援游戏中的服务,
像是帐户管理,透过同一个平台来管理这些服务,可以减少开发团队开发时的困难。
https://www.ithome.com.tw/news/121783
作者: OAOb (dOAO)   2018-03-19 20:48:00
U PLAY U
作者: asd2260123 (南部大葉文組夜校肥宅)   2018-03-19 20:48:00
k8s和docker最近真的很红
作者: jeeyi345 (letmein)   2018-03-19 20:48:00
最烂的能弄好就有希望了
楼主: Apache (阿帕契)   2018-03-19 20:50:00
大家都在搞专题 全系应该不超过5个在搞cloud native讲错 搞ML

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