PV的游戏屋16-结果导向 寂静的魔法世界

楼主: SilentSoul (寂静的灵魂)   2019-03-24 23:23:48
本系列文章已获得作者Paulo Vitor Damo da Rosa先生授权翻译成繁体中文版!
原著:Paulo Vitor Damo da Rosa
全文连结:
https://www.channelfireball.com/articles/pvs-playhouse-being-results-oriented/
翻译:SilentSoul 柯棋元
你可以在水牛比尔大大的网站找到文章里的相关牌张https://buffalobill.idv.tw/
大家好!
不久之前(译者注:其实已经好久以前了)我们队伍的讨论区里热烈讨论著关于比赛备战
与比赛结果的关联性。有人提到有时候我们准备的非常充分但却惨遭滑铁卢,又有几次其
实我们没怎么准备但是却打出好成绩。
这带出了一个好问题-我们是否对于其实并不太重要的事情看得太重了?我们需不需要更
改对"良好的测试"的定义呢?还是其实上面提到的那些比赛其实都只是特例而已?
在MTG里,这样的矛盾其实十分常见,有时候我们"认为"某些事情是正确的,但是各方
面的证据都不支持我们的想法。可能是对局中的某个操作、参赛套牌的选定、或是测试计
画的订定诸如此类。当我们发现这样的事情发生时,你会怎么做呢?是坚持自己的本心,
还是接受事实的验证结果呢?以上这些就是这篇文章所要探讨的。
结果导向(Being Results-Oriented)
一般而言研究分析法分为两种:理论分析与实证分析。如果我们现在要观察掷硬币的结果
如何,理论上我们知道硬币的两面出现的机率会是一样的50%,但我们也可以掷一千万次
硬币,得到的结果我想大概也会是50%左右。
那我们在这个掷硬币的例子中最不该做的是什么?那就是掷三次硬币,假设三次都是反面
,然后得出了每次掷硬币都会出现反面的结论。这就是我所谓的结果导向,而这也通常会
是一个很糟的决策的依据来源,因为"上次我就是这样赢的"。
再举例而言:有两个人进行纯红镜像对局。A玩家血量低但场上有几个2防的生物;B玩家
血量更低,只有2点血,场上有光蛾连结点(Blinkmoth Nexus是张非基本地,具有"1:
变成1/1飞行的光蛾生物"的能力),手上有烈火断层(1R,所有生物受两点伤害)并打
算本回合施放,除此之外手牌都是地。
B玩家启动了光蛾连结点攻击,然后马上意识到自己干了蠢事,他的光蛾地会被自己的烈
火断层一起扫死,他应该先烈火断层扫台,再用光蛾地打人。
B玩家 "呃...我可以back吗?"
A玩家 "拍谢,现在是比赛喔"
B玩家没办法,用光蛾地攻击然后烈火断层。
A玩家重置抽牌,抽到了融铁雨(2R,消灭目标非基本地,该地操控者受两点伤害)。对
手血只剩2,但是场上只剩下山脉,光蛾连结点已经不见了。几回合后B玩家摸到了生物打
死了A玩家。
这个故事告诉我们什么?是我们应该要尽可能地用烈火断层消灭自己的光蛾连结点吗?还
是我们永远要非常Nice地让对手Back?都不是,上面的两个结论就是所谓的结果导向。我
们要知道,会让我们获胜的打法有时不尽然都是正确的打法。下次当B玩家面临到同样的
场景时,他应该再次用烈火断层扫掉自己的光蛾连结点吗?当然不是!
小结:若某个打法将带给我们70%的胜率跟30%的败率,那不管你采用这个打法输掉多少次
,你永远要采用这个给你70%胜率的打法。
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