来分享一下chunithm我的爱用技能
不过在那之前讲一下chunithm的系统
歌曲有个像CGSS组曲的计量条,打得好会加,打不好会扣
最后用计量条的格数判定有没有过关
音符判定从最好到最差为JUSTICE CRITICAL , JUSTICE , ATTACK , MISS
无技能状态全JUST CRITICAL的话可以刚好到达4阶(MASTER难度过关标准)
因为我不是触触我最常用的技能是这个
ハードボイルドダンディ
ゲーム开始时 +11999/终了时 +95000
ゲージが上升しない
ゲージ 0 で强制终了
就是计量条在游戏中只会下降不会上升,所以MISS超过27回就直接死掉了
结束的时候加95000,可以直接加到6阶
有时候也会用这个
一点突破
J-CRITICAL 判定以外 MISS になる
ゲージ上升 UP(280%)
计量条上升速度2.8倍,JUST CRITICAL以外全部变MISS
好处是不会死XD
简单的歌有时候会挑战这个
刮目せよ、我こそダークファルス・エルダーなり
MISS1 回で强制终了
最后のノーツが JUSTICE 以上の场合
ボーナス +120000
有MISS就直接死,不过过关的话可以直接加到9阶
大概是这样
就是玩手游的音G常常会觉得这些技能一点挑战性都没有其实满无聊的
但站在营运方面也是可以了解不能让触手赢课长的心情
觉得手游天花板大概就这样而已了