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Magic
[讨论] 重返鞑契新牌指挥官实用度评价
楼主:
nilogiya
(宵笑)
2025-03-31 23:22:53
好怀念快10年前每次新系列全卡表一公布
在这里还有巴哈等论坛都会有人整理全单卡评价
这次我第一次评价试试,
先从我最熟悉的指挥官赛制评看看R卡以上
C/U卡如果有什么特别的再看
限制赛我常翻车就不献丑了
评分标准:
10分: 做坏了,迟早被禁
Ex: 塔萨的先知、翼展智慧拿度
9分: 转一轮还没被解基本上就大势已定;甚至施放成功当下就赢了
Ex: 原祖尼米捷、陨蹄贝西摩斯
8分: 会每回合带来巨大优势的定场牌
Ex: 魔判官们、琉晶研究、税赋压身
7分: 带来优势有限,但颜色对无论什么主题都能塞的万金油
Ex: 太阳戒、备忘夹
6分: 在正确的主题下强度直逼8分,即使没对到主题也是优秀的单卡
Ex: 大部分专为指挥官出的多色传奇
5分:扎实的中坚份子
Ex: 大部分R卡
4分: 优缺点不明显,刚好手上有就放进deck放好玩的
Ex: 大部分U/R卡
3分: 堪用,但有更好且便宜的替代品
Ex: 各种3费电池
2分: 上限高下限低,抽到配合牌前多半没太大用处
Ex: 生机创建师、族群祭坛
1分: 高手境界
Ex: 大部分C/U卡
++++++++++++++++++++++++++正式分析分隔线++++++++++++++++++++++++++++
001 Ugin, eye of the storms
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/ugineyeofthestormsf.jpg
8分 费用是硬伤,不过施放解一个威胁,之后每回补手牌或加速,还有机会解更多威胁,
是个对手不得不马上处理的威胁
002 Anafenza, Unyielding Lineage
https://cdn1.mtggoldfish.com/images/h/Anafenza-Unyielding-Lineage-TDM-265.jpg
6分 可惜非token死亡才能触发,不然应该快要7分了
长大一次就回本,2次对手就会有点想丢解牌了
005 Clarion conqueror
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/clarionconquerorf.jpg
8分 沉重寂静现在是生物更好找出来/回收还会锁生物和旅法了,就问你怕不怕
011 Elspeth, Storm Slaver
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/elspethstormslayerf.jpg
8分 大部分旅法分数都在6~8左右,这玩意我觉得是旅法里面比较强的那边
+1带来2只兵、-3杀一只,好像有点当年旭日天尊的味道
022 Sage of the skies
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/sageoftheskies.jpg
4分 飞行系命这能力组合是长青关键字组合里前几优秀的,可以大幅提高生存机率。而且
他还一次给你2只
024 Smile at Death
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/smileatdeathf.jpg
5分 强度取决于能挖什么,不过会放这个的再惨也能做到每回挖一个阻挡者+赚个小进场
异能吧
032 United Battlefront
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/unitedbattlefrontf.jpg
3分 翻到什么太不稳定了,除非有特化过,不然这范围期望值是翻到1张
033 Voice of victory
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/voiceofvictoryf.jpg
5分 确保关键时刻不会被断招。
在指挥官里1/3应该冲不出去,第一个异能就当附赠的
037 Ambling Stormshell
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/amblingstormshell.jpg
4分 乌龟王耶!?该不会在为哪天跟忍者龟合作铺梗吧
现在强的乌龟还太少了,种族加成能力还用不太到
本体能力抽3张还蛮多的,只是速度有一点点偏慢
042 Dragonologist
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/dragonologistf.jpg
4分 龙种族套牌的领主,给避邪比起蓝色领主常见的+1/+1、穿透、滤牌能力实用多了。
龙体格够大而且会飞本来就不太需要+1/+1、穿透
滤牌说穿了是把希望赌在未来,那还不如给避邪抓住现在拥有的优势
缺点是只有站着的龙有避邪,偏偏龙最容易出事时就是躺下来攻击时
不过对蓝色牌组这应该问题不大
051 Marang River Regent
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/marangriverregentf.jpg
4分 中规中矩的前期补牌,后期大飞兵定场
052 Naga fleshcrafter
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/nagafleshcrafterf.jpg
4分 生机创建师又多一个可以特殊胜利的方法
本体就一只仿生妖没啥特别的,主要价值在坟场能力
这个在种族套牌时让全家变种族领主应该不错,不过缺点是只能复制自己生物,逆风时不
管是本体还是坟场效果带来效益有限
059 Stillness in motion
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/stillnessinmotion.jpg
2分 当作每回自磨3张的结界就好了,要磨干自己你会放实验室狂人而不是回收5张这么小
的效益
要堆坟比这个效率更好的一大把,想挑战自己的可以试试这张
060 Taigam, Master opportunist
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/taigammasteropportunistf.jpg
4分 能力不算强但很有趣,如果有空位我会想放来玩玩看
062 Unending whisper
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/unendingwhisperf.jpg
1分 效果不重要,我只是看到卡图想问原来鞑契山上有袋鼠吗@@
067 Winternight stories
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/winternightstoriesf.jpg
4分 抽3弃1再加个类返照?算是中规中矩的抽牌卡吧
071 Avenger of the fallen
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/avengerofthefallenf.jpg
5分 假3费生物,除非有人打超级快攻你需要个死触仔降低被攻击优先级,否则前期叫
他万一扫到台风尾死掉蛮浪费的。
在专业堆坟套他冲一下带来10只小兵几乎是常态,而且因为死触,他要不是没被阻挡下回
再冲一波就是换掉一只4攻以上生物
086 Qarsi revenant
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/qarsirevenantf.jpg
4分 夜盗吸血鬼的进化型态
087 Rot-curse Rakshasa
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/rotcurserakshasa.jpg
3分 效果很强但很遗憾的说,这不是给多人指挥官用的
用这张就算你加速到T1出来给敏捷马上打1个人5点,生物马上没了你下回怎么继续咬,才
打1/8血量(相对其他赛制效益约3点)值得吗?
而且就算有一家真的差这5点血饮恨,后面还有两家怎么办
坟场效果后期给大量生物败朽,这才是指挥官需要的效果,但还是一样多人问题,你有多
少魔力可以分配给3家生物
090 Scavenger regent
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/scavengerregent.jpg
5分 除非我差一只飞兵就赢了,不然我应该会一直捏扫场在手以防万一
这张可怕的地方在扫完场会洗回牌库可以一扫再扫,而且是生物非常容易找出来或坟场回
收
091 The sibsig ceremony
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/thesibsigceremonyf.jpg
2分 2/2白板僵尸公道价是2费,这个最直观用法大概是叫一些2~4费的ETB生物赚完一波后
换僵尸,不过很尴尬的是现在大部分生物体格都比2/2好,变僵尸反而弱化
我相信有高手能开发出神奇玩法,但没搭配的话就是搬石头砸自己脚的一张怪牌,典型的
上限高下限低
092 Sidisi, regent of the Mire
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/sidisiregentofthemiref.jpg
6分 就算没特别搭配也能拉到3~5费的中坚生物,如果往堆坟/牺牲方向特化更是好用的驱
动引擎
093 Sinkhole surveyor
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/sinkholesurveyor.jpg
4分 会飞所以即使身材偏弱还是很容易触发异能,后续可以依照盘面选择质或量的强化。
整题而言算是一张缓慢带来优势的好牌
103 Cori-steel cutter
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/coristeelcutterf.jpg
3分 本体给的增幅太小,要给敏捷还不如用常见的2张鞋子
生和尚部分也不是每回合稳定生,红色应该有更好的替代品
105 Dracorenesis
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/dracogenesisf.jpg
2分 典型的上限高下限低,要有赚要满足[有10点法力叫他]+[手里的龙+其他花费总和10
费以上],能达成应该也是大后期大家王牌满天飞的时候,叫满龙也不一定会赢
111 Magmatic hellkite
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/magmatichellkitef.jpg
5分 4/4/5飞行这体格就不俗了,进场炸夜天神殿或是三树城阻止爆魔更是优秀的干扰
118 Sarkhan, Dragon ascendant
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/sarkhandragonascendant.jpg
4分 当作2费进场送一个珍宝吧,你叫龙后大家注意力都在危险的大飞龙上,也不太在乎
旁边还有一只小鸟了。
不过如果被忽视太久成长到5/5以上又是另一回事了
121 Shocking sharpshooter
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/shockingsharpshooter.jpg
6分 生物版冲击震颤
122 Star of the srena
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/starofthearena.jpg
3分 当你生物比较多时你多半较占优势,不太会有需要马上杀的东西;当你逆风要杀生物
时,偏偏你的生物量多半不会太多
123 Stormscale scion
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/stormscalescionf.jpg
6分 正常使用就是一只6/4/4大型飞兵。一般来说龙本身就够大也不需要+1/+1了,不过有
风暴我相信ㄧ定有人会发明很变态的用法
127 Tersa lightshatter
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/tersalightshatter.jpg
4分 有新传奇我总是会好奇背景故事,这位是朱高的女儿吗?
回到实用性,这是个3/3/3进场小滤牌敏捷兵
回收能力很不稳定而且可能只能久久用一次(冲出去壮烈牺牲or下回合冲不出去、坟场不
满7张),不过是纯红少有的回收任意种类,算是值得一用
136 Bloomvine regent
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/bloomvineregentf.jpg
4.5分 中规中矩的3回找地,后期大飞兵定场。看在是绿色少有的飞兵+0.5分
138 Craterhoof behemoth (重出牌:陨蹄贝西摩斯)
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/craterhoofbehemothf.jpg
9分 已经被证实叫出来那回合99%会赢的怪兽
144 Herd heirloom
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/herdheirloomf.jpg
6分 2费站进的电池算是很好用了,而且中期开始每回合还提供穿透力和补一张手牌,优
势积少成多
145 Heritage reclamation
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/heritagereclamationf.jpg
2分 只是张小C没什么特别的,只是见证MTG瞬间C的一路成长
回归自然→回返自然→这张
149 Lasyd prowler
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/lasydprowler.jpg
5分 进场磨的牌数量可观,对坟场操作系是一大帮助
后期坟场效果生物膨胀幅度巨大,仅限巫术时机有点可惜。
如果可以瞬间发动很容易阴死没注意到的人
150 Nature's Rhythm
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/naturesrhythm.jpg
9分 直接找生物进场在指挥官是很恐怖的效果,这张我认为可以比照入侵依克黎看待,坟
场效果限定只能躺一只减费而且低消4绿费用很高,不过真的给你找到那离让你马上赢也
不远了
161 Surrak, elusive hunter
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/surrakelusivehunterf.jpg
6分 让你每张炸弹即使被解都能至少赚一张牌回来
166 Warden of the Grove
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/wardenofthegrove.jpg
5分 比绿半神更强一点点的counter/token主题核心,时间拖长了会比生机大师更恐怖
167 All-out assault
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/alloutassaultf.jpg
5分 成功结算没意外可以重伤一家,
后面全家死触在指挥官威慑力蛮大的,很有可能让其他家不敢打你互打消耗资源到ㄧ定程
度后给你收头
170 Awaken the honored dead
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/awakenthehonoreddeadf.jpg
5分 进场就一发万能解
第三章视情况再一发加速或偷渡生物。
KHM时类似的传记有人用,那这张一定也会有用
171 Barrensteppe Siege
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/barrensteppesiegef.jpg
4分 缓慢累积优势的普牌
想要场面庞大请选阿布赞
想要场面干净请选马尔都
172 Betor, kin to all
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/betorkintoallf.jpg
6分 旁边站只屁股3的生物应该不难,也就是说他每回合至少赚1张牌,
20的话报酬不错值得挑战一下;
至于40看看就好,凑得到应该没他也快赢了
174 Call the Spirit dragons
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/callofthespiritdragons.jpg
6分 胜利条件还蛮简单的黑暗大法师
这张牌给龙族不灭,更不容易凑满五色龙结果被斩掉断招
D&D系列提供很多低费龙,再不济都有化型生物代替
就算没有玩特殊胜利,他给的buff也很好用
176 Death begets life
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/deathbegetslifef.jpg
4.5分 8费3色的扫场就算在指挥官也很难施放,不过清除范围比铁木尔那张结界大多了,
而且后续补牌也保证下一回合有续战力
179 Dragonback assault
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/dragonbackassaultf.jpg
4.5分 以一张6费3色的扫场来说,清除范围真的太小,很可能扫不掉对方重点生物。
能出他时手上的地也打得差不多了,地落能力发挥有限,按一般牌组构成期望值3回合才
触发一次,但看在4/4龙真的太香了,还是加个0.5分
182 Eshki dragonclaw
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/eshkidragonclaw.jpg
6分 本体4/6/6警戒践踏守护1。有体格有穿透有自保,后续长大条件容易,这是要走圣战
士的节奏?没意外应该6+8+10=24三拳指挥官伤害
183 Fangkeeper’s familiar
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/fangkeepersfamiliarf.jpg
5分 秘术异蛇进化型态。多了两个实用异能不会人家没施放咒语就舍不得用,最糟糕也是
调整下一抽。稳扎稳打的一张好牌
184 Felothar, dawn of the Abzan
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/felothardawnoftheabzan.jpg
6分 能力也和莎莉亚&嗜人蛙怪、受诅龙王太像了吧
不过他不像受诅龙王可以靠单兵作战,如果场面没铺陈好,带来的优势很有限
但本体3/4/4践踏(进场那回合应该会吃个点心),CP值合格了
185 Flamehold grappler
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/flameholdgrappler.jpg
5分 这东西没有限定复制巫术瞬间也没限定是复制这回合第二个咒语,而且是进场就行没
限定从手牌施放进场耶
指挥官后期总有些点数太大平常没人用的黑科技,应该可以期待一下这张潜力
不过问题是这种牌一副牌组里不可能放太多,很可能有他时手牌没值的复制的,前中期抽
到他带来的效益可能都不够大
187 Frostcliff Siege
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/frostcliffsiegef.jpg
3分 顺风才能发挥价值的牌。优势时选哪个都能进一步扩大优势;
劣势时选铁木尔看看人家会不会不想互换生物优先攻击其他家
189 Glacierwood Siege
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/glacierwoodsiegef.jpg
4分 都是坟场操作系的能力,选铁木尔要看则是看能不能稳定每回合磨4张;
选苏勒台就有点尴尬,只是要从坟场下地有太多更好的选择
是说按官网旅法师指南,这两个部族国界不是没相连吗?
192 Hollowmurk Siege
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/hollowmurksiegef.jpg
4分 选苏勒台每回合至多抽一张牌,我会比较优先考虑最近FDN重出的非瑞斗技场,这张
当作第二补牌手段
选阿布赞每回强化一只生物&给穿透力,重点是生物还很小时第一下能不能冲出去,如果
成功那只生物就可以有一定体格安心滚雪球长大
193 Host of the hereafter
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/hostofthehereafterf.jpg
5分 帮蕾翰QQ 经过多年膨胀,现在一张U卡都有同等能力了
194 Inevitable defeat
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/inevitabledefeatf.jpg
3.5分 指挥官ㄧ定要放几张这类型万能解,指定色重和4费算是小缺点扣分
196 Jeskai revelation
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/jeskairevelation.jpg
3分 7费3色才解2个威胁,后续给的优势也没到稳赢了的地步
有那么多法力我宁可超载龙卷裂空
202 Kotis, the fangkeeper
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/kotisthefangkeeperf.jpg
6分 有自保能力而且在意自己拳头的传奇,建议拿来组圣战士。
下面偷牌偷到什么随缘,反正别人的牌本来就不一定适合你
204 Lotuslight Dancers
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/lotuslightdancers.jpg
6分 5费愚埋3张牌,在某些牌组成功了应该就是胜利保证了吧
206 Mardu siegebreaker
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/mardusiegebreaker.jpg
6分 讲个简单的用法,进场放逐安福陵的暗贾,攻击时生出3只复制品,结算战斗伤害前
先总共吸每位对手至少21HP,更变态的用法请大家发挥创意
209 Narset, Jeskai waymaster
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/narsetjeskaiwaymasterf.jpg
6分 风暴组合技牌组的高效率滤牌引擎
210 Neriv, heart of the storm
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/nerivheartofthestormf.jpg
6分 简单明了的组牌方向,塞满有敏捷的生物与可以赋予生物敏捷的武具就对了。
最基础用法是T4这家伙出来穿鞋子,马上就8点指挥官伤害了
211 Way of the future
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/newwayforward.jpg
3分 超击溃击掌。我个人不喜欢用5费以上而且有可能没办法施放的瞬间,被对手猜到手
上有东西浪费预留法力的机会太大。
不过如果对手没提防,赚到的效益可观
212 Perennation
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/perennationf.jpg
6分 不限于挖生物,而且挖回来会变超难解
坟场里总会有一些别人好不容易解掉的威胁,挖出来又恶心一次超爽。
尤其一堆神器、结界很少会有人想到要准备非指定非消灭解,
比较常见的解法像龙卷裂空之类的只要没当下死也是下回合再叫一次就好
215 Rediscover the way
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/rediscoverthewayf.jpg
3分 前两回合屯手牌,第三回爆发看有没有机会收掉一家
要找某张特定牌蓝色有更好选择;要类全家连击红色有更好选择
实在没必要冒卡色风险放一张这样的3色牌
218 Revial of the Ancestors
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/revivaloftheancestors.jpg
4分 效果普普通通,创造的优势不算大但也不是完全没影响
手头刚好有可以放好玩的
220 Roar of endless song
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/roarofendlesssong.jpg
5分 5费叫两只5/5算是很扎实的地面主力了
第三章有机会收掉一家,建议跑到第三章时最好再补个全家践踏
222 Severance priest
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/severancepriestf.jpg
4分 这么重的指定色很难前期准时叫破坏对方站稳脚跟,但效果稳定拔一张手牌在指挥官
ㄧ定有用。
只是死了送一只大精灵让他死触的价值不甚明显
223 Shiko, Paragon of the way
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/shikoparagonofthewayf.jpg
5.5分 应该有什么黑科技等待开发…
225 Songcrafter mage
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/songcraftermage.jpg
8分 个人觉得这张有迅咒法师潜力,不知道有没有看走眼…
228 Temur battlecrier
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/temurbattlecrierf.jpg
7分 奥札奇牌组的超强加速器,就算不打奥札奇,每个咒语至少减1费也是每副牌都实用
的能力
230 Teval, Arbiter of virtue
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/tevalarbiterofvirtuef.jpg
7分 掘穴可是风暴量尺里Maro承认做坏的异能,有黑绿补血副作用也不大,认真组个堆坟
神器或堆坟奥札奇真的蛮强的
231 Thunder of unity
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/thunderofunity.jpg
5分 第二三章小火神在指挥官有时可以出奇不意直接胜利,不过前置作业请先做好,而且
老朋友多玩几次人家看到你第一章应该会猜到你想干嘛
233 Ureni, the Song unending
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/urenithesongunendingf.jpg
6分 笨重的费用是最大弱点,离场一次大概就叫不出来了。
不过高攻击力与进场至少解2个威胁让他配得上这费用,
走圣战士或重复进离场都很适合的王
234 Whirlwing stormbrood
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/whirlwingstormbrood.jpg
4分 虽然点数太大实用性比不上BLB的水獭,但能够瞬间时机施放巫术的牌多多益善
235 Windcrag siege
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/windcragsiege.jpg
5分 都是需要想一下怎么搭配的能力
红白色组最多攻击触发异能了,选马尔都不愁没机会触发
选杰斯凯送的哥不林只有敏捷系命一回合,摆明要马上去送头,不然就是混黑吃掉求更大
效益,怎么觉得2个选择都很马尔都
236 Yathan roadwatcher
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/yathanroadwatcherf.jpg
4分 中规中矩的堆坟+开挖,还限定手牌施放限制太多了
237 Zurgo, Thunder’s decree
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/zurgothundersdecreef.jpg
6分 同时满足[“战士””token”在”结束阶段”不能牺牲]限制太大了,要最大化效益
必须塞满这次新出有Mobilize的新牌
但只靠他一人每回生2个杂兵也够了,重点是要怎么利用这些1/1战士发挥更大效益
240 Dragonfire blade
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/dragonfireblade.jpg
6分 给保护力虽比不上两双鞋子,但也很够用了,如果指挥官是套牌运转核心建议手头有
就放,当作是鞋子的一个备案
246 Mox jasper
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/moxjasper.jpg
7分 不太知道这条件好不好达成,不过再怎么说0费玛科都有实用性吧
260 Maelstrom of the Spirit Dragon
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/maelstromofthespiritdragon.jpg
4分 之前出的VOW吸血鬼地、DTK系列3张龙地都没有太大效用,这张我觉得也不会例外
393 Cori mountain monastery
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/corimountainmonastery.jpg
4分 大后期每回合可以给你多一张手牌,但5费启动还是太高了
394 Dalkovan encampment
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/dalkovanencampment.jpg
3分 游戏前期你没余裕花4费叫兵;后期叫两个1/1自爆兵也没啥影响力了
395 Great Arashin city
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/greatarashincity.jpg
4分 比白色那张优秀在于叫出来的兵可以累积,有时候就差这积少成多的杂兵
396 Kishla village
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/kishlavillage.jpg
4分 可以每回合调整下一抽算好事,如果是堆坟套牌更有奇怪效益。
唯一问题与红色一样,5费不便宜,看当下值不值得这样做
397 Mistrise Village
https://mythicspoiler.com/tdm/cards/mistrisevillage.jpg
7分 一张母圣树不够,你可以放第二张
作者:
kirimaru73
(雾丸)
2025-03-31 23:51:00
乌龟可能会有人带上全部的警戒武具不过乌龟本身不是传奇就有点可惜有个比蕾翰更难看的,你把这张牌的异能拿去搜寻
https://i.meee.com.tw/DhpkOhR.jpg
作者:
charlietk3
(阿洛å°èб)
2025-04-01 00:55:00
果然从牌组指定跳怪进场的效果在每个游戏都是王者
作者:
kirimaru73
(雾丸)
2025-04-01 02:05:00
那个玛尔都影分身,5费以下单独CP值可能没人能赢暗贾但如果你有Ally主题,这个集火可以直接收掉一家:
https://i.meee.com.tw/fZIOCGS.jpg
或是这个可以对全场来个最多九发的砸成碎片:
https://i.meee.com.tw/PaCyt4I.jpg
如果有人家的神器特别多 他也可能被直接收掉当然这两位应该明显赢不了暗贾,其他没看Ally数量决定效果的Ally效率就更差了,当然你可以全部都放下去如果你想要像个正常的玛尔都人一样战斗爽那Bloodthirster和Port Razer都可以配,不过这两位还需要其他的辅助才能一口气打死所有人Port Razer如果有人家里没防御,那至少能把他打死
作者:
westwade
(秋思化刃)
2025-04-01 03:22:00
当然是复制埃泰力 一拳下去多12张牌只是这样要组成四色五费以下对单体杀伤最高的是峰顶 全部打同一个可以造成30点伤害然后会活到回合结束 所以主阶二有叫生物的话还会额外追加每只叫的生物的力量三倍伤害
作者:
kirimaru73
(雾丸)
2025-04-01 03:40:00
找到一个很好笑的 Disciple of Bolas一拳下去抽六张牌补六点血 以四费搭配来说还不错只是那个画面有点......如果你有全家+X攻的灵气那可以加更多
作者:
y2468101216
(芸)
2025-04-01 13:14:00
推
作者:
kirimaru73
(雾丸)
2025-04-01 14:51:00
reddit网友的点子:Twinflame Tyrant单兵战力三个24飞行和一个32死触 践踏再另外想办法太恶劣了,竟然有人想吃辉龙阳星来锁人这一定是隔壁恶人谷跑过来的玩家
https://shorturl.at/E6PP4
接下来应该会有更多的恶人combo这东西不是传奇,所以要放底密尔会堂守卫硬掏
作者:
macauboy
(gogogo)
2025-04-01 17:09:00
谢谢
作者:
j456789a
(nightforce)
2025-04-01 20:13:00
用指挥官角度评吗…,没想到时代真D变惹限制赛评分的目的是为了现开或轮抽方便组牌或挑牌才有需求,现在这个赛制没落后评分的必要性很低如果用构筑角度去评,也不会每张都值得拿出来讨论我觉度不用每张都硬写吧XD
作者:
kirimaru73
(雾丸)
2025-04-01 20:25:00
用指挥官评很合理的 就你营收多少
作者:
tony160079
(La vida de un idiota)
2025-04-02 01:15:00
但指挥官牌这种东西一般都是挑泛用性高的吧有很多基本上是独门暗器型的牌
作者:
kirimaru73
(雾丸)
2025-04-02 14:48:00
其他赛制的评分其实也有类似的问题一般就是这样排:10分骗课系列>9分骗课系列>强泛用牌>普通泛用牌>强绝技牌>普通绝技牌>热带雨林杀手毕竟泛用讲话就是要大声,讲完了才轮到其他人如果是限制赛,热带雨林杀手前面会有一个“只有备牌能上”的位置,通常是1分或0.5分备牌上来有没有用?有,很有用,但是0.5分
作者: uttchen (鷐)
2025-04-16 15:15:00
推
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