Re: [问题] MTGA 新手轮抽

楼主: guets (guets)   2020-04-30 04:28:17
※ 引述《patkoala (~"~)》之铭言:
: 想问各位
: 我是新手, 玩MTGA不久,
: 想靠完轮抽拿包顺便累积经验,
: 赢的场数很重要, 这样才能拿回钻石, 再刷下一次轮抽
: 所以想问, 有没有什么新手好用的轮抽赛制的挑牌路线, 例纯红快攻
: 可以稳定的增加胜场数
: 因为新手付学费, 克金实在太贵,
: 不克金解每日任务拿金币, 又太久才能玩一场轮抽
这个问题没有标准答案 每个环境都不同
就算有线上tier表 但照抄也不见得好 因为每个人玩法风格都不同
进步的不二法门就是自己多下去玩几次
如果硬要建议的话 我觉得就是培养好自己的mtg"逻辑"
例如 你选了张打到玩家脸就能抽牌的生物
那你就得选些帮助穿透的牌 例如能上飞行buff 或mutate成飞行生物的手段
又例如 Shock 1费烧2 很有效率的万年常青牌 正常来讲选它没坏处
但假如这系列都是大屁股生物居多的话 Shock就没啥用处了
再来是曲线的逻辑 一般来说轮抽对于前期的要求相对构筑来说没那么大
因为对手在有限资源里凑足完整的快攻牌组机会较低
打牌打到top deck时机的机会比构筑bo1大得多
所以这时大生物就比小生物有优势了(同样都是耗费1张手牌来召唤)
当然也有很多高手以这概念为前提 故意来个反套路 硬是组了强势快攻
像这系列的人类牌是很容易达成的
但要知道轮抽的快攻再猛 也很难达到构筑RDW那种暴力跟速度
所以新手我还是建议以最万用的midrange思维来选牌
所谓meta就是选牌之余也要顾虑到对手会选那些牌
其实真人轮抽说复杂复杂说简单也简单
大家都活人的话 你给那些牌高评价时 对手看法也会跟你差不多
而且由于R/MR相对少很多 所以考虑各种因素时 应该优先考虑这系列常见的C/UC卡才对
打个比方 这系列非常生物导向 所以2费康生物咒语的那张 只要混蓝没道理不放
在这种思维下 非生物的炸弹/或者不能被康的生物 就是能在此meta中脱颖而出的选择了
当然康牌这种互动也不只是选牌 连带影响到你赛局中的预判打法
看到站着的海岛 先别急着丢炸弹 试探性先丢些被康比较不可惜的牌 也不失为好方法
而且就算对手不康 但我遇到大部分Arena玩家手速都没那么快 也不常bluff
对手手上有没有可以回应的牌 光看有没有停顿十之八九是能对敲得出的
(这也是Arena跟实体牌相比最大的漏洞 即便官方都教玩家怎么唬人了
但永远不能指望所有玩家都学会)
新开轮抽通常first pick都是猎R/MR优先 再来依据这些卡的颜色决定后续挑的牌
也可以在前几pick就决定好几种可能的色组 最后再依拿到的好料程度慢慢缩小范围
以这系列为例 哪种情况可放弃猎R呢? 我觉得3指定色的7费大招就是很好的例子
这几张效果好是好 但实在太难施放了
而我的逻辑是 放不出来卡手卡到死的炸弹 -> 还不如灰棕熊
所以每当碰到这种R卡时我宁愿选实用的UC/C
MR也是有这种情况 但我知道MR真的很难施舍 如果现实的话我还是会先选因为有价
Arena的话就还好 因为价值跟实卡差很多 而且有MR野卡 说真的玩到后面都不会缺
所以如果是轮抽难用 轮抽后在构筑也没特别用处的MR 我就会果断放弃了
诸如此类的各种mtg逻辑 相信玩久了是能培养起来并快速做判断的
剩下的就是运气了 说真的 很多时候再完美的pick也终究抵不过对手靠赛
所以也只能多玩了 当分母变大 纯粹靠赛的局面相对就会比较少了
作者: john0liang (约翰想变强)   2020-04-30 09:19:00
推一个。
作者: pikaaa95 (银)   2020-04-30 10:22:00
推两个。
作者: ccldg (嗡嗡嗡)   2020-04-30 12:59:00
这篇可以M了
作者: Eric0710 (风之悄语)   2020-04-30 14:41:00
这篇写得不错,推一个
作者: hsnumax (^_^)   2020-04-30 20:13:00
推分享
作者: askamow (毛)   2020-04-30 22:52:00
推! 很有参考价值!!
作者: tripleh917 (电池)   2020-05-01 11:03:00
优质
作者: kkjjkkjj (我是本尊,其他都是伪物)   2020-05-01 11:11:00

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