Re: [问题] 魔法风云会

楼主: linboy0303 (BOY)   2016-09-05 16:42:08
※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: Magic duel抽得牌还蛮多样的,所以我就试着组组看了下面这个牌组
: 一样是问观念,不知道中速/控制的牌要怎么取
: 这个套排的本体是用巫术清除或僵尸们阻挡对手前期的攻势,
: 抽到精进讲师的时候配合原本就在场上的前中期魔法师快速转化推一波大的
我觉得你同时要打僵尸和魔法师两个套路有点贪心。
如果专心其中一个套路,成形速度和机会才会比较稳定。
: 也有一点躁狂要素,不过算是附带而已(因为有清场+站场效果顺便带等等
: 以下也是解说我放这张牌的用意,想请问大家我的理解有没有错:
: 僵尸们
: 逃墓僵尸 B 1/1 僵尸
: -1B 弃一张牌:放2/2僵尸进场 -躺3个僵尸:-1血、抽1
: 这套唯一的1费,如果有抽到算是好开,前中期可以弃掉高费生物或疯魔巫术生僵尸挡路
: 之后再用挖坟把高费生物牌挖回来,感觉最多放2~3张就足够,应该不需要4张
如果要打僵尸带控制,我觉得这张最好满编。
1. 魔法力曲线
2. 牌张优势
3. 弃牌引擎
没有它,你第一回合就放空。
对控制而言,第一回合放空不是非常严重的问题,
但如果没有放空不是非常好吗?
1点伤害,猫个二十拳就能搞定对手。
牌张优势和弃牌引擎可以一起谈,
因为套牌内有不少的疯魔牌,尤其谋杀冲动。
如果用这个引擎弃掉谋杀冲动的差别大概是
2费 吃一拳杀掉对方
) 4费 瞬间杀掉外带一只2/2僵尸。
______________________________
2费 少一拳伤害多一只2/2僵尸
尤其配合第二个异能,累积更多僵尸可以创造更多牌张优势。
抽更多牌又可以用第一个异能,多余的地牌通通变成更多僵尸。
这东西就像复利一样,只要开始堆就越滚越多。
三只横置抽一张,六只横置抽两张,九只横置抽三张.....
点数低、抽牌机、一人军队,
制造出牌张优势后,还可以确保牌张优势变成场面优势。
能的话,满编吧!
: 腐臭鼠 1B 1/1 僵尸老鼠 死触、潜匿
种族正确,异能正确。
死触顶着,然后对手回合结束时,可以用来给逃墓横置。
: 加沃尼孽物×2 3B 2/4 僵尸 每个自己的生物死去时+1/+1
僵尸套在这个费用,我可能比较推荐Drunau Corpse Trawler。
一带二僵尸直接给逃墓抽牌,对方杀牌杀不干净。
然后单体体格偏弱的僵尸带上死触,打生物战就不会输了。
: 上面两个都是墙壁
: 硬解(黑色)
: 黑暗救援 XXB 巫术 叫X个僵尸,每个僵尸给目标-1/-1到回合结束
: 前期僵尸有堆起来的话算是蛮强效的杀牌,后期也可以用光法力叫一波大的
: 可惜我没有抽到战墓收成,不然应该可以组纯一点的僵尸套牌
: 谋杀冲动×2 1B 巫术 杀一个躺的生物,疯魔1B
: 可以跟强求解答搭,不过大多数时候对手会主动躺下(进攻)XD
如果能的话,多点弃牌引擎去产生疯魔。
巫术和瞬间时机差别非常大,除了会不会被揍一拳之外,
有些横置发动效果的牌,对方在你的回合结束才发动的话,
巫术时机就杀不到了。
: 集齿客 2B 3/2 人类浪客 进场指定生物-1/-1到回合结束
: 躁狂可以在对手回合开始时给-1/-1到回合结束,解1血小怪+站场还算好用
个人喜好:要摆这家伙就摆四张。
因为它堆起来很厉害,-1/-1很可能杀不到东西,但-2/-2的射程广非常多。
: 莉莲娜的誓约 2B 传奇结界
: 就是个非指定杀,对手铺太多的时候没什么用,遇到中速(生物少质量高)比较有用
用集齿客把对方的小仔杀光,再用誓约跳大仔。
僵尸套的话,可能会推荐3/1的跳船。
: 谋杀 1BB 瞬间 杀生物
: 想带满4张,但只有1张QQ 只好勉强用后面的5费瞬间杀
: 利齿雨 2BB 巫术 全场-2/-2,疯魔2B
: 除非法力够,不然都直接巫术放下去
: 遇到快攻有抽到这张基本赢一半XD 而且我生物血够多,自己不太会死
: 大概带个2~3张还不错?的感觉
如果“遇到快攻”,如果没遇到快攻,这张大概会让你自己半残。
老鼠、僵尸、魔法师都在射程范围。
七伤拳别乱用,顶多是放在备牌去对付超级快攻。
: 勒杀×2 4B 瞬间 目标-4/-4
: 超贵QQ 但实在太缺杀所以勉强带着
: 唯一优点大概是有机会杀掉不灭,但我还没遇过真的有不灭然后这张有用的(远目)
: 原本有放邪气饥渴(3BB 瞬间杀 精熟+2血)等等其他杀牌,
: 可是因为常常费用太高卡手,所以就砍到现在这样
: 有想要再加回去,不知道控制通常需要多少杀?
除了抽滤、终结者,其他通通放康、杀、扫。
这样有点偏激,但也未尝不可。
前提是“曲线”漂亮,杀牌射程广。
言归正传,
勒杀可能杀掉不灭,但杀不掉屁股五的生物阿阿阿阿!
都已经五费了,对方很可能会叫出5/5,结果勒杀杀不掉。
邪气饥渴比较好,而且那两点血其实不差。
现在标准内常见的杀牌大概是OGW的黑暗之攫、BFZ的毁坏之径、DTK的终极代价。
: 软解(蓝色)
: 误作清风×3 1U 瞬间 目标生物回手,疯魔U
: 对于贴灵气或堆满+1/+1的生物也很有效
: 跟消解(1U 目标咒语回手)不知道哪个好
回手咒语最大的问题是没办法赚手牌优势,你只是赚节奏。
对控制而言,这样很亏,因为多一个回合很可能没办法赚到什么优势。
但僵尸套有张好东西-威压Compelling Deterrence。
: 强求解答×2 1U 巫术 躺目标生物下回合不能站起来,探查
: 其实个人不太满意这个的效果…想换但不知道要换啥
: 可是又有探查抽牌,所以其实不知道到底好不好
就......很弱。
Stitched Mangler可能还好上一点。
: 滤牌(蓝)
: 叨乱扰神×4 1U 巫术 看两张牌,一张入手一张进坟,疯魔1U
很优秀的疯魔,就算不疯魔都堪用。
: 欢欣教众×2 2U 人类魔法师 2/2 死亡抽1,骰需是你?
乍看之下,好像可以拿到牌张优势。
但是身材实在烂,换不到什么生物。
魔风和炉石不一样,伤害不会累积,所以观念可能要改一下。
因为这只很可能只是出来挡3/3一拳,然后没了。
: 谜题拼图×2 2U 巫术 滤5张牌,选两个瞬间或巫术入手,其他堆坟
唯一问题,巫术。
抽了牌会放空被揍,或者是对方会安心下生物。
: 沉船地探险家×2 3U 人类魔法师 2/4 进场探查1,比炉石那个4/2/4还慢…
所以这张不怎么样。
甚至于烂更多,因为魔风有一种现象-“卡地”。
所以低费的抽滤才是好东西。
: 揭密师杰斯 3UU 鹏洛客 忠诚5
: +1:占卜1、抽1 -2:目标生物回手 -8:徽记:康对手每回合第一个咒语
: 大招几乎放不到,放了之前大概就已经辗压了,大多是回手或抽牌
: 原本有想放黑的滤牌(苦涩启示等等),
: 但因为这套常常要脸接伤害,蛮缺血的,后来就不用了
旅法师不只是抽滤,还带有许多优势。
首先,这个牌张优势只要生物顶得住,就会持续累加。
第二,除非对方快打死你,否则他都可以吸引仇恨。
第三,如果对方解光生物,但解不掉场上的旅法,他可以替代终结者的位置。
: 挖坟(黑)
: 墓地征召 1B 挖坟回手,是僵尸抽1
这张不算挖坟,而是抽牌咒语。
而且是不太好用的抽牌咒语。
: 死灵式召唤 4B 挖坟进场,精熟有+2/+2
: 坟场复生 4B 挖坟进场,带黑色跟僵尸类别
: 开场滤到恶魔或讲师的时候通通先丢进坟场待命,等到时机成熟再拉出来当终结者
: 因为实际上有很多滤牌,所以挖坟就带的不多,手上有1张就够的感觉
挖坟的强度和你的终结者挂勾,
老实讲,你的终结者们没有一个费用超过五费,
而且进场之后还不一定会赢或逆转,实在没有挖坟的意义。
挖坟就是要挖出来赢。
挖出来扫对面场面、或是对方解不掉、或是下一拳猫死人。
你这边每一张挖坟,都可以用你现在的终结者取代。
: 终结者们
: 匿迹拷问人 2BB 4/4 吸血鬼魔法师
: {1}、弃1牌:转化
: 隐伏迷雾 0/1 辟邪、不灭,不能阻挡也不能被阻挡
: 若攻击且未受阻挡时,可以2B变回来
: 就是个穿透的料,因为是魔法师所以也放进来给精进讲师buff
: 体质也够好,可以当一个墙壁来用
这家伙很微妙,但在限制赛就是超强炸弹。
丢出来之后帮对方倒数五回合。
或者是可以玩贴皮套牌,只可惜现在没有什么好的皮。
: 窥心恶魔 2BB 4/5 恶魔
: 飞、践踏、进场磨4,没躁狂的话每回合维持-4血
: 老实说个人实在不想把它当作个料,但是抽到的大怪太少,所以只好放这家伙进来
: 前期是可以帮忙挡,虽然感觉越挡死越快就是了…每回合-4真的很痛
: 中后期滤牌滤到确定躁狂之后就是个稳定的便宜好用大飞兵
: 只是进场磨4如果磨到巫术什么的就会超心疼QQ
这张和上面那张概念一样,丢出来倒数五回合。
如果躁狂凑不出来,那一定是有哪个环节有问题。
我觉得你缺弃牌引擎,以及类别偏少。
: 精进讲师×2 3UU 5/4 昆虫惊惧兽
: 飞,每次放瞬间/巫术放1/1人类魔法师进场,场上有3个以上魔法师时转化
: 复始完体 6/5
: 放瞬间/巫术时放1/1人类魔法师进场,所有魔法师+2/+1、会飞
: 这套的中期大招,当场上的魔法师没有被解掉时(滤牌用的那些魔法师),
: 大概7法力(精进讲师+随便的2费巫术)就可以变成一波飞兵大军
: 通常一波有10伤以上,缺点是好用的魔法师不多…
除了魔法师有点弱,最大的问题是点数超大。
七点魔法力是个很不容易达成的坎。
其实如果五回准时叫也不差,只要能活到下回合。
后面慢慢的康、抽、杀去累积优势是另一个选项。
BUT 抽牌的咒语最好多一些。
: 大概如上,个人其实觉得蛮…普通的
: 打电脑通常只会输给顺到不行的快攻或者4费姬瑟拉6费布鲁娜这种神抽
: 只要手上有杀就可以拖到中期一波的机会,
: 但一样是没有别的胜利手段,而且莫名的怕清场
: 因此在这里寻求大家的意见,大家觉得控制通常会怎么配?
终结者实在不够终结,然后也没有办法保住终结者。
虽然有不少带有抽牌效果的牌,但也有些牌会损失手牌优势。
整体而言,不算是非常控制,
而像是中速带节奏。
如果遇到很纯的控制会死,
如果遇到很偏快的强攻也会死。
: 以下附上法力曲线
: 1:2 (黑暗救援被系统当1费法术来算,但我通常至少3费才放)
: 2:13 3:7 (主力的软解、滤牌、杀)
: 4:7 5:7 (杀+大招们)
: 6+:0
: 蓝:18 黑:18
: 生物:13 其他:23
: 地:24 (海岛9、沼泽9、蓝黑对色4、疯人院、西行谷修道院)

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