[闲聊] 分类层规则修改

楼主: shadowblade (影刃)   2020-04-18 13:50:29
去翻了最新的完整规则对照,单纯把以前的笔记整理一下,以后自己要查也比较好找
[分类层]
作为不同持续性效应互动的处理,总共分为7层
1. 可复制特征值 1-a. 复制效应 + 结聚效应 (加入合变后的特征可复制)
2. 改变操控权 1-b. 盖牌 (面朝下的咒语或永久物
3. 改变叙述 除了让它面朝下的效应给的特征以外无特征
4. 改变类别 正常状况会是 2/2无其他特征的生物)
5. 改变颜色
6. 增减异能 (加入异能指示物)
7. 改变攻防 7-a. CDA设定的攻防
7-b. 设定攻防
7-c. 增减攻防 (指示物增减攻防并入,以前有5层)
7-d. 攻防互换
处理方式一样由上往下解,同一分类层中:
先看特征定义异能(CDA) => 参考时间印记,由后面盖掉前面 => 有相依性的由带头的先解
(详细怎么解还有把拿出谦卑的人拖去关厕所不在这边讨论w)
[特征定义异能(Characteristic Defining Abilities = CDA)]
定义一张牌或衍生物特征的异能,需满足以下条件:
1. 只定义来源的特征
(是牌A上的异能也只定义牌A的颜色/攻防/类别等等)
2. 并非触发式/起动式/有条件的异能
[时间印记(Time Stamp)]
永久物进场时 / 非永久物结算时 会带有时间上的顺序
指示物的时间印记由同类别的最后一颗放置上去时为准
若同时的话由操控者定义顺序,但加入APNAP原则 (主动玩家的时间印记比较早)
[相依性(Dependency)]
两个效应有以下特征时为有相依性:
1. 两者皆非CDA
2. 两者作用在同一分类层
3. 其中一个生效时会影响另一个的存在或作用的状况
这部份其他应该没有更动到(查官网文章的修正列表),如果哪边没注意到的麻烦告知修改
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2020-04-18 16:57:00
先推
作者: kirimaru73 (雾丸)   2020-04-18 17:26:00
辛苦了 另外第四层有个讨厌的特例就是腥红之月之类的洗地牌异能
楼主: shadowblade (影刃)   2020-04-18 21:56:00
印象中应该"设定"基本地类别把异能洗白也是列在L4这个之前翻资料跟人讨论快吐血
作者: tripleh917 (电池)   2020-04-19 00:11:00

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