Re: [情报] Magic Origins 预览

楼主: shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)   2015-06-29 23:19:31
http://i.imgur.com/I0R0sgi.png
热融漩涡
R
结界
R, 弃一张地:打目标两点
新的地动来袭! 这第4~8张地动能带动黑土来袭deck重出江湖吗!?
http://i.imgur.com/kJe05Ft.png
振翼机情报网
2UU
结界
在你的维持开始时,若你操控神器,则放一个1/1无色飞行的振翼机进场
若你操控的神器生物对对手造成战斗伤害,抽一张牌
似乎可以弄个神器控制......这张不只是产生物 还能帮助抽牌
这种多功能的牌实在让人心痒...
另外,调度规则将有可能产生变化
以后要是再调度结束后 手牌少于七张的玩家可以占卜1
这样更加减少了卡地卡料的机会了
不过这只是暂时试验 将看下次pt的测试结果来决定是否执行下去
作者: kirimaru73 (雾丸)   2015-06-29 23:21:00
新结界在这讨论吧 我上篇是偷渡的XD第二张 要看往后六个系列有没有真的神器主题如果完全没有的话会被逼着要放一堆中庸牌来起头
作者: j456789a (nightforce)   2015-06-29 23:22:00
这个起源到底是弱是强搞得我好乱阿RRRRR
作者: shadowblade (影刃)   2015-06-29 23:24:00
它就是很乱阿XD
作者: kirimaru73 (雾丸)   2015-06-29 23:24:00
最近几天一直预览嗯嗯喔喔的R/MR牌 到周五大概就没力
作者: tquendi (tquendi)   2015-06-29 23:54:00
单纯讨论一下调度的规则,我觉得mtg玩到卡地是一件很瞎很无趣的事情。而再调度后可以占卜1对卡地真的帮助很有限既然现在规则有强度上的差别,不知道可否允许玩家洗牌前先从牌库放逐3张基本地,然后可于前3回从放逐区下这3张地
楼主: shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)   2015-06-29 23:57:00
这样会变成57张牌+3张地的游戏 很多东西都会变得很诡异
作者: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2015-06-29 23:58:00
楼上这规则对多色套牌太有利了吧
楼主: shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)   2015-06-29 23:58:00
首先就是破坏了无基本地跟无地套牌的玩法
作者: tquendi (tquendi)   2015-06-29 23:58:00
对某些套牌来说应该是会很有利。不过感觉对多数套牌来说
作者: vm3au6xup6 (LT)   2015-06-29 23:59:00
作者: tquendi (tquendi)   2015-06-30 00:00:00
也许还有点测试的机会。当然上面说的细节跟规格只是概念
作者: vm3au6xup6 (LT)   2015-06-30 00:01:00
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2015-06-30 00:02:00
这三张特殊地转一次就必须移出游戏(笑)
作者: brioche (brioche)   2015-06-30 00:24:00
有上面这规则,谁还要打控制套排...
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-06-30 03:57:00
干脆改成游戏王那样不就不会卡地卡色了XD
作者: bcae (工诗学剑的男孩)   2015-06-30 07:28:00
其实我比较怕爆地耶

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