※ 引述《OoShiunoO (机机勋)》之铭言:
: 我快被这粪game搞死了
: 玩这游戏一年来
: 我对手先攻的机率绝对有70%以上
: 每次都很不爽
: 不知道有什么排阻可以无视先后攻的?
回合制卡牌游戏就是有这缺点
其实数位化年代不该再受限早年实体纸本的设计思维限制
即时制卡牌游戏是相对比较公平的
但会变成拼手速比较像格斗游戏(想像一下心脏病玩法) 很多卡牌游戏玩家反而不喜欢
魔风的地牌设计实在太好又太烂了 好是好在它能在组牌上产生好坏玩家的鉴别度
坏是坏在卡地爆地一来乱时 即便是世界Top10高手也是会被搞死
(机率低却不代表不会发生 且一旦发生就是一面倒反高潮很难看的赛事)
另外独立出地牌牌组的想法之前想过 但也有板友提过会图利某些套牌
什么后手+5血之类的也根本不可行 因为魔风不像围棋输赢判别单纯
魔风赢牌手段百百种 例如磨牌 这种情况下血量变得没差了
我目前的想法是 下地同步
就是说先手下地时 后手如果手上有地的话也能跟着下一张
且地牌的重置改成一整个回合(双方经过一轮)才能重置
所以不会有后手下地用了又轮到他马上重置这回事
回合的流程变成类似如下: 双方下地->先->后->双方下地->先->后...loop
这样就有点像即时制卡牌游戏 双方MP条同时补充的状态
当然魔风出过太多牌太多效果了 这样改一定会有一堆我想不到的缺点
但我觉得以这个同时下地的架构为基础来改进
至少能改善后手连地都凑不够啥都不能做只能干瞪眼看对手秀一波的糟糕体验