https://bit.ly/MTGMKM
伪装
面朝下时有守护{2}的变身。
https://i.imgur.com/BwJTxqz.png
匿伏
让你能将满足特定条件的卡作为面朝下且有守护{2}的2/2无色生物放进战场。
若匿伏的卡为生物,你可以支付他的魔法力值将其翻回正面。
若匿伏的卡为有变身或伪装的生物,你也可以支付其变身或伪装费用将其翻回正面。
怀疑
指定生物的异能。被怀疑的生物获得(已)遭疑状态。已遭疑的生物具有威慑异能且不能
进行阻挡。
已遭疑的生物持续遭疑直到其离开战场或有其他效应解除他的已遭疑状态。就算该已遭疑
的生物不再是生物,他仍然遭疑(例如遭疑生物地变回地,该地仍然是遭疑状态)
https://i.imgur.com/XYbf0Qf.png
搜证
费用,后面会跟着数字。当有效果要你搜证时,要从你的墓地放逐总魔法力值大于或等于
该数字的牌。可以放逐多于要求魔法力值总和的牌。如图例为守护~搜证4,则表示你用咒
文或异能将别人操控的此生物作为目标时要从你的墓地放逐总魔法力值大于或等于4的牌,
否则反击之
https://i.imgur.com/Skfruvb.png
案件
新的结界子类别。
每个案件会有三个异能,第一个是一直都有效的异能。
第二个是侦办开头,作为你侦结此案件时需要满足的条件。当你的结束步骤开始时,若
该案件未侦结且你满足该案件侦结所需的条件,则该案件成为已侦结的状态。你必须要
在结束步骤开始时以及该案件侦结的异能结算时都满足侦结条件才能侦结。已图例来说
你要在你的结束步骤开始时操控三个神器此案件的侦结异能才会触发,若此异能结算时
你仍然操控三个神器此案件才会成为侦结状态。
若案件成为侦结状态,则第三个异能才会生效。此时第二个异能便不再触发。案件侦结后
则会维持其侦结状态直到离开战场。就算操控者改变也不会改变他的侦结状态。
探查
回归