[闲聊] 萌兽总伤之于夜光

楼主: issue4404 (一休)   2016-03-08 21:07:59
会打这篇主因是之前运气不错洗到了双总伤萌宠 本来想替换掉单总伤单魔攻萌宠
可以打出来的伤害却不如想像中的高
刚好巴哈也有篇讨论夜光总伤问题
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=929554&s_author=wl02855923
文中提到 被动技的总伤是"乘法" 夜光有2招被动, 30%和40% 然后再跟最终总伤加
所以夜光的总伤效益应该是 1.3*1.4+0.2x
____________
1.3*1.4
x=1(1排总伤) => 1.1098...
x=2(2排总伤) => 1.219...
x=3(3排总伤) => 1.329...
又夜光表攻公式为
1.2*(4*智力+1*幸运)*魔法攻击力/100*(1+魔法攻击力%)*(1+普通总伤害%)*最终总伤
前面常数都可以去掉简化为(1+魔法攻击力%)*最终总伤
本身装备总魔攻% = 18% (PS. 20全会影响省去的常数 但先不管他拉XD)
萌1: 14%魔攻 20%总伤 20全 (1+32%)×1.2 = 1.584
萌2: 40%总伤 (1+18%)×1.4 = 1.652
这是直接用之前最终总伤来算 萌2应该会大于萌1 可以打出来却是 萌1>萌2
那如果用巴哈讨论得总伤增幅来算的话
萌1: 14%魔攻 20%总伤 20全 (1+32%)×1.1098 = 1.464936
萌2: 40%总伤 (1+18%)×1. 219 = 1.43842
果然跟实际打出的 萌1>萌2 相符
所以总伤之于夜光并不绝对大于魔攻 而是要看自身魔攻%来决定
所以 假设以两排魔功比上两排总伤 因为边际效益 总伤效益最后还是会高于魔攻效益
简单列公式 在魔攻%是X的情况下 两排总伤>两排魔攻
(1+x+0.28) ×1 < (1+x) ×1. 219
x > 0.279
所以 当你装备总魔攻大于27.9%时 双排总伤会大于双排魔攻
其实 为了方便计算 都取到小数点后两位的话
x=1(1排总伤) => 1.11
x=2(2排总伤) => 1.22
x=3(3排总伤) => 1.33
再回到自己身上 我想知道以目前的机体 要多少魔攻% 双排总伤才会大于1魔攻1总伤
(1+x+0.14) ×1.11 < (1+x) ×1.22
x > 0.413
所以 我必须将装备总魔攻撑到42%以上 我的双总萌宠才会赢1魔攻1总伤萌宠
以上
结论就是 直接武公+三总伤阿 傻逼XDDDDDDDDDDDD
作者: Victor7809 (Victor7809)   2016-03-08 21:19:00
这结论太U质了 我还是洗洗睡吧
楼主: issue4404 (一休)   2016-03-08 21:22:00
其实真结论应该是不靠萌宠武公上1E 三加持唯一解补个巴哈3加持神人 http://goo.gl/Vix9LQ
作者: wvwvwvwvwv (杀死丁力这个杂碎a~)   2016-03-08 21:33:00
结论是 打开你的钱包吧~
楼主: issue4404 (一休)   2016-03-08 21:34:00
主要还是要告诫夜光玩家不要一昧追求总伤阿~~
作者: shadeel (123)   2016-03-08 22:09:00
推结论就是钱包 XDDDDDDDD
作者: ducamao (Macha)   2016-03-08 23:42:00
猛兽三加持,自己撑到1E不是最猛吗
楼主: issue4404 (一休)   2016-03-08 23:53:00
是阿 可以参考上面的巴哈3加持神人 满满的$$$$$$$$$$$$
作者: jimboshih (友友)   2016-03-09 03:48:00
XD 巴哈那篇是我PO的那请问你有试过加持吗? 看了有人说 击杀有无视40% 跟跟百爆的隐藏效益在里面,感觉加持也还是个不错的选择?
作者: ducamao (Macha)   2016-03-09 09:19:00
当作娱乐而不追效益的话我会玩加持w(狂狼表50万选双加持
作者: shadeel (123)   2016-03-09 09:23:00
当做娱乐 自己洗方块的话 当下洗到什么就用什么看到便宜的洗好传说萌兽 有什么就拉什么 我大概这样 XD不过最近有买现成的但装备后能力跑掉的BUG 还是暂时不碰
作者: DeadlyHornet (馒头)   2016-03-09 13:52:00
我也是夜光,现在还在加持魔攻无视和双魔攻一总伤两种间抉择
作者: shadeel (123)   2016-03-09 14:19:00
有点奢侈的选择 感觉两张都很好 XD
作者: DeadlyHornet (馒头)   2016-03-09 14:30:00
因为用第一种UI无视有95%了,最终极杀又有40%无视感觉无视称太高效益很低,只能说枫谷真的要精打细拿出纸笔来算,室友还以为在写作业XD

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