: → shadowblade: 因此一起死亡的生物会看的到(反过来进场触发是看事后 12/10 12:57
: → shadowblade: 状态所以一起进场的生物也会看的到,绝大部分都是看事 12/10 12:58
: → shadowblade: 后就是了,看事前的才少数几个),然后同时触发的异能, 12/10 12:58
: → shadowblade: 同一玩家的自己排进堆叠的顺序,不同玩家的由主动玩家 12/10 12:59
: → shadowblade: (该回合玩家)先进堆叠(最后解),这部分详细来说是这样 12/10 12:59
: → shadowblade: 然后伤害顺序是每个玩家为自己的生物排(不管是一档多 12/10 12:59
: → shadowblade: 多档一/多档多 每个玩家为自己的生物排就是了),然后 12/10 13:00
: → shadowblade: 分配完致命伤害(补到等于防御力的伤害量 or 任意数量 12/10 13:00
: → shadowblade: 的死触伤害)才能分配给下一顺位的生物 12/10 13:00
: → shadowblade: 还有死触伤害的执行是SBA(依状态而生的动作),是在分 12/10 13:01
: → shadowblade: 配完伤害之后的事情(但在有人可以动作之前),不会分配 12/10 13:02
: → shadowblade: 到一半就挂掉 12/10 13:02
最近打MTGA遇到的状况, 不太懂...
生物A: 死亡时在目标生物上放一个+1/+1 counter.
生物B: 死亡时增殖.
生物C: 死亡时屯兵1
我方只有上述三只生物, 合挡对方大仔时全死,
我当然想让C的离场效应最先结算, 最后得到一个0/0 上面放三个 +1/+1.
但是MTGA没有让我选择, 最后我只得到一个0/0, 上面放一个+1/+1.
请问是理解错误, 还是操作错误呢? 如果操作错误如何修正呢?