Re: [翻译] 意境裁判

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2016-10-01 22:27:35
原文:http://tinyurl.com/jubqq3w
前半段是个小剧场,中段解释了意境轮抽:使用意境裁判的轮抽。
游戏开始前指定一人(或奇数人陪审团,采多数决)担任意境裁判。
比赛时意境裁判做出的决定优先于卡片叙述与游戏规则。
并且意境裁判可以主动观察比赛内容并介入。
(虽然名为意境“轮抽”,但实际上可以套在任何你喜欢的赛制(标准、摩登、EDH)上。)
后半段是作者(一位经验丰富的意境裁判)分享的判例
作者的话:
欢迎使用这些判例来增进你们的游戏乐趣,
但是如果你不同意我的看法,没关系!意境轮抽中是没有“错误观念”的!
阅读以下内容前,建议先吞入或吐出口中任何的饮食
轮驻军之盾 http://magiccards.info/m14/tw/204.html
你的生物必须能“持有”你想要给它们配带的武具。
拥有两只手的人型生物可以拿两把单手剑、一剑一盾,或是一把大型双手武器。
一只章鱼可以配带最多八把剑。泥沼蟒蛇则完全不能拿剑。
爱若玛的复仇 http://magiccards.info/v13/en/11.html
如果(愤怒天使/怒火天使)爱若玛在战场上,她能从自己的复仇下存活。
箭手胸墙 http://magiccards.info/ktk/tw/128.html
看看有多少只箭喷了出来!然后你跟我说这群箭手中的菁英无法处理飞行生物?
箭手胸墙的启动式异能可以“消灭目标具飞行异能的生物”,只要你别把箭射光。
准备一些可以用来制造箭矢的神器材料吧。
禁伐林鹿 http://magiccards.info/rtr/tw/116.html
总之它就是不可能是6/7啦。禁伐林中的每一只鹿都能打赢拉尼卡的任一公会长?
颅击槌 http://magiccards.info/nph/tw/130.html
非瑞克西亚利用活化武具的技术给予武具生命,但他们总该因此被病菌污染吧?
当武具佩带在病菌上时,它们应该给予生物侵染异能,而非原本的关键字异能。
当然,只要病菌死亡,它们就会回复成原本“健康”的状态。
浴血斗士 http://magiccards.info/ktk/tw/66.html
浴血斗士拿了两面盾牌,他怎么会不能进行阻挡?
“浴血斗士可以额外阻挡一个生物”才对吧!
碎骨贯身 http://magiccards.info/bfz/tw/105.html
你必须牺牲一个有骨头的生物才能让这个咒语生效。
你不能牺牲一个腐生物,然后装做一切正常。
我在拉斯维加斯GP被这样干过,到现在我仍然觉得这不太对。
万世创伤伊莫库 http://magiccards.info/mm2/en/3.html
伊莫库是一个巨大、跨时空存在的死亡机器。
你不能用1/1死触蜜蜂干掉她、把她关在琥珀牢笼中,或是用几只伤寒鼠来感染她。
我或许会允许你用15只松鼠解决伊莫库,不过你必须讲一段有说服力的剧情给我听。
凿眼 http://magiccards.info/bng/tw/67.html
如果一只具有双眼的生物被凿眼而存活,则它额外获得独眼巨人此一生物类别。
你必须要施放七次凿眼才能把一只蜘蛛变成蜘蛛/独眼巨人。
凿眼可以直接消灭欧拜高的邪眼、乌尔博格邪眼、和独眼龙夏侯惇。
洪水 http://magiccards.info/5e/en/87.html
洪水无法横置人鱼和海洋生物。洪水越大,它们越高兴。
尸鬼牧者响铃 http://magiccards.info/isd/tw/224.html
庙宇响钟 http://magiccards.info/m11/tw/217.html
村庄司钟或司钟珠高可以额外地将他们重置然后再敲一遍。
直刺咽喉 http://magiccards.info/mbs/tw/43.html
如果一个生物明显地没有喉咙,直刺咽喉不能以它为目标。
光晕狩魔 http://magiccards.info/zen/en/96.html
这位要2BBB来施放的恶魔能够做好它的工作。
就算它不消灭破邪天使,至少也能追着她跑好几回合以让她无法行动。
另一方面,破邪天使有反恶魔和反龙保护,所以墨菲葛(恶魔/龙)无法让她被牺牲。
奉献渐增(Increasing Devotion) http://magiccards.info/dka/tw/11.html
奉献渐增产生的每一只士兵都能够增加一点你的白色献力(devotion)。
嚼锭怪 http://magiccards.info/lw/en/180.html
嚼锭怪能够消灭玄铁锭。如果你硬要争什么不灭的话,
那嚼锭怪至少也能把玄铁锭含在口中嚼个好几回合,直到它厌倦了那个味道为止。
陷入地狱口 http://magiccards.info/isd/tw/150.html
这张牌无法杀死飞行生物,它们可以轻易地逃脱。
它也无法杀死恶魔或魔鬼,这些生物爱死地狱了。
点金咒马卡耳王 http://magiccards.info/jou/tw/74.html
马卡耳王受到所触即黄金的诅咒,所以没有什么选择权了:
“当点金咒马卡耳王成为未横置时,放逐另一个非黄金的目标生物。若你如此作......”
迅雷护胫 http://magiccards.info/c15/en/257.html
迅雷护胫、疾行靴、开拓者旅靴,
或其它具有鞋子形象的武具,不能佩带在没有脚的生物上。
儒将陆逊 http://magiccards.info/c13/en/49.html
马术异能必须视情况来衡量。骑马穿越一群重步兵是容易想像的,但对上龙就免谈了。
Moat http://magiccards.info/lg/en/197.html
护城河到底有多宽?弓箭手可以射箭进去,海洋生物可以游过去。
任何足够大的生物也理所当然地可以将其忽略。
多元宇宙中并没有大到可以挡下无尽轮回钨拉莫的护城河。
无名倒错 http://magiccards.info/lw/tw/128.html
无名尊者 http://magiccards.info/on/en/100.html
当你需要说出一张牌名时,你不能说出无名倒错或无名尊者。
(还有Nameless Race,作者没提到,但我相信他会同意的。)
钉牢在地 http://magiccards.info/jou/tw/45.html
所结附的生物除了-6/-0外,还会失去飞行异能且不能进行攻击。
你被塔萨的双叉戟按在地上,怎么还可能做到这些事情?
拓展林地(Reach of Branches) http://magiccards.info/mt/tw/132.html
此牌产生的2/5树妖具有延势(reach)异能。
移魂术(Remove Soul) http://magiccards.info/10e/tw/100.html
我们很难替为多元宇宙中的各种生物衡量灵魂的意义,
不过还是可以定出一些准则:移魂术无法反击恶魔、僵尸、一些小型动物。
实际上的判断就由你们自己的意境裁判来衡量,然而有些事情是大家都同意的:
移魂术无法反击无情尊者(Soulless One),但是可以反击徘徊灵魂。
悲剧失足 http://magiccards.info/dka/tw/76.html
悲剧失足无法伤害飞行生物或是不死系生物。
灭顶浪潮(Whelming Wave) http://magiccards.info/bng/tw/57.html
灭顶浪潮无法影响所有的海洋生物。对他们而言那只是一场笑话。
如果你场上有波涛大师(Master of Waves),则可以减少灭顶浪潮的施放费用。