也来发一些,首先是定番的三幻神。
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每次玩类似的自创卡图都会做一次三幻神,
这三张是以重现原卡能力为优先,所以强弱就不考虑了(逃),
欧贝利斯克看起来有够暴力。
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设计概念是神抽,不过抽牌跟导师能力的平衡很难抓,所以我也弄不清楚这是算强还弱。
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TM第一张搞的是两仪大姐。
因为是根源所以决定是五色,异能的设计概念是直死魔眼,
无论是怎么样的对手都有办法杀,即使是不能康的也能康,
连结根源后就是迈入永恒=约克夏纪录,
不过两仪大姐终究是人类,所以体质是超低的2/1,
应该是看起来很炫炮但实际很弱的东西w。
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《Fate》系列设计的第一张果然还是Saber,
本来有考虑美国色,但又觉得她不合洁斯凯的形象所以还是选了波洛斯色,
能力设计的很单纯,传奇6费4/4挂辟邪先攻警戒喷火体格应该只算可以,
凡是武术在原作有同级评价的应该都会挂个先攻警戒,
全体强化加颂威是表现阿尔托莉雅的领导力,然后偷婊她什么事都自己承担,
辟邪是表现对魔力A,喷火就是魔力放出。
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原本考虑要加上“只能装备在名为阿尔托莉雅的生物上”,
但想到要能给红A复制就没弄了,
解放伤害很凶,挥出去的X期望值应该有4以上。
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士郎最近新图还真多,是《F/GO》的关系吗?
能力是投影跟强化,限定投影武具,
但双色基本体格2费1/2应该上不了台面。
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就是想玩这种梗,不过看起来能干一些坏事所以加了很多条件。
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士郎长高了→获得+1/+1(X),
能力是完全强化版,快速装备武器跟闪现施放,
虽然没加上强化魔术不过有幻想崩坏能用,
这么多功能,4费2/3应该算合理体格。
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总觉得配红A应该会出现很有趣状况的瞬间配戴w,让所有武具都变成战斗诡计,
进场时为避免复制到的东西太少,没限制非衍生物武具。
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主要是表现“干将莫邪对妖异有加成”的设定,
至于另一个嘛……“发动鹤翼三连——你获得+2/+0”。
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十二试炼有够难表现……然后写完才觉得这样写跟写个不灭辟邪有87%像,
总之是个很难死的7费6/6敏捷践踏加上蛮化变10/10,附加一条绅士能力。
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感觉有魔就能能干超多坏事的C妈,概念是把所有跟法术有关的能力放上去(?),
能复制、能滤法术康牌能力放在破法符上,搞不好其实很强?
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英雄王,降两费感觉会坏掉,所以后面的能力费用调很高,
不过总觉得是否不是调太高了?滤牌深度期望值才2到3,
不过可以直接进场应该还行吧,
同样是神器能力,英雄王的取向是让神器本身出来容易,红A是让武具闪现登场,
是有点想做出区别的。
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EA,因为不用让红A能复制所以干脆的加上只有英雄王能用的叙述,
成功解放破坏力绝大……吧。
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天之锁,本来有想过干脆用拘留关键字,
后来想想拘留封印的不够彻底。
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极强的战斗诡计……?