首先 为我们的挚爱 默哀十秒
10...9...8...7...6...
唸出来超烦的啦! (/‵Д′)/~ ╧╧
原厂真的把炼狱弄得很糟糕
你看
http://ppt.cc/Yu6W
裙子这么短 一蹲下就可以把白色看光光
啊嘶~~~~~~~~
对不起我想太多...
BUT 代志不是乡民想的这么纯洁
把黑橘国防布掀开
看看英文写些什么
Battle Mage
战斗巫师 恩...一个拿法杖敲人的 的确如此
Finish Blow
嗯? blow? (._.?)
Death Blow...Quad Blow...Triple Blow...
原来我们的小炼狱终其一生都在blow啊~ ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
完全就是个blow jxb
至于为什么先blow到死才finish我就不知道惹
这会有什么问题呢?
请想像一下~
枫之谷联盟聚会的时候 大家在自我介绍
“你好 我前世是普力特...” 一个养著蜥蜴小鬼说道
“你好 我是炼狱巫师,最擅长的技能是Blow...”
“呃...什么?”
“Blow” >///<
“...” -///-
让一个妹子这样讲话口以吗
(蛤 你说是男生 欸... 你可以就好 ?)
至于什么战斗喷射我就不说惹
========================自作多情分隔线=========================
于是在情感扭曲的情况下
我尝试制作了这个
把两个从小玩到大的游戏结合在一起
试试新的滋味
从wz档挖素材时
也看到这游戏幕后的一部分
特效图片超级精致
肉眼不大会去注意的闪光也会有好几张图
所以现在地图内东西一多卡到爆炸
纸娃娃也是被切得挺细 可以看到一堆断肢 (?
不过一个基本动作比技能特效单纯的多 都不超过四张
而技能动作会从某几个基本动作撷取 再重组而成
所以大家冲高攻速拼命放招时 角色呈现一种神奇的晃动
(某箭&某枪表示:我摆个POSE让它自己射就好惹)
人物动作好在有枫之谷透视镜的模拟器
不然合成要合到天荒地老
只是在我想到用萤幕撷图之前 洗了20个造型 ( ̄ー ̄;)...
模拟器还有另一个好处 穿什么完全没有限制
用盗贼的黑隐者之裙弥补了整枫谷找不到黑色短裙的困境
用露大腿弥补了看不到白色的缺憾 (o一-一)=○# ( ̄#)3 ̄)
而实际攻击的部分也从wz中得到精准的资料
一样是平面游戏 位置大小都对的准准的 方便省事
但毕竟不同游戏还是内建不同效果 该改的还是改了
最后 诞生了这个东西
http://youtu.be/C_ayN832Xsw
目前先仿制单纯的攻击效果
被动什么的...再说 ( ′-`)y-~
攻击力很单纯的定在原%数的十分之一
所以斗王杖击 恩 七下 (0CD潮爽DER~)
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资源:
新枫之谷透视镜
http://gametsg.techbang.com/maplestory/index.php
Orange Mushroom's Blog
http://orangemushroom.net/
LF官方网站
http://littlefighter.com/
Hero Fighter, Little Fighter 2 Official Forum
http://ztage.com/forum/index.php
加映:
网友制作的炎魔
http://ztage.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=15416
http://youtu.be/ylVZafoXvPM
Google云端硬盘
http://ppt.cc/zGd2 ←有兴趣的看这边
简单来说就是丢到相应的资料夹
*wz内的东西不要乱动 会很不方便
*其实blow有打击的意思
<(_ _)> 谢谢收看的ENDING <(_ _)>