[闲聊] 简易计算萌兽伤害比较效益

楼主: ashioulou (Since)   2016-02-26 20:18:45
  TMS在前几日首度认可萌兽潜能总伤害是直接增加在最终伤害,意指加成直接作用在
原本打出的伤害上面,同圣骑骑冲BUFF效果,而非原本与BOSS伤害计算在一起的总伤害。
所以简单列几个不等式就可以看出萌兽总伤的作用以及什么情况下可以赢总伤。
作者: shadeel (123)   2016-02-26 20:21:00
先推晚点看
作者: Heartlessli (′・ω・`)   2016-02-26 20:24:00
嗯嗯,跟我想的差不多
作者: abc123634 (孟)   2016-02-26 21:50:00
分析给推 本身原%攻越小用%攻萌宠的边际效益越大没错
作者: issue4404 (一休)   2016-02-26 22:12:00
结论还是总伤最高 无奈洗不到双总 1总1攻就收手了 安定
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2016-02-26 23:11:00
有用给推 不过武器也只有三把能够拿去洗%攻 但也几乎优先选B伤或无视 110%就算洗得出来应该也不会有人去洗吧XD
作者: happy410489   2016-02-26 23:44:00
推分析,不过萌兽总伤是加法唷:(
楼主: ashioulou (Since)   2016-02-27 00:34:00
总伤是乘法喔一排1.2倍 两排1.2*1.2=1.44倍
作者: happy410489   2016-02-27 01:03:00
最终总伤是相乘没错,可是萌兽自己是先相加在跟其他最终相乘,部分职业用了20%萌总,效益不到20%,应该是橘子公式问题,有兴趣可以开战斗分析打木桩算算看
作者: beblue (碧蓝)   2016-02-28 17:05:00
如果有职业本身有总伤%效果技能 还会有差吧?

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