玩RPG游戏,打王肯定是大家很重视的环节
随之而来的问题就是打王门槛
我该怎么做才能花最少钱打到最强
而目前枫谷揪人的主流门槛是主属
我想谈一下为什么大家会拿主属当门槛
假设我今天想开广征人,我该拿什么当标准呢?
一般RPG第一个想到的都是越高等越强
但枫谷的等级给予的增伤虽然可观
但顶级装备完全能弥补这些伤害
且扣除老黑,其他王的等级并不算太高只要能进场减伤不会造成太大问题,因此以等级来筛
选显然不太给力
接下来会想到的是表攻:
众所周知表攻容易灌水,
不论是技能给的装备给的“总伤害“都能给表攻带来显著的提升
而最强大的装备潜能boss伤害反而带来的提升是0
最重要的是,不同职业有不同的内建增加总伤技能,同样等级的装备拿给不同职业穿表攻可
能差了十万八千里,
因此表攻也被大家舍弃当作收人门槛
主属:我想先说清楚,主属当门槛有一个很基本的认知条件:就是你的弄装顺序要和大家一
致。 这点是一般开广收人中默认的条件
之前看过好友在征老黑团门槛5万主。
我推荐朋友给他时他说:基本的那些要有你应该懂吧?
一问之下”基本的那些”指的就是三个武器附加罕见两排以上且无主属% ,手套双爆以上
萌兽双总以上无主属%
也就是说主属当门槛的条件是假设大家投资装备的顺序是cp值最大化
这样你的主属达标才叫做达到门槛
因为大家都会默认主属五六万了,其他该先弄的东西应该都有了(主属最后撑法是防具饰品
附加,通常这会放在最后才弄)
因此没洗攻%爆伤灌主属去达标门槛其实是没意义的
反过来说YT那些低主属单吃王的职业也是仅供参考而已,无需太过纠结为什么别的职业两万
八可以单吃困威困露之类的
因为他的主副武萌兽手套可能不是一般两万八主属的人会有的
甚至很多影片是拔arc降低主属来提高自己装备的强度的
讲白点 主属当门槛其实就是在问
你储多少?附加洗到哪?22星几件
而不是单纯的在问你主属多少。
建议大家以后可以直接问你储多少(X)
随着时间演进其实也有越来越多收人标准了:武陵楼层,能否单吃真希拉等等
建议大家可以多参考
不用太被主属门槛这个迷思给绑架了