因为我英文阅读能力差(?),引用旅法师营地做重点节录。
https://www.iyingdi.com/web/article/mtg/65883
1.月赛季天梯
第一季从12/13~1/31作为试验期。
铜级:1包
银级:1包+500金币
金级:2包+1000金币
白金:3包+1000金币
钻石:4包+1000金币
秘稀:5包+1000金币
配对方式根据MMR(=ELO,隐藏积分)
有BO1构筑(Ranked)跟BO1轮抽(Ranked Draft)两种,轮抽不同系列仍共用段位。
详细机制请参考原文。
2.BO3更名 Competitive(竞争) -> Traditional(传统)
主要目的在模拟实体MTG的对局、
没有天梯、
禁止使用MTGA新手推广的电子专属卡牌、
使用新的算法,使得起手手牌更接近实体对局。
3.构筑赛制改为纯粹金币奖励
今天争议比较多的部份,具体可以参考这篇讨论:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544686559.A.EF7.html
官方不希望新手看到构筑赛制会送牌就拿不成熟的套牌来打,
所以改为纯粹金币奖励、你实力强就可以赚钱。
配对方式根据当前胜败场。
4.阶段显示细节化
...我觉得不重要,跳过。
5.模拟轮抽机器人改动(AI)
机器人将会默认有性格跟喜爱的公会,
有的机器人会以强度首选、有些机器人会以他被设定好的偏爱公会优先。
让每一局的轮抽不再能默认机器的选牌方式、甚至预先决定要打的颜色。