[心得] 入坑&回锅新枫之谷相关知识与建议

楼主: water2333 (Aqua)   2025-06-19 22:27:27
大家好,这里是马戏团琉德分部火圈负责人兼小丑烈焰巫师。
https://meee.com.tw/3QZhIPm (图片转自GMS玩家)
正好近期artale风潮、KMS暑期大改新职业兔兔剑士、TMS改版直播都有带来一些讨论度,
这边给新手或回锅玩家一些建议和一些必要的知识,尤其是从没碰过新枫之谷的玩家。
一、入坑须知 (回锅玩家可跳过此段)
1.新枫之谷与artale本质是不同游戏
这是最重要的一点 如果你是因为artale上的各种情坏或不满足而选择尝试新枫之谷
除了游戏是同一个皮、部分NPC、地图、怪物、道具依然存在之外
剩下包含技能、BOSS和游戏玩法在内的所有要素都在不断更新与改版
如果你打算在新枫之谷回味过去 现况也许会让你很失望
2.几个重要的游戏系统
这边只会粗略介绍 看不懂(?)或更详细的资讯只要把系统名称拿去google就可以轻松找到
联盟战地:战地等级=服务器内前42名角色等级总和 极大程度影响你的角色强度
示意图:https://meee.com.tw/ELz0gqG
战地联盟影响强度的分为战地拼图和角色卡能力
不同职业群角色会有不同形状的拼图 称为角色卡
将角色卡放进战地系统的格子内可以获得该格子的能力加成
角色卡能力(即攻击队员效果)则是不同职业的拼图自身就带有不同能力
放进战地系统就有 与占领格子无关
而战地等级则是直接影响你可以放进战地系统的角色卡数量
战地等级通常分别以6000及8000作为分水岭 再高属于锦上添花
这个系统是你在新枫之谷为什么不得不练分身的最大理由
传授技能:每个职业都有自己的传授技能 除了本职传授可再选配12种连结至角色
示意图:https://meee.com.tw/ORFYo5Z
传授技能种类包含伤害、BOSS伤害、无视防御、暴击率、经验值等等
只要120级就会拿到该职业LV2(最高等级)的传授技能 在练战地的过程很容易就会满
(示意图中有超过LV2的传授技能是由同职业群、有相同传授技能的不同职业叠上去的)
但多少可以作为你练战地分身过程中 不同职业在优先级上的考量
虽然联盟战地系统让你不得不至少练40只200级 但新枫之谷近年对“练分身”越来越友善
包括但不限于:经验值需求下修、活动燃烧(练级1+2、1+4)、送各种升级秘药、师徒系统
师徒系统:以帐号为单位 绑定另外两位玩家 每周完成修练(狩猎1万只怪物)拿奖励
通常情况都是三人闭锁循环:我的师傅是我徒弟的徒弟 我的徒弟是我师傅的师傅
我是我师傅的徒弟 也是我的师傅的师傅的师傅...总之大概就是这么一回事(?)
唯一限制只有作为师傅必须超过260级 以现今活动燃烧1+4 260级就是创角一周内的事情
修练完成后自己、师傅及徒弟都可以拿到奖励 师徒硬币100个及内功经验值
每周只要确认师徒三人都有完成任务 就是300硬币+经验
师徒硬币推荐购买品项:
EXP交换劵(直接兑换经验值 建议200~260级依情况斟酌使用)
终极成长秘药(适合200级以下分身使用)
草莓农场一次入场券(1000只高经验怪物专属狩猎地图 适合230级以下分身使用)
至于课金额外完成修练和师徒排名这边就先不提 也不是那么重要
ARC(祕法符文)、AUT(真实符文):
奥术之河(200~255级地图)及格兰蒂斯(260级以上地图)特有增减伤害机制
ARC及AUT符文本身也有给予大量能力值 可视为一种特殊装备
各地区的每日任务会给符文 累积数量达标再花费枫币就可以往上升级
不同地图有不同的ARC/AUT需求 不够就减伤 超过就增伤
各种BOSS也会因为所在地区有相应的ARC/AUT需求 所以ARC/AUT等级非常重要
师徒系统有给15级以下ARC免费升级 升ARC前找个师傅(?)可以省下大量枫币
五转V矩阵、六转HEXA矩阵:五转技能/六转技能系统
一转到四转除超技能(被动)以外所有技能都会全满 没有技能书 也不会有点错技能的问题
五转V矩阵提升技能所需素材是核心宝石 各种活动已经送到可以完全不额外购买
六转技能所需素材则是灵魂艾尔达气息(以下简称气息)及灵魂爱尔达碎片(以下简称碎片)
TMS至今尚未推出可以交易的气息或碎片 除了少数特殊情形比较缺的通常是碎片
最需要农的游戏内容之一 有轮回、满掉宝装的情况下打一小时怪约会掉落40~50个碎片
而整个六转技能系统共需要33208个碎片 还不算上另一个要消耗碎片去"洗"的HEXA能力值
值得庆幸的是活动有越送越多碎片的趋势 (以前只送气息根本没屁用)
也有推出如史诗副本这种可以每周取得碎片的管道 下面讲到每周任务会提到
每日任务/每周任务:现今枫之谷养成角色最重要的一环
每个ARC/AUT地区都有自己的每日任务 内容都是击杀该地区怪物 会给ARC/AUT和经验值
每天还有一场免费的怪物公园和终极怪物公园
怪物公园目前适合260以下的角色 半年后会变成适合275级以下
(注:KMS今年夏季大改版怪物公园新增了对应260、265、270等级地区的怪物公园)
终极怪物公园则是260以上才能入场 给予大量经验值
最多可以四人组队 新手进去打不太动怪物是正常的
建议找公会好心人带 或去1s怪公入口喊++就会有人组你
打不动怪物通常不会有人介意 只要在最后帮忙找地图内随机生成的BOSS报位置就好
Happy Day(俗称HD)每日击杀范围内等级怪物300只后点名 每个月点满送一张传说潜能卷
每周任务比较重要的则有艾尔达斯的报答、红月之森及史诗副本
艾尔达斯的报答每周一刷新 一周内击杀3000只真实地区怪物就可以拿到3个气息+90个碎片
平常有在解每日就会顺便解完 只是要记得回报任务才能拿到奖励
红月之森每周四刷新 是海外专属内容 算是一个...充满BUG的...每周小游戏?
250级以上解完前置即可入场 要三个人组队 稍微看一下介绍影片很快就能上手
入门难度很简单 每周只要完成一场入门难度就可以了
主要奖励是大量经验值(约等于三场终极怪公)和宝玉强化素材
宝玉系统是个大坑 只建议新手碰免费的宝玉觉醒和强化(每周有打就会拿到素材)
不建议去碰要花费枫币的强化 也不建议花费额外资源去洗宝玉强化的素质
史诗副本为单人内容 每周四刷新 目前有两个 分别是260的高山与270的安格洛公司
能入场高等级的就入场高等级的 BOSS可以靠角色机体辗过去
但对于打不动BOSS的玩家也都有设计特殊的伤害机制 不太需要担心打不过BOSS
通关奖励给予大量经验与六转碎片 不建议新手花费点数购买额外的通关奖励
上述是固定的、比较重要的每日任务与每周任务
依照当下活动不同还会有额外的每日任务
但多半是击杀等级范围内怪物1000只后点名、每日活动小游戏、每周攻略BOSS
或是改成捡拾掉落物、或是使用活动技能N次 近一两年没什么太大变化
需要注意的只有记得解完任务要点名 (现版本加上HD一天总共有6个地方要点名...)
装备强化系统:卷轴/星力/潜能/附加潜能/星火
示意图:https://meee.com.tw/0NyyLBW
星力为最上方星星数量 星力加成在装备数值后方括号以黄字显示
卷轴使用数量显示在装备名称后面(图为+5) 卷轴加成在装备数值后方括号以蓝字显示
星火能力仅在装备数值后方括号以绿字显示
装备下方的潜在属性/附加潜在属性即为大家常说的主潜能/附加潜能
示意图中主潜能绿字为传说阶级 附加潜能淡蓝色为特殊阶级
这边没有要详细说明各种装备强化系统的内容
只是打算让你知道 除了少数特殊装备 新枫之谷的装备强度和价值几乎都不在装备本身
而顶级的潜能、卷轴、星力、附加、星火几乎都与现金道具脱不了关系
顶多就是主潜能可以用俗称红闪的祈祷精髓(固定潜能)+活动/里程恢复方块靠赛
其他如星力要从17星到20星以上、卷轴从咒文换到画框、附加罕见以上的潜能
自己去弄都是一笔不小的花费
以目前的游戏环境、物价和市场 一律建议和别人收汰换或退谷的成装
价格方面可以多询问公会里的老玩家 以免一不小心就当了个大盘子
VIP系统:商城消费获得VIP阶级与回馈点数 (没课金/不打算课金可以跳过)
今年四月新上的VIP系统 同样是消费回馈 和以前的MVP相比算是极大升级
非常建议不排斥课金的玩家可以消费2500上个VIP银牌
以前要500里程*5个月才能拿到、限单一角色使用的永久瞬移石
VIP银牌就能拥有相同功能 而且是整个帐号都可以使用
VIP银牌是没有时间限制的 无限药水及死亡无debuff惩罚也是银牌小福利
金牌以上阶级则是期间内消费达标后持续100天 给予免费的每日商店
比较常用的有三倍经验卷、追加经验卷、场地燃烧提升卷、怪公额外次数和跳过完成
还有适合270以下角色挂机拿经验的VIP休息室
需不需要上到金牌以上我觉得依消费习惯顺其自然就好
商城的VIP点数商店除了兑换枫点 特别值得拿来说的是每月限购一次的燃烧加速器
给的是1+4的260烧 对于战地8500以上想要继续往上的玩家是很有感的消费回馈
二、入坑/回锅建议
1.服务器怎么选?
我的建议是:如果有认识的朋友有在玩新枫之谷 就直接去他所在的服务器
没有的话 艾丽亚人数最多(艾丽亚目前限制创角中) 杀人鲸次之
琉德有规定最完善、最热络的FB社团(但也被称为怪人服务器)
爱丽西亚有批踢踢实业坊 会长表示大家都在养老(?)
公会目前仍有持续招生 可以参考板上#1bbfr90s (MapleStory)
或网页板连结:https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1704369481.A.036.html
普力特玩家常自嘲又老又穷 优伊娜...我掰不下去了
服务器人少人多不一定是好事或坏事
唯独不建议选择米特拉 该服务器前身是不可交易的reboot
除了人数特别少、特别荒凉 目前仍未开放移民进出 物价跟市场也都会是问题
(2025暑假限定)挑战者服务器可能也会是不错的选择
有确定消息是有机会掉落永恒20星卷轴、米特拉的愤怒等绑定但价值较高的道具
让你在活动结束前把培养好的角色打包再带回一般服务器
(6/25更新资讯)可以放心的在挑战者服务器创角了 不用考虑是不是要作为本尊培养
只要你愿意且有办法一周解五天以上的每日任务就没有问题
如果有精力甚至可以同时在一般服务器培养另一只角色 享受双倍的每日任务经验奖励
(每日任务经验奖励的领取以服务器为单位)
就算挑战者服务器的角色没有想要作为本尊
也可以在收获一只强力分身的同时 带回许多奖励至一般服务器
至于挑战者服务器的活动分数目标要放在哪 就看个人的选择
2.本尊职业该怎么选?
等半年后新的兔兔剑士...我是说选自己喜欢的最重要
我不建议追随版本强度去选择职业
我认为为了强度去选 最后也会很容易因为职业平衡下修或其他原因弃坑
当然在选择喜欢的职业后 稍微去看一下别人的评价是没问题的
如果大家提到的职业缺点你不是那么在意 就放心的选下去吧!
我也是很期待烈焰巫师有一天从下水道爬出来的(X)
要注意非原厂职业在未来的不定性比较高一点 随时有可能突然被转生
如果要考量如装备价格等经济层面的话
建议从法师职业群开始挑 因为魔攻卷轴的价格比物攻卷轴便宜 但仅限于此
其他如相同潜能相同部位的装备并没有比其他职业群便宜 可能还稍微贵一些些
物攻职业目前是恶副(主属性为HP)最便宜
再来应该是海盗职业群 可能是因为海盗有分STR与DEX两种主属性
也有可能是海盗玩家人数相对比较少 海盗朋友表示装备不太好收
3.轮回碑石必要吗?
我知道一颗价值三万多枫点的轮回是劝退很多玩家入坑/回锅的理由
我的答案是不必要 等你真的有需求或愿意花钱的时候再考虑去买就好了
以每天游玩两三小时的游戏程度 依进度不同 你大约会有20~30分钟在解每日任务
剩下的时间也许处理一下活动小游戏、打打怪公、练练分身、刷刷每日BOSS、社交(?)
在没有长时间练功的情况下 轮回就只是帮你把20~30分钟的每日缩短为10~15分钟
现在的游戏内容每日帮也能过得不错 并没有什么没有轮回就没有游戏体验的状况
真实之力地区(260以上)以外的地图也都还是能蹭朋友/公会的轮回来练分身打每日
如果你想要在短时间 也许一两个月内冲上280、285 或是农满六转碎片
我才会建议你可以考虑要不要买一颗轮回来用
(轮回也不是什么穿了就绑死在身上的东西啊!)
新枫之谷以前有段时间是不练功就没有经验 我可能会建议你买个轮比较有游戏体验
但现在每日任务有给经验 有终极怪公
每周有红月之森 有史诗副本 活动送EXP券送秘药送气息送碎片
我自己觉得现在每日帮也能过得挺好的 愿意持续上线解任务就能得到回馈
4.请务必找一个公会加入
就算游戏中包含练功、每日任务在内的大多数时间都是自己玩自己的
我认为新枫之谷本质上仍是需要社交的线上游戏
一个好的公会可以帮你解决游戏上碰到的各种疑难杂症、让你少走很多弯路
贵族公会技能给予强大的BUFF 就算不想社交公会技能该蹭还是得蹭(?)
如果不喜欢公会的氛围怎么办? 那就换一个公会试试看
不管公会规模大小 只要每周能维持基本的公会技能三满就可以待
换著换著总是能找到一个你喜欢的公会的
有人可以聊天、可以交流是很棒的一件事 有助于你在这游戏上待得更久...或是一起退坑
三、新枫之谷目前的缺点
隔壁artale跟新枫玩家吵得很凶 有稍微犹豫 最后还是决定提一下
主要是我想让入坑/回锅的玩家先知道他们游玩新枫之谷可能会碰到什么问题
事先声明 很多优缺点都是一体两面的 我没有踩新枫之谷捧artale之类的意图
全部都是依照我自身游玩的经验和主观看法 如果你有不同意见一律算你对
1.职业平衡
新枫之谷目前多达50多个职业 势必会有强势与弱势的职业
对于频繁的职业平衡、近期KMS的爆发统一120秒 我都是乐见其成的
毕竟不统一爆发也不利于游戏开发设计新BOSS机制
但也许是职业真的太多了
偶尔会出现一些改动让玩家觉得“设计师真的玩过这个职业吗?”
或是“这个职业已经够烂了怎么还可以改更烂”
像是四月的改动 枫树种子的艾希有为了夜光那个奇怪的技改特地出一支影片:
https://youtu.be/dRlT529i1yM?si=Zg5O_KUmUgSUOQ0G
又如我对于烈焰巫师近期改动大多是正面肯定的
为了配合120爆发循环 CD180秒变成CD120秒我可以理解 CD90秒变成CD60秒我也可以理解
但我们有一个12秒累积一层、最多累积10层(=CD120秒)的五转三技
在上一次技改伤害变2/3的同时也变成了8秒累积一层(=CD80秒)
烈焰巫师职业群我们讨论了半天也搞不懂
为什么配合全职业120爆发的改动会让我CD120秒的爆发技能变成CD80秒?
其他还有像是萌兽终伤稀释的问题在TMS一直没有得到正面回应
一样是双终、三终、甚至傲天三终
职业自身被动终伤多、萌兽终伤稀释多的职业就注定要比别的职业吃亏一点
2.BOSS门槛幅度差异过大
中后期BOSS血量几乎都是以倍数在往上增加的
这样设计BOSS的本意也许是不希望最新区域(最高等级地图)的BOSS太快就被玩家推掉
对于想要从这个BOSS攻略进步到下一个BOSS的玩家而言 这样的血量设计方式是有些绝望的
有看到设计师的改善意图 改善方向主要是横向推出一些等级和门槛较低的BOSS
例如TMS这次暑假会新增红月BOSS、KMS即将推出一只奥迪温的新BOSS
我自己认为这样还不够 玩家后期能免费或靠游戏内道具提升的幅度有限
这点会在下面一起说
3.游戏内掉落物价值过低
我觉得“新枫之谷掉宝没价”的论述是正确的 但跟RMT没半点毛线关系
以我自己目前的机体 想再提升一点都得花费数百上千的枫点
然而游戏内价值上千的掉落物没几个 掉落率又十分感人
新的BOSS门槛摆在那边 我却几乎没办法透过游戏内掉落换取更多强度了
面对新的BOSS我只有两种选择:1.花更多钱 2.放弃
我不是想要在新枫之谷赚钱 但我连运气好掉了宝想要换一点强度都有点困难
如前述“新枫之谷装备的价值和强度几乎都不在装备本身”
新枫之谷在保障课金装备防爆、现金卷轴方块强大的同时
也让游戏内产出/需求快速达到饱和
身边好几个朋友都是在经历卡洛斯、咖凌、林波的永恒装备碎片价值雪崩式暴跌
发现他们很难靠游戏内产出再变强后 才选择退谷的
当然 这是游戏很后期才会遇到的问题了
4.TMS外观太贵
前面几点都还可以说有好有坏
例如:职业平衡困难是因为职业很多、掉落物没价但成装与KMS等其他版本相比也极为便宜
我不是外观玩家 但TMS外观太贵的这个缺点应该是大家都有的共识
美发美容要用抽的 平均得花上3000~4000枫点才能抽到美发当期主打
近期时尚随机箱->闪亮彗星变相涨价
与其他玩家交易时装的必要道具时装神奇剪刀 从商城常态贩售被移除改为不定期限时贩售
我有几个朋友是外观玩家 每期时尚多少会抽 抽不到想要的就会跟其他玩家收
其中有两三个因为扛不住交易成本变高、买卖难度变高、时装价格上扬 就直接退坑了
我是真的觉得挺可惜的
四、我喜欢新枫之谷的理由
讲完缺点 结尾说说我喜欢新枫之谷的原因吧
在新枫之谷 许多内容都是绑定角色、绑定服务器甚至是绑定帐号的
这意味着新枫之谷不会像大多数游戏
同等级、同职业的前提下只要把道具全部转移就是一样的机体一样的外观
从零开始养成一个角色一个帐号会给你满满的成就和回馈
隔个几年打开很久没开的帐号会让你觉得怀念
和朋友一起攻略新BOSS的过程是痛苦且快乐的
不打BOSS也可以有不同的目标 如成就系统 如怪物收藏
总是有人有办法在设计有缺陷的小游戏上玩的跟鬼一样(称赞意味)
新枫之谷也是真的挺坐牢的 绑你每日上线解活动解每日解每周
累了腻了不想玩了其实都没什么 哪天突然想到也许就会再把游戏开起来了
就目前状况我还是满喜欢这个游戏的
对上面提到那些缺点的态度也是爱之深责之切(?)
不知不觉就写了好长好长...
大概是这样! 游戏上遇到任何问题都可以推文或传站内信私讯询问 我有看到有空就会回
欢迎大家讨论和补充 有什么写错或没写到的推文跟我说 我看到会改
作者: Chanlin01   2025-06-20 00:10:00
这游戏95%都在农怪 还是有轮爽
作者: RaysMoon (Ray)   2025-06-20 03:07:00
挺好奇掉落物价值过低怎么改善直觉是前端玩家太多导致通关量太大而造成 反而应该让困难等级的王再更难才对 不过这也只会造成代打风气更盛取消防暴是一个可能性 但我觉得主要问题还是通关玩家太多了。现在太多玩家每周都打2轮以上困7
作者: llull5566 (in the house ininder)   2025-06-20 07:41:00
防暴跟枫点点星星拔掉不就是想提高价值困7变难根本不可能 难度高新手也玩不到
作者: azd832733220 (ZXAA)   2025-06-20 09:14:00
推 有考虑po在巴哈专版吗
作者: geminitea (维亚)   2025-06-20 12:39:00
请问有极限燃烧的话,235-260大概要练多久?活动送的2000aut实在不甘心就这样放到过期
作者: llull5566 (in the house ininder)   2025-06-20 13:24:00
愿意租轮很快吧不然经验票留着吃配水啊
作者: a1674523 (a1674523)   2025-06-20 13:52:00
有够仔细帮推个
作者: RaysMoon (Ray)   2025-06-20 14:47:00
如果拿30件永恒可以兑换该部位的卓越强化好像有搞头
作者: geminitea (维亚)   2025-06-20 17:06:00
谢谢回复
作者: s1031629 (豆腐)   2025-06-20 17:42:00
其实练等时间下修满多的只是基本上我很少在专板发文然后练等上我也是搭著大量每日相关下去压缩练等时数
作者: llull5566 (in the house ininder)   2025-06-20 18:13:00
后面燃烧都是每日+怪公就能260吧
作者: RASSIS (省钱存钱节食减重)   2025-06-20 20:55:00
燃烧我都是靠奥术每日和怪公260 而且现在还有EXP票卷更快现在燃烧有的水也可以喝了
作者: phenom42 (绝对★边缘)   2025-06-20 21:18:00
他要把泰里的Aut吃完一定是练上去啊
作者: geminitea (维亚)   2025-06-21 01:31:00
对,就尴尬在我泰里太早领QQ,明明10月前都能领的,结果开起来7/16前要吃完==话说我知道草莓农场220等之后经验固定,不知道打到几等后就不建议去打了,还是说260前能打就打?
作者: bhmtkkk1234 (K你妈的KK)   2025-06-21 10:29:00
挑战者服务器能领泰里吗?
作者: geminitea (维亚)   2025-06-21 11:25:00
谢谢大大,我看师徒商店只要10个硬币就能换100个exp券是不是也蛮值得直接买来开嗑的?
作者: imakim   2025-06-21 12:24:00
作者: RaysMoon (Ray)   2025-06-21 13:08:00
是 师徒我都只买exp跟碎片
作者: Anemoneheart (没有结果的恋情)   2025-06-21 20:55:00
作者: geminitea (维亚)   2025-06-21 21:16:00
谢谢发文跟推文的大大们请问R大碎片是什么? 我在师徒商店没看有碎片
作者: Pyke (不切不辣)   2025-06-21 21:28:00
写得很好 但必须说兔兔一切都很完美 除了伤害极低 爆发机制缺陷太大 1+4烧大概12小时 看职业上下调整掉落物低价几乎无解 tms强度过高和空装价值是有点冲突的 所以我讨厌碎片机制 应该要在地化改动 因为原厂没打算让玩家通关的boss 来我们这只要解决减伤问题就能过 阶层差的问题看到原厂有推出方案 然后漆黑王都补极限模式 戴米安跟威尔重做吧
作者: ilm76 (呜呼哀哉)   2025-06-21 22:02:00
感谢分享 刚回谷不久很有帮助!
作者: s950435 (魔人啾啾)   2025-06-22 10:13:00
打那么多谁他妈看得完.jpg 推ㄚ水
作者: reihane (reihane)   2025-06-22 11:49:00
借串问一下,隔了10几年最近回锅,把以前的主帐练到220也换了泰里,顺便小课一点(情怀QQ) 这样是不是把燃烧放在这只角色,当挑战者服务器=没有比较健康XD
作者: llull5566 (in the house ininder)   2025-06-22 15:22:00
怎样叫做比较健康光一堆200水 战地没八千的都该去挑战者吧
作者: geminitea (维亚)   2025-06-22 19:03:00
挑战者服务器让我这种不上不下的玩家很尴尬==ARC都农到四颗15等、两颗颗,实在没办法说换角就换角战地虽然不高但也有快3000四颗15等两颗10等,身上还有AUT 2000颗交换券等六转用
作者: llull5566 (in the house ininder)   2025-06-22 22:45:00
你这个没有不上不下吧 就是下啊战地又不冲突 运回来的水超好用以后Aut还能100%转的话 根本没差不上不下是那些270-275 大概六转练度20% 这样才比较尴尬 换跟不换都麻烦 有的创世还解一半了反正没八千的 去拿一只250以上分身跟水都不亏吧
作者: reihane (reihane)   2025-06-23 08:02:00
感谢原Po和L大建议哈,用养分身角度持续观望!
作者: geminitea (维亚)   2025-06-23 11:56:00
再次感谢发文及推文的大大
作者: PengOWO (PengOWO)   2025-06-23 23:28:00
“BOSS门槛幅度差异过大”我对这点比较保持有疑问,毕竟在TMS大多数玩家还是喜欢当独行侠,可是原厂的用意就是要让你可以组队攻略打王,不知道为什么来到台服大家就会变相独行侠然后在那边骂王的难度太难?_?,我看KMS那边的玩家大多还是会一起组队攻略比较后面的BOSS,假如你说普林波的话,大概三人战斗力不用很高就可以快乐攻略了(大概6e*3)只是时间会打的有点点坐牢而已,然后永恒暴风式跌价,那是后面难度攻略起来大家也得心应手了,又加上一组可以6人,6人10周可以产出6件了,大部队出来后装备理所当然会降价很多,你说很难靠产物变强我还是有点疑虑啦,但我没有要引战理性讨论XD,好险这边不是专版,不然会有BP大军XD
作者: mdln (Madeleine*)   2025-06-30 16:57:00
要不要轮回要看自己的金钱观 跟怎么看待游戏的 有人觉得便宜(跟付出的时间去比)一定要有 有人觉得贵(玩的时间相比)

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