[闲聊] BGD协力系统

楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2017-11-13 18:48:42
昨天开玩
昨天到现在大概打了六十场左右
觉得跟CGSS的成熟系统比起来有些设计很怪很卡
这里的成熟是指"系统完备性"
也就是一葛设计有达到原本设计的诉求并且运作良好无副作用
而不是我无课我觉得面向课长的设计不好那种单纯的埋怨
以下提出来然后考虑一下有没有什么改善的方法
先说优点好了
BGD可以开场选随机或选歌
有人选歌则从有选歌的人挑一葛,无则随机选曲
选完歌之后每葛人可以选自己的难度
我觉得设计好的话是对于高手跟新手都可以同乐的系统,还不错
但就是配套有点爆炸
BGD的协力是
跟CGSS一样,每葛人出一只角色放技能,能力值以每葛玩家的main队伍来算
简单说,也就是只是吃到别人技能,但能力值还是看自己队伍
最后把所有人分数加起来,依评等获得奖励
看看专板有人在讨论游戏礼仪什么的
说开场结束问安啥的我觉得就算了,礼仪竟然有什么"放加分卡" "打出fever"等等
甚至有人说想要个黑名单功能把死掉的人加到黑名单
what? 你在开我玩笑吗?
线上游戏从以前开始就是想模拟出部分的社会现实
礼仪这东西本来是为了让线上游戏的秩序不崩崩
才需要一葛像是社会风气或道德之类的东西来约束玩家
手游跟线上游戏不同,有这种东西本来就很奇怪
游戏设计者本来就该把玩家假设成自私的,最机掰那种,会为了自己的利益机掰别人
所以设计应该是要玩家"自己"获得好表现的话"自己"就可以拿到好的奖励
而不是靠"别人"获得好奖励自己才有可能获得好奖励
这是第一个设计诡异的地方
然后又因为上述设计,导致加分卡以外的卡在协力都是废物
因为大家只想要分数,你技术烂也不能带补血因为会让队伍分数变低
也因为以上设计,所以会有人看到非加分就跳,甚至非4星特大加分就跳
线上游戏往往对于"做恶"会有相应的奖励或惩罚
例如说PVP,有些是只给惩罚,有些为了鼓励PVP还会给予些许诱因
在BGD,当然是不会给奖励,但基本上我也没看到什么惩罚
也许有,但轻到感觉不到
肚子饿了,先吃饭
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-11-13 18:50:00
他的天生烂设计 没救惹
楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2017-11-13 18:54:00
跟CGSS一比 designer的稀有等级高下立判

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