SOI环境因为新地的加入以及找地地的退出,感觉打对色多少会受到一些阻碍
也因为这样,新系列其颜色(搭配种族)好像也会比较固定
(如白蓝精灵、蓝黑僵尸、黑红吸血鬼以及狼人跟人类)
当然这也不一定啦!毕竟轮替完开始也没多久而已
所以想说试试看玩点不一样的
充其量就是个FUN DECK,也还没拿到所有的牌(尚未测试)
所以若有想法欢迎提供并修正让它变成更有"看头"、运作顺畅的..一样是FUN DECK XD
生物(24): 非生物(13): 地牌(23);
探险队使节 3 ● 万能钥匙 1 ● 喀洛斯洞窟 4
阿喀洛斯英雄库忒昂 3 ● 终极代价 2 ●● 跛行喷发口 3
筑拉波割喉客 4 ●● 定息凝神 2 ●● 平原 10
白兰骑士 3 ●● 铸石以告 3 ●● 沼泽 6
莎利雅的副官 4 ●● 卫护荒漠 3 X● (基本地请再微调)
墓刃劫掠者 4 ●●● 时刻戒护 2 ●●●
月主会元帅欧吉克 2 ●●●●
大天使艾维欣 1 ●●●●●
套牌初步构想是以小点数人类快攻抢血,搭配副官灌大与割喉客耗血补血
前期若打成消耗战也无所谓,改以劫掠者的异能逼迫对手一定要阻挡
以下再进一步说明:
探险队使节:
没有伙伴的主题单纯是一点2/1的打手,视赛场情形有龙套可换猎龙客
阿喀洛斯英雄库忒昂:
无须多言,而且它涨了....
筑拉波割喉客:
你操控的生物死去可补一点血,对手则失去一点血
通常因为它的异能,容易成为最早被下手的目标
白兰骑士:
因其指定色让本人犹豫是否该放,但因为可减少卡地风险或增加打持久战的筹码
而且有机会3/3甚至4/4先攻还是不错(那这样组白绿其实更理想 >.<)
所以就放进来了
莎利雅的副官:
先进场就是叫屈斗士,晚进场就可帮大家放豆子,因为不是传奇生物就满编
墓刃劫掠者:
死触,屁股大,搭配时刻戒护可攻可守,有副官加持会变人类版乌库眼镜蛇 XD
前面提到如果因前期打成消耗战,则可以利用坟场有若干生物的特色
劫掠者只要打到对方一次,就是赚到一次
也因此非生物咒语放了定息凝神增加其穿透力
月主会元帅欧吉克:
传奇所以放两张,其异能有机会让所有人先攻、死触(飞行、警戒就算了)
不过其实也是因为人类所以放进去
依四点的位置,或许基定威力更强大,只是没有完全符合人类这个主题就是
就看测试结果然后把它拔掉吧!
大天使艾维欣:
新系列卡价王,大点数战斗诡计,光是这点就有机会局势优劣互换
而人类体格关系屁股通常不大
搭配场上的割喉客也是有机会让艾维欣的变身不完成成为一个缺点
不知道放两张会不会比较好
终极代价:
就是张解牌,视对手套牌换备牌,应该有很多可以换:
丝缎缚身、正气翻涌、自残....
定息凝神:
防杀牌与穿透,但对虚色奥札奇比较没用,弹回是优点
很想拿这张跟冰封巨物搭配组牌 XD
铸石以告:
也涨价了,有机会一换多的牌,给对手探查的缺点不知影响如何
卫护荒漠:
也是涨价了,前两天想买没下手,造成现在的后悔万分
跟之前的黑红指命悲剧一样(题外话)
前期生怪,中后期也是生怪,看要强攻还是要防守都可
只是不能进坟场帮助劫掠者,也因为是衍生物不能搭配时刻戒护
又因为种族缘故不能(帮)放指示物
看来还是搭西行谷修道院最理想(不过我地牌没放就是)
*另外就是不知道目前配置的解牌够不够,目前是三铸石二代价三卫护
若减少一卫护把扣打放到杀牌或是放一张逼从不知道会不会更好
时刻戒护:
警戒与+1/+1很不错,嗯..就是这样
万能钥匙:
本来构想是要给劫掠者的,打到还可以滤牌,现在文章打到这里觉得有点鸡肋
所以应该是换掉改其他牌
再请各位大大看看觉得如何调整比较理想呢?
以上,提供给各位看看参考,也请不吝提供点组牌的建议或盲点
还是希望赛场套牌能更多样化,这样构筑的赛制会更加有趣味
^^