[闲聊] 自制游戏请求前辈意见

楼主: hadeshell   2015-02-03 05:57:48
不好意思打扰了,
不晓得版上有没有人一样想过设计类似MTG的游戏?
小弟有个想法,最初的点子来自于MTG
之前请人设计的卡牌如下: http://imgur.com/K71IUkc.jpg
(风格尚未定案 版型/框架会再改。感谢合作的绘师Bruce大鼎立相助。)
但随着朋友的帮忙测试修改,参考了许多游戏后 (LC 三国志大战 炉石等等...
逐渐像<召唤之门>这款游戏 召唤之门地图: http://imgur.com/eakuYMa.jpg
在此想请教前辈们对这样的游戏方式看法
小弟先简单说明游戏玩法: (要点)
1. 生物从格子上召唤出来、可朝前后左右移动和进行攻击 (1格范围内)
2. 攻击多数是指定格子作攻击,并非指定生物,因此该格子上的生物可利用
魔法卡或异能将自己转移到其他格子借此回避攻击;
或是将攻击的方向颠倒,例如原本对手生物朝其前方进行攻击,
你可使用魔法卡将攻击方向转为朝向后方,也就是换原攻击者后方的生物被击中
3. 游戏中除了生物卡、魔法卡以外,第三种卡片是地形卡
地形卡一样是支付点数后配置在场上的格子,
并可作出例如说: 限制所有场上生物只能朝左侧移动 这样的改变
或是让局部地区(该地形卡四周格子)上的生物无法进行移动或是攻击。
玩家可利用生物对地形卡攻击作出破坏。
4. 部分生物拥有一次朝其四周同一方向攻击2格的异能 (称作枪袭
或是朝斜角方向任1格进行攻击,
或是从自阵跨越中场到达敌阵时可以获得类似西洋棋<皇后>的异能。
受玩家操控的英雄会在一开始便会配置于场上,英雄有其攻击力和生命值
身为英雄的你击倒对手英雄则获胜。
而产魔力的方式是每张手牌都可以配置在资源区作为产魔力的资源。(每回1张为限)
(过去游戏测试经验是1场游戏时间约莫20~30分)
介绍太多文章会变很长有点不好意思,小弟先介绍到这
整体有点像各种游戏的大杂烩
目前请了十多位朋友测试过,进行了几次修改,
不过仍是有许多地方有待加强、疏漏或不足之处
在此请求前辈们多多指教 感谢万分
ps. 倘若有前辈们愿意测试并给予意见,小弟会相当感激
会负担场地费、奉上饮料表达微薄谢意
(若有机会出版会奉上一套牌和扩充包给所有测试过的大大们
尽管前方有MTG、游戏王和多款好玩TCG,即便失败
小弟不聪明 但会尽量不负朋友帮忙 努力将游戏作好
打扰了,谢谢所有阅读完的大大<(_ _)>
附上其中2名测试玩家设计的英雄能力:
a. 横置: 目标我方生物朝你指定指定的方向移动1格。
b. 横置、支付1点: 此英雄这回合可朝其四周同1方向上的所有格子同时进行攻击。
ps. 玩家开发出的英雄能力若平衡度不错、且经其他玩家测试后认为不错
出版前将奉上奖金表示微薄谢意,并会在说明书上特别注上您的大名表示感谢
作者: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2015-02-03 08:23:00
先问有没有妹子萌图
作者: eddie8342372 (臭宅文青)   2015-02-03 08:34:00
想玩
作者: linboy0303 (BOY)   2015-02-03 09:19:00
建议去桌游板问问,那边有很多设计师。目前看起来有点像召唤师战争或是战棋类型的游戏。
作者: dreamcwli (dream)   2015-02-03 10:12:00
魔法风云会有横置这个设计的专利,可能要避开一下
作者: kaseno (六面)   2015-02-03 10:36:00
看起来有点像SUMMONER WAR
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-02-03 11:27:00
会先想到游戏王几个走格子玩法,不过时间20~30分钟阿规则算是很简单执行?还是感觉像是小规模战斗@@?因为碰过除了战棋以外的部分,跟本文提到的玩法很像的卡片对战游戏,一场的时间也是差不多@@.
作者: kaseno (六面)   2015-02-03 12:32:00
建议作成LCG或是SUMMONER WAR的模式 而不是TCG会比较好
作者: shadowblade (影刃)   2015-02-03 14:36:00
会玩MTG的应该大部分TCG都能很快上手 (我是没看过规则更复杂的XD)
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-02-03 14:56:00
小规模是指大概棋盘上就一点点单位,交战几回合就能分胜负我前提那个很像的卡片游戏,每回合正常状况下都能直击对方所以很难拖长时间-->这也是该官方主打的卖点跟调整走向当然那是个人感觉 WIXOSS <----

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