Re: [耍废] 一样都是抽抽G 为什么FGO>KRR?

楼主: uiue (星期日)   2017-12-31 03:50:40
说说几个我觉得fgo>>>krr的原因:
1.活动农度
krr太农,
fgo除了金银棋以外的素材要全部换完,
只要自然消体就能换完七成,
剩下三成用活动送的苹果(回体)可能还不用吃完就能打完,
反观krr那个苦逼的掉落率,
自然消体打不到一半,
而且fgo的活动还会弄加成角跟农具,
就算抽卡爆死,
活动可以轻松一点,
结论:fgo完胜。
2.角色
卡面:fgo四张,krr2张,
技能:
fgo一只角色三招,放招不算回合,
krr放招算一动;
krr的技能太单调,
fgo技能比krr丰富一点,
结论:fgo完胜。
3.养成
fgo:
前期拓荒,突满素材必须靠活动,
练技能门槛高,必须跟活动,
krr上限突破后进化,
突破素材要等活动或是课金,
技能必须手动练,
两个都必须靠活动的情况下,
fgo的活动轻松很多,
所以fgo队伍成型速度较快,
结论:fgo完胜。
4.活动角
fgo的活动角宝具强度够,
最重要的:活动会给专用的等级突破素材,
可以一路练到满,
fgo的活动角完全体入手门槛超低,
几乎是半买半相送,
反观krr,
突破还要自己想办法,
结论:fgo完胜。
5.礼装/武器
fgo虽然礼装一堆产废,
但有些有特异功能的非常好用,
反观krr武器系统帮角色加一招(???)
招也不是被动,还要用一动去使用,
结论:fgo完胜。
目前想到的就这些,
这次活动打到完观望看看,
看会不会开新的农场,
系统烂、不平衡,
反正单机游戏嘛,
我也不是那么在意,
可是那种摆明了整人的活动掉落,
我的包容度就没那么高了。

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