本人超不会控制,也没胆量去组>_<
抽到纳尔施,就还是硬著头皮用了,而且卯起劲来就是要组衍生物,然后还是用怪物海
对方!
以下是我流洁斯凯衍生物(强度不明,而且对方有扫场就死很大!这次黑色还有超多针对衍生物的牌,只能祈祷早点放围攻哨站了XD)
生物(7)
灵道探求者x4
寺院明师x3
瞬间&巫术(19)
洁斯凯护符x4
宝船巡游x3
扬起警报x4
巨龙食粮x2
护卫荒漠x4
入圣娜尔施x1
旭日天尊艾紫培x1
结界(10)
冲击震颤x4
洁斯凯霸权x4
围攻哨站x2
地(24)
潮没水滨x4
成形野地x4
西瓦暗礁x3
战场镕炉x3
胜利殿堂x2
启蒙殿堂x2
山脉x2
海岛x2
平原x2
基本构想就是希望衍生物进场就K人,在场上有机会K人,离开的时候再K人~~~XD
灵道探求者依然是一架补血机器,
寺院明师一旦没被对手烧,就可以疯狂地生1/1灵技僧侣,3点料太多只放3只。
洁斯凯霸权跟牺牲地、多非生物咒语,主要也是为了开宝船,
场上如果衍生物开起来,又有洁斯凯霸权在场上,放个洁斯凯护符+1/+1系命,血通常会加到我都懒得算了......
族人爆发虽然猛,但指定色跟3费都太沉重,改放2费的巨龙食粮跟扬起警报。
卫护荒漠早期魔力不多也可以硬放,后期魔力多又是瞬间,可以在对手回合结束前生生物,然后自己的回合再开护符海过去,
如果冲击震颤跟寺院明师在场,放出来真的是超爽..........(严重打击对手继续玩下去的信心,除非对手有扫在握?)
娜尔施则是教出来,至少下一回合就可以开弹回(魔力问题),如果坟墓够,就是五点抽六张牌,场上还可以灵技+2、霸权+2又抽2弃2~~~一整个乱七八糟啦!
+1也至少抽到非生物的机率算高了?
艾紫培生小兵扫大怪都蛮适合的,所以放个一张@.@~
基本赏上就是这样,打起来说不定有很大的缺点(一张烧都没有),玩玩看很有趣就是了~T