恩,首先恭喜今天湖人赢球,林书豪得到十八分等全能表现XD.
可惜这次官网卡表连结好像网页过长,不会缩网址orz.
稍微看了一下欢乐日赠品,实在不错.
第一张牌就是本系列旅法师,卡价王预备军之一,灵龙乌金.
八点有人嫌过大,只能说这是老威难得想让旅法师多一点限制.
笔者之前不断批评旅法师是过强的永久物类别,而最近老威似乎想让旅法师点数愈来愈大
企图让旅法师不再那么威.
光看贾路从四点-五点-六点-七点,还是无法阻止它继续进入标准之林.
于是这次老威似乎痛下决心,将灵龙乌金提升到八点.
那八点会不会让灵龙乌金标准无望呢?
若以上次八点旅法师尼可波拉斯没进标准来看,八点对旅法师来说似乎是一个墙壁.
但笔者认为即使高达八点,灵龙乌金未必没机会进标准.
现在没加速?你把辟邪0/3守军放在哪里?还有重置森林人,硬要加的话妖精密教徒,以及少
数进标准的变身翻回正面加法力人也非等闲之辈啊.
到底加速要多强玩家才会满意?重回当年魔法力库,电压钥匙,黑莲花,莲花瓣,灰黑巨岩,
索蓝发电机,甚至陶拉里亚大学院等牌?
还是克撒的塔,克撒的矿脉,克撒的动力炉?
克撒的塔,克撒的矿脉,克撒的动力炉好像在现代还有啦,其他牌不知道古典薪传能不能玩.
EDH听说几乎没禁牌,但只能用一张就威力大减了.
所以标准赛得玩家只好面对现实了.
灵龙乌金第一个功能是闪电击,不错.
第二个功能是最多可以将总魔法力七点以下的有色永久物移出游戏,类似尽归尘土.
尽归尘土没有总魔法力限制,但不能让有色永久物移出游戏.
如果灵龙乌金一出来就要尽归尘土,且玩家还想使其在场上,那最多就是七点.
即使只能将总魔法力六点以下的有色永久物移出游戏,也是很强了.
大绝获得七点生命,抽七张牌,最多可将手上七个永久物放进场,也是不错.
当年全数抹煞八点都能进标准,要说灵龙乌金没希望进去,那也太低估它了.
白色:
艾文侦卫,记得过去白快攻像这种一点白叫1/1飞行得生物能进标准.
但鉴于之前出过类似的东西没进标准,或许这张牌进标准的希望不大.
围攻殿堂,本系列围攻XX系列的白色版,进场可选可汗或龙王.
围攻殿堂选择可汗是在你每回合战斗开始时,在目标你操控的生物上放两个+1/+1指示物
.
选择龙王则是在对手回合战斗时,横置目标由该玩家操控的生物.
通常围攻殿堂是选择可汗比较有利,龙王稍嫌被动.
坚毅的达哈塔,四点叫4/4警戒就不错,还有转移+1/+1指示物到其他生物上的功能,强.
明光赋形,显化牌库顶牌,并将明光赋形结附于其上,该生物有飞行与系命异能.
显化指将该牌面朝下进场,视为2/2生物,该牌若是生物,可随时支付其魔法力费用翻回正面
.
所以明光赋形就让你的牌库顶牌至少变成会系命的风龙兽.
明光赋形?你在开什么玩笑啊,随便一个狮王也比你强上百倍.
你说什么?如果牌面朝下是个更强生物就会赚?那也要你有法力支付跟有压到啊.
要是你地不够多,好死不死显化一张地,那你搞屁啊,会系命的风龙兽是很强吗?
像这种不稳定的牌还是少用为妙.
玛尔都斩悲客,最少是精英先锋,它或其他战士在你操控下进场时,可将目标生物从坟墓场
放逐,还可以获得一点生命,强啊.
要是混白快攻能打得起来,直接四张也不意外.
集结先祖,或许魔法风云会真的是一个文字游戏,你的下一个维持要放逐.
所以如果在对手回合结束前搞集结先祖,能打完一拳后再让这些生物被放逐?
应该是不行吧,如果不行这张牌就威力大减了,放逐集结先祖则问题不大.
若可以那就可趁对手若无生物或生物量不够多时,将一堆生物挖起来打对手一拳.
如果不行,顶多是配红神将小生物海挖起来靠红神异能狂轰对手.
魂火宗师,两点叫2/2系命不错,你的瞬间与巫术咒语有系命这要作何解释?
所以是要能让对手造成伤害的才能加血?所以如果是让对手失去生命的就不能加血?
如果瞬间巫术与对手生命无关的也不能加血?希望笔者这个理解没错.
二点加上红蓝任意搭配合计四点可以购回你用的瞬间巫术,目前标准最便宜应该是新电震.
故最便宜应该是共转五点购回新电震.
白红蓝,看似是洁斯凯,但通常只有红色瞬间巫术会伤人,故应该算波洛斯.
恩,这样子波洛斯不会过强吗?
云游斗僧,光看两点叫3/1就不错,掠夺人鱼异能就当额外,不用也没关系.
蓝色:
入迷,恩兴旺的改版与弱化版.
当年兴旺可是蓝X就能让每个玩家抽X张牌,入迷需要蓝蓝X才能成为兴旺.
另外一个功能则是蓝蓝X,每个玩家将其牌库顶上X张牌放进坟场.
这两个功能都算广义上的磨牌,恩,应该是蓝黑磨牌的料.
磨牌通常只能作为控制套牌辅助获胜手段,当年有无限利用永生琼浆,老威避免永生琼浆过
强,现在我们只有颅内出血,恩不对是颅内档案.
渡霜怪,两点叫4/1强啊,副作用是成为咒语或异能的目标就要牺牲它.
以目前标准最常见被成为咒语或异能的目标最小点就是新电震.
类似成为咒语或异能的目标就要牺牲它的生物最强的就是幻象身影.
可惜传奇规则改了,不然幻象身影杀传奇的威力可说是名垂千古.
如果是标准不常见成为咒语或异能的目标则非常有趣XD.
围攻寺院?天啊,快攻已死.
笔者长期的警告与担忧即将成真?
毕竟快攻不利于老威最近疯狂推销高费强力生物与旅法师的趋势.
所以继炸地因为调查认为最被讨厌而消失在标准,快攻也有调查表示最多玩家讨厌?
唉,那预算不足的玩家唯一取胜之道就要被关闭了.
中速,尤其是控制,对于牌张的宽容性就会愈小,不是强力旅法师或生物就只能吃喷.
只有快攻才能靠着高速节奏与中速以及控制一搏.
做个比喻,快攻好比乱马1/2某集格斗饮食的美食者肥鹅肝绝技,是小嘴巴之人唯一胜利方
法.
难道也有调查因为快攻太快结束对局,被众多的中速与控制玩家讨厌?
围攻寺院,可汗掠夺人鱼,谁有空理你啊.
龙王冰霜泰坦,还只要区区三点就能施放,快攻已死(摇头叹息).
以后大家就乖乖玩中速控制,大生物排排站,玩旅法师大战吧(摊手).
抑效冲击波,反击目标多色咒语,以过去的经验,应该不会出反击目标非多色咒语的牌.
实界变化,其实比顿成杂种有更多隐藏危险性,但是蓝色的放逐杀牌.
寂岚恕云,寂岚二字,翻译实在相当简明精确.
只是如果洁斯凯要搞中国风,恕云改翻译成苏云是不是会更好.
寂岚恕云,本身有灵技,三点叫3/2.
每当你施放非生物咒语时,你可以支付红白,红红,或白白,若你为之,目标生物得连击.
梦幻局势,四回杀,若天堂鸟在,三回杀.
这就是为何老威不愿意重出天堂鸟,或贵族大主教的原因.
奔流元素,五点叫3/5飞行,攻击力设计为3,应该是要避免被天尊启动异能消灭.
奔流元素攻击时,横置对手所有生物,强啊,过去类似异能生物几乎只有进场效应是如此.
而奔流元素是持续性效应,应该是首张这么设计的牌.
三点绿黑任意组合,合计五点,可以将奔流元素横置放进场,巫术时机.
横置放进场,巫术时机是避免它过强,但即使如此也是很厉害了.
拂走,三点将目标攻击或阻挡的生物盖回其拥有者的牌库顶,背景叙述相当有趣.
黑色:
猛威觉醒,恩这年头挖坟都要五点了,老威还我僵尸化啊.
掀坟仪式起码可返照,现在的猛威觉醒是如果是龙才能得两个+1/+1指示物,差太多.
当年还有三点大奶莉莲娜弃牌,节奏还算明快,现在原版莉莲娜要五点啊.
玛尔都影矛兵,会掩袭的心搏追猎人,黑色生物能这样笔者已经非常满足了.
想当年心搏追猎人可是吸血鬼套牌的要角,如果快攻还有一线生机,玛尔都影矛兵必进标准
.
野蛮部落长,变相的地狱骑士,四点叫3/3,每当你的一个生物攻击时,防御玩家失去一点生
命,且你获得一点生命,可惜不会敏捷.
3点与红白任意配置,五点能让对手生物能阻挡就必须阻挡,且阻挡方式由你选择.
不够好,如果是3点与红白任意配置,让对手生物无法阻挡就更好.
或许是避免它过强才有此设计?当然若此功能不够好可选择不启动就是了.
红色:
蔑死者阿列莎,唉,包紧紧没看头,还我低胸吸血鬼啦!
老威:免肖想.
三点叫3/2先攻,但凡是三点红色生物就必须要与当红的鬼怪闹事头比较.
强者的宿命就是战啊.
蔑死者阿列莎多一点攻击力与先攻,但挖生物还要额外付点,且若你坟场没生物就没得挖.
反观鬼怪闹事头,每回合生的生物是自动的,故蔑死者阿列莎应该很难争赢鬼怪闹事头.
但蔑死者阿列莎得背景叙述相当经典:持剑在手,笑迎死亡.
这年头要是谁还敢打快攻,更要有这种视死如归的英雄气概.
突破防线,这或许可能是快攻的少数希望吧.
连带伤害?想当年同样的东西,天命之战的悍然舍弃可是打四点呢.
悍然舍弃:这年头的学弟真的是愈来愈没观念了.
玛尔都斥侯,两点叫3/1,还会掩袭,够本了.
烟火术,令人怀念的东西重出了,五点烧四点任意分配,虽然不会进标准,但笔者很喜欢.
竞猎祭师,再怎么样起码也是防御力多一点的闪电元素,每当一个你操控的生物对玩家造成
战斗伤害时,在其上放一个+1/+1指示物.
其他还有二点与蓝绿任意搭配,若达成威猛条件方可启动之异能:你每操控一个力量大于或
等于四的生物就抽一张牌.
这也能密稀?说这么多废话还比不上当年威震天下的地狱骑士.
猛烈飞斩,新电震,威猛能让伤害不能被防止,可惜无法让玩家不能获得生命.
有人说猛烈飞斩能烧死反红保护生物,答案是不行.
反XX保护三大特色如下:
1.不能被XX,或X色生物阻挡.
2.不能成为XX,或X色咒语或异能的目标.
3.防止所有由XX,或X色所造成的伤害.
但猛烈飞斩配合其他还是可以让反红保护生物被烧死.
为何猛烈飞斩不能烧死反红保护生物?
因为2.不能成为XX,或X色咒语或异能的目标.
光目标就不合法了,故猛烈飞斩不能直接烧死反红保护生物.
那为何猛烈飞斩配合其他还是可以让反红保护生物被烧死?
因为3.防止所有由XX,或X色所造成的伤害.
猛烈飞斩不是直接拿来烧反红保护生物,是随便烧一个合法目标.
然后利用本回合伤害不能被防止施放红色伤害扫台扫死反红保护生物.
绿色:
族源树卫,天任斯人弱化版.
一开始只是一点绿叫1/1的平凡生物,支付两点就变成3/3生物.
四点就变成3/3践踏系命生物,六点就变成8/8践踏系命生物.
当然有人指出支付两点时被烧死的危险性,但此牌仍不失为强牌.
想当年天任斯人可说是在标准发光发热,或许我们可以期待族源树卫在标准的表现.
黑山狂风,恩所以是黑山老妖所造成的狂风?总之没威猛就是浓雾.
如果威猛就是片面浓雾,不错的战斗诡计.
龙爪娅绍娃,娅音同讶.
三点叫4/2的践踏生物,在你战斗开始时,支付一红蓝任意组合,可以抓对手一个力量小于
龙爪娅绍娃生物,重置该生物,且它获得敏捷异能直到回合结束.
持续性有限制的叛行效果,相当棒.
多色,神器,地:
灭世龙王安塔卡,光单体攻击就可打十二点,有配合当然一击必杀.
防御力只有四是避免它过强的合理限制.
精巧一击?五点叫做精巧?等你改成三点,才有资格称为精巧.
永生龙王卓茉卡,若刚好振励目标只有它,一拳打七点,不错.
残酷死斗?改成防御力互撞还是没用,除非这种异能出成如旅法师招式才有用.
艰苦维生?神经病,老威还我吮命啦!
霆威龙王寇安甘,五点叫4/5飞行,会掩袭,如果只有它攻击且打到最少打五点,还可以.
夷灭龙王席穆嘉,六点叫3/7飞行,辟邪,每当你操控的一个龙攻击时,防御玩家生物全部
得-1/-1直到回合结束.
夷灭龙王席穆嘉这个功能应该是冲著天尊来的,攻击力三躲过天尊第二个功能.
防御玩家生物全部-1/-1直到回合结束,天尊衍生物死光.
之前的奔流元素也是类似观念,只是奔流元素是横置全生物,且多了可从放逐区复活功能.
而夷灭龙王席穆嘉则是装上了辟邪,可说有异曲同工之妙.
冬魂龙王欧祝泰,七点叫5/6飞行警戒,每当你操控的一个龙攻击时,横置目标对手操控的
非地永久物,该永久物于其操控者的下个重置阶段中不能重置.
欧祝泰可说是差了点,但之前蓝色拂走背景叙述欧祝泰酸阿布赞部队阵型变化复杂又无用,
相当有趣.