※ 引述《shentotto (无名火)》之铭言:
: 大家好 小弟玩MTGA也有两个礼拜了目前有几个问题希望大大们解惑
: 1。不知道是不是因为线上不会跟真人碰面,所以玩蓝色机巴人特
: 别多每两场就会有一场玩蓝色套牌的,而蓝色套牌的打法都是不在自
: 己回合出牌都在等别人出牌,如果别人不出牌就在他的回合要开始之
: 前出牌,轮到他回合地又从新可以使用了。
: 遇到这种对手要怎么克制?生物如果要下要何时下才不会被对方的魔法反弹?
我不太会玩,回文只是比较方便
这种主蓝色的控制套牌在实体也很常见。这种套牌的缺点有两个:
1.前期薄弱
康牌讲白了就是拿一张手牌换对手的一张牌。只是一味的康康康的话等到手牌用光抽不到
康就完蛋了。所以控制玩家通常都需要阿兹坎特、泰菲力、四费抽两张之类的补手牌手段
。因此如果对手前期的攻势够强就有机会造成断康的空窗期。
2.资源有限
当然,这游戏里面的所有资源都是有限的,但控制套牌的资源特别珍贵。我下个生物对面
没挡的话每回合都能踹出伤害,但康牌一张就只能用一次(任务简报自己也占一张牌),如
果换不到对手的关键牌就会很亏。
基于以上原则,可以用来恶心控制套的手段包括但不限于:
(一)手上拿着大量低费垃圾小生物,三回合就把手牌用光,然后疯狂烧脸的极速快攻。胡
起来下三块地就能赢,正常运作的话康牌怎么康都只能抓垃圾生物跟短烧,三费康一费两
费有够亏,又不能不康,因为血量掉得太快,一不小心就斩杀了。最近很时尚的狂乱红套
牌就是这个套路。
(二)可以凭空变出人,不用施放生物咒语的套路。结界付两费三费生一个人拿武具攻击,
从坟场爬回战场之类的玩法对控制来说都很烦,因为对方的生物进场不用施放不能反击,
就算手牌用完了还是能变出威胁进攻,被康进坟场两回合之后又自己回来了,跟没康一样
。黑绿中速是常见的组法。
(三)整天不做事一直看你手牌叫你弃牌,场上没什么关键生物,等著抓对面的来用。没错
我说的就是蓝黑底密尔的快乐刺杀套牌。虽然看起来现在构筑没什么人在组,但理论上能
行得通,这种直击手牌牌库的玩法会强制压缩控制的资源,使得本来就已经很有限的资源
更加吃紧。
: 2。最近崛起的一张红牌风险因素,在这几天快速出现https://media.wizards.com/20
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: 费数低、伤害高、能再次施放、重点对方不吃伤害还能抽三张牌
: 射后不理最佳代言人非这张莫属,这种破格到不行的牌官方会怎么作呢?
: 个人玩的卡牌游戏都是线上版的,线上版的解决方式就是下修,但这游戏
: 有出到实体卡所以这种很强的卡官方都怎么作呢?
除非真的统治世界到所有人都放,不放直接输,通常是不会做什么的。因为勘误实体牌的
代价太高,而且通常环境可以自我调整,大家会针对这张过强的卡组牌,万一真的不行的
话还有禁卡表,是个最终手段。
风险因素并不到破格的程度。问题在于这张牌是给对手选,正常人都不可能让你称心如意
。看你缺哪个就不给哪个,除非你的牌组有配合。在纯红源火里面这张非常强,不给就烧
四点,给手牌就抽三张烧牌然后全部烧到你脸上,你只能选择现在被烧四点或者等一下再
被烧六点,这种状况就相当厉害。
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