[情报] AFR新机制-Dungeon

楼主: FelReaver (居于门户之物)   2021-06-24 23:15:16
https://bit.ly/3zRgOPU
https://i.imgur.com/IpKr9XC.png 地城卡,不占牌组或备牌空间。
新关键字:venture into the dungeon.
如果你不在地城中时触发,随意选一个地城进入。如果已经在地城中的话进入下一个房间
。如果有复数房间可以随意选一个。不能后退,不能停留。一个地城未完成时不能选择下
一个新地城。
当前没有卡可以干扰玩家选择的地城或地城进度。
每次进入房间时,该格上写的效果触发。
完成地城后如果又触发进入地城的效果时可以随意再选一个地城进入(包括之前已经完成
的地城也可以再度选)
完成一个地城会给一些卡特定的加成。
https://i.imgur.com/m56Geqz.png 像这只,完成地城的状态会给他连击。
完成地城的状态会持续到这盘游戏结束为止,不需要完成地城时控制这只生物他才会获得
连击
作者: buffalobill (水牛比尔)   2021-06-24 23:21:00
中文网址: https://reurl.cc/83voQR
作者: macauboy (gogogo)   2021-06-25 00:23:00
哇,commander也可以玩地城
作者: tquendi (tquendi)   2021-06-25 00:42:00
出三张太少,路线太简单,这样就只会是一张saga然后更大的问题是规则太过于独立了,可能无法跟adventure一样融入原本的游戏中。过环境(或还在内时)相关卡可能就乏人问津,也许做成planechase、vanguard、hydra这样
作者: palewalker (null)   2021-06-25 00:47:00
这些地城都是官方冒险模组的...
作者: tquendi (tquendi)   2021-06-25 00:47:00
的游戏外机制,至少可以不需要占用掉卡片上的异能比较好?
作者: palewalker (null)   2021-06-25 00:50:00
地城的系列互动能力目前看起来就很低,没有冒险推动就
作者: tquendi (tquendi)   2021-06-25 00:50:00
@palewalker: 所以是独立另外一个游戏吗? 还是会跟崔斯特
作者: palewalker (null)   2021-06-25 00:52:00
这三个地城都是被遗忘国度trpg的产品内容,冒险模组是官方写好剧本的互动故事。
作者: tquendi (tquendi)   2021-06-25 00:52:00
而且dungeon这种牌,不做在地牌类别上实在有点可惜
作者: palewalker (null)   2021-06-25 00:53:00
跟mtg没关系。搞不好有稀有地是进场开始冒险,那样就可能会很强。
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2021-06-25 01:23:00
想触发哪(几)阶段的效果 某程度上玩家可以控制 应该有用吧
作者: gofee (撞墙的青蛙)   2021-06-25 03:47:00
赞赞赞 这系列必收
楼主: FelReaver (居于门户之物)   2021-06-25 07:49:00
我觉的地城会跟ZNR的party一样的感觉可以组一个以机制为核心的牌组出来玩,但是不太可能成为环境的一部份
作者: mercurywind (小赫)   2021-06-25 09:40:00
这三张地城牌的编号是020-022,所以至少会有20几张、或者还会有更多。只是看看之前的竞逐时空牌……
作者: sam8921502 (sam)   2021-06-25 09:58:00
官网上面有写 本系列共有三张地城 所以应该只有这三张
作者: mercurywind (小赫)   2021-06-25 10:19:00
难过……其他编号是token吧
作者: martinmask (Michael)   2021-06-25 12:51:00
确定只有3张看了一下现在有3张完成地城的生物牌效果是+3+0飞行 +1+1赞美诗 从坟场回手功能上还是都很普通我想这方面创意设计上应该不会有太多了不起的设计吧还有一张是给连击所以是4张从制作逻辑上类似门槛这种或者是类似盗贼公会执法者这种牌如果前进房间是类似指示物增加的型态那t2 摩登或者指挥官就还能用如果不是指示物增加推进房间进度的话 那应该都很难用强度上地城房间还没有给杀掉某个生物的房间了不起就是4/4死触勉强可用
楼主: FelReaver (居于门户之物)   2021-06-25 14:24:00
爬坟那只是每次完成才会爬回手牌,跟其他三只有完成就好不一样另外现在除了触发深入地城的效果以外没有其他办法影响地城进度。所以影响指示物(新弗林凯、增殖之类的)的没用(゚∀。)弗林凯在场跑团速度变两倍不觉得哪里怪怪的吗
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-06-25 17:24:00
不用豆子就是不想弄成传记
作者: cycefa (莉莲娜铁粉 希司法)   2021-06-25 20:18:00
机制算有趣.但是这标准烂透了原本的标准是3+1+3+1,两个核心有基本牌,两个环境有主题标准再怎么样选某个主题会有2~3个系列的牌有这个主题现在这个标准是1+1+1+1+1+1+1+1,八个系列各有各的主题有的主题强有的主题弱,但是就只有一个系列支持如果一个主题出来发现进不了标准,直接没救....然后要是系列太强直接霸榜,因为后面主题没法得到新血加强真的想骂脏话,那个白痴想的,比之前的2+2+2+2更蠢要出成八个时空八个故事也无所谓,系列主题异能好歹能配吧
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-06-25 20:25:00
斯翠海文:咖波冒汗
作者: tquendi (tquendi)   2021-06-26 00:40:00
@cycefa: 我觉得改成每个系列各自独立真的一大错误一个机制出来,不是支援的牌太少,不然就是太强像这样下地城这么独立的机制,没有个两三个系列很难组这样出个三张过个水蹭一下热度的做法看到就...蛤?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2021-06-26 10:58:00
如果受欢迎,以后指挥官可能会冒出一张像桌布一样大的
楼主: FelReaver (居于门户之物)   2021-06-26 15:23:00
至少今年的依尼翠确定是两个set了啦。虽然机制上会不会搭还不知道。但是希望这是重回一个主题贯穿复数系列的开始设定上我也不太喜欢现在的情况。凯德海姆斯翠海文都有种故事没说完的感觉,很闷

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