这个想法,变成牌了XD
※ 引述《buffalobill (水牛比尔)》之铭言:
: 胡思乱想想到了一个很基本的异能
: 慢攻
: (此生物会比不具慢攻异能的生物延后造成战斗伤害。)
: Last Strike
: (This creature deals combat damage after creatures without last strike.)
: 在背景面上,慢攻可以代表“庞大但笨重”的生物
: 比如说
: 大笨象
: o1oG
: 生物-象
: 慢攻
: 3/3
: 两点叫3/3看起来很吓人,其实防守玩家生物够多就可以轻松地搞定它
: 在规则上要实现慢攻就得多出一个战斗伤害步骤
: 先攻伤害步骤,普通伤害步骤,慢攻伤害步骤这样
: 有了三个战斗伤害步骤
: 那接下来会有什么异能也就可想而知
: 三连击
: (此生物能造成先攻、普通、与慢攻战斗伤害)
: Triple Strike
: (This creature deals all first-strike, regular, and last-strike combat damag
e.
: 地狱犬
: o1oBoB
: 生物-猎犬
: 三连击
: 1/2
: 只要你不灌大它,它差不多是个三点叫3/2,平凡无奇,只要你不灌大它……
: 再来
: 稀有度打脸政策虽然施行
: 但是缺乏一个标准告诉玩家到底稀有度是如何影响强度
: 可以建议官方再新增一个稀有度,超秘稀(Super Mythic Rare)
: 平均八张秘稀牌会有一张被超秘稀取代
: 也就是每64包补充包里会出现一张超秘稀,七张秘稀、五十六张稀有牌
: 然后再推出以下的循环:
: (普通) (非普通) (稀有) (秘稀) (超秘稀)
: 幼狮 草原雄狮 百战斗狮 王者之狮 宇宙至尊狮
: oW oW oW oW oW
: 生物-猫 生物-猫 生物-猫 生物-猫 生物-猫
: 慢攻 先攻 连击 三连击
: 2/1 2/1 2/1 2/1 2/1
: 这样子玩家就可以知道有钱跟没钱的差别XD