会打这篇主因是之前运气不错洗到了双总伤萌宠 本来想替换掉单总伤单魔攻萌宠
可以打出来的伤害却不如想像中的高
刚好巴哈也有篇讨论夜光总伤问题
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=929554&s_author=wl02855923
文中提到 被动技的总伤是"乘法" 夜光有2招被动, 30%和40% 然后再跟最终总伤加
所以夜光的总伤效益应该是 1.3*1.4+0.2x
____________
1.3*1.4
x=1(1排总伤) => 1.1098...
x=2(2排总伤) => 1.219...
x=3(3排总伤) => 1.329...
又夜光表攻公式为
1.2*(4*智力+1*幸运)*魔法攻击力/100*(1+魔法攻击力%)*(1+普通总伤害%)*最终总伤
前面常数都可以去掉简化为(1+魔法攻击力%)*最终总伤
本身装备总魔攻% = 18% (PS. 20全会影响省去的常数 但先不管他拉XD)
萌1: 14%魔攻 20%总伤 20全 (1+32%)×1.2 = 1.584
萌2: 40%总伤 (1+18%)×1.4 = 1.652
这是直接用之前最终总伤来算 萌2应该会大于萌1 可以打出来却是 萌1>萌2
那如果用巴哈讨论得总伤增幅来算的话
萌1: 14%魔攻 20%总伤 20全 (1+32%)×1.1098 = 1.464936
萌2: 40%总伤 (1+18%)×1. 219 = 1.43842
果然跟实际打出的 萌1>萌2 相符
所以总伤之于夜光并不绝对大于魔攻 而是要看自身魔攻%来决定
所以 假设以两排魔功比上两排总伤 因为边际效益 总伤效益最后还是会高于魔攻效益
简单列公式 在魔攻%是X的情况下 两排总伤>两排魔攻
(1+x+0.28) ×1 < (1+x) ×1. 219
x > 0.279
所以 当你装备总魔攻大于27.9%时 双排总伤会大于双排魔攻
其实 为了方便计算 都取到小数点后两位的话
x=1(1排总伤) => 1.11
x=2(2排总伤) => 1.22
x=3(3排总伤) => 1.33
再回到自己身上 我想知道以目前的机体 要多少魔攻% 双排总伤才会大于1魔攻1总伤
(1+x+0.14) ×1.11 < (1+x) ×1.22
x > 0.413
所以 我必须将装备总魔攻撑到42%以上 我的双总萌宠才会赢1魔攻1总伤萌宠
以上
结论就是 直接武公+三总伤阿 傻逼XDDDDDDDDDDDD