楼主:
Muting46 (Spanish Sahara)
2019-01-15 05:24:22影片:https://www.youtube.com/watch?v=NAc7Z3u78L8
文章:https://goo.gl/PKmXcE
活动奖励更动:https://forums.mtgarena.com/forums/threads/44953
重点整理:0.11版本将会在美国时间1/17实行,包含RNA上线和以下改动
Duplicate Protection 开卡包防护机制
一般奖励卡牌包:开到你已经集满4张的R/MR卡,会自动转换成同个系列你还没集满的R/MR
该系列R/MR全部收集完成的话,多的一张R卡换成20宝石 MR卡换成40宝石
单卡奖励(ICR):开到已经集满4张的R/MR卡,多的一张R卡换成20宝石 MR卡换成40宝石
限制赛卡包(轮抽&现开):在参与限制赛选牌过程中不会有防护机制,多的R/MR卡一样能选
选/开完卡包后,多的R/MR转换成宝石,C/U卡一样到宝箱进度
其余卡包相关机制不变,包含宝箱(Vault)在内,但之后会考虑是否改动宝箱
Constructed Event 构筑活动单卡奖励升级率nerfed
就只有动单卡升级成R/MR的机率,其余不变
Constructed Special Event(Momir、Pauper等) 入场费砍半 奖励当然也因此调整
详情请参照上面活动奖励更动文章
Preseason 2 热身赛第二季相关改动
S2开始台湾时间:2/1 04:00
Constructed 排名天梯新增BO3模式
Limited 限制赛配对机制改动:优先看目前这轮胜-败纪录、次要是你的排名
作者: peterpeter99 (peter991) 2019-01-15 08:33:00
所以在更新完当天以前多的卡会自动转换成尚未拥有的卡吗
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-01-15 10:09:00也太佛了
作者:
DM1984 (DM)
2019-01-15 10:15:00有改有推推
作者: flywhale (瘦化) 2019-01-15 10:32:00
BO1构筑奖励好像保底1Rare从4胜变5胜了原本真的很赚,4胜以上拿到的R/MR几乎1:1
作者:
recursive (recursive)
2019-01-15 10:51:00不溯及既往的话 之前课的人不就亏大了我大概重复了10几张R卡了
作者:
recursive (recursive)
2019-01-15 11:07:00这保护机制大胜其他卡牌游戏 佛心公司 可以放心课了
作者: pikaaa95 (银) 2019-01-15 11:17:00
我也是卡包歼灭者
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-15 11:31:00也就是uc跟轮抽会继续存暗窖?
作者:
recursive (recursive)
2019-01-15 11:32:00楼上 没错
楼主:
Muting46 (Spanish Sahara)
2019-01-15 11:32:00是
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-15 11:32:00“一般奖励卡包”这意思到底自己买的卡包算不算啊
作者:
recursive (recursive)
2019-01-15 11:33:00我看原文 自己买的卡包跟每周任务的卡包都算限制赛的卡包已经集满4张会直接给宝石 买的或送的卡包会换成你没有集满4张的R/MR卡 R或MR卡全集满才给宝石
作者:
kaseno (六面)
2019-01-15 11:34:00@recursive 十几张R还好啦 我宝箱都超过500%了 XD
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-15 11:35:00这样真的佛了,可惜BO1购筑砍升级率就是,之前连续两场1胜出局还拿urr
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-01-15 11:35:00原文是booster pack 就是我们一般讲的卡包啦
作者:
recursive (recursive)
2019-01-15 11:36:00保护机制让集满R卡变简单很多 不用怕抽到重复的R/MR了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-01-15 11:36:00反正就是这系列不管怎么拿卡包 R/MR都是这规则 UC照旧
作者:
recursive (recursive)
2019-01-15 11:37:00轮抽跟现开是直接给宝石 不是给你还没集满的卡
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-01-15 11:37:00不过这招对营运来说风险不小吧...
作者:
kaseno (六面)
2019-01-15 11:37:00给宝石这点倒是还蛮聪明的 让愿意打限制赛的人可以一直
作者:
recursive (recursive)
2019-01-15 11:38:00单卡奖励 你已经有同样的4张R/MR 也是给宝石
作者:
kaseno (六面)
2019-01-15 11:38:00赚入场费 有人打比较重要 但是相对影响课金欲望
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-15 11:38:00所以才要砍event奖励吧,而且event奖励太好很容易看到人家说打什么rank不如去去打event
作者:
recursive (recursive)
2019-01-15 11:39:00这保护机制会让玩家比较愿意课金吧 不用怕抽到重复的卡
作者:
kaseno (六面)
2019-01-15 11:39:00打RANK的确没什么用啊 打CE洗钱BO1轮抽洗宝石实在 XD有在抽卡的人在意重复没那么多 对打的够凶的人来说
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-01-15 11:41:00打Rank没用? 我看是你们没作梦的勇气吧~(疑?
作者:
kaseno (六面)
2019-01-15 11:41:00之后能永动的可能性变高
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-15 11:42:00之前也常常因为已经四张了让我犹豫要不要挑重复的R,能换宝石就可以考虑了XD
作者:
kaseno (六面)
2019-01-15 11:42:00@leamaSTC 除非目标是靠MTGA去打PT 不然打RANK没什么用
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-15 11:43:00这样很多人对MTGA的两大问题解决一个了,最后剩下退环境
作者:
recursive (recursive)
2019-01-15 11:46:00其他游戏退环境好像没补偿
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-15 11:47:00有开放模式又可以拆勉强算一个不用补偿的理由,所以问题还是MTGA想怎么做
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-01-15 11:48:00退环境他们还有很多时间可以想XDD
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-15 11:48:00是有很多时间可以想,不过很常看到有人在坑门口徘徊要不要跳就是想先了解第五张牌跟退环境的问题XD话说,这样MTGA 17号改版后就会有RNA的卡可以放进构筑?
作者:
kaseno (六面)
2019-01-15 11:55:00对 不过只能靠限制赛跟野卡取得 网络上已经有套牌试组了
限制赛排法终于要改了 每次2败遇到炸弹仔就觉得很麻烦
我是蛮希望mtga能大推三战两胜制,不然被牌都没用到
作者:
recursive (recursive)
2019-01-15 12:26:00改版后rank可以选bo3
traditional play 就是三战两胜的样子
作者:
gladopo (glad)
2019-01-15 13:15:00我的宝箱也快400%,这波好像没管宝箱
RANK打老半天升阶只是多一包卡包,真的没啥用MTGA想主打BO1吧,本来甚至连BO3的RANK都没有
作者:
gladopo (glad)
2019-01-15 14:42:00RANK现在超废,BO1构筑打个两、三次可能就和一个的RANK获得同样的稀有牌,不过这之后会改吧,反正奖励个牌匡什么的就一堆人会冲了目前MTGA对无课或微课玩家真的很有好,技术好用力肝的回报也不错,课金就当支持囉
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-01-15 15:07:00如果主攻的方向是行动版(未来),那以BO1模式发展很合理如果未来要完全将电子平台收敛成MTGA一个再来发展BO3
作者:
gladopo (glad)
2019-01-15 18:49:00楼上真香,求DECK分享
作者:
gladopo (glad)
2019-01-15 20:38:00楼上猛猛的,看起来驾驶员还是有差