小弟很懒,直接复制推文:
当有目标的咒语失去所有的目标,即自动被规则反击,卡片上所有的能力“都不会发动”
虽然说有这句话就够了,不过稍为解说一下应该会清楚点
==关于咒语的部分==
一个咒语,就算他有二个句点还是一个咒语
不会因为 地下指命 有两条模式 or 驱离有句号
http://magiccards.info/mma/en/38.html
http://magiccards.info/ktk/en/40.html
就分裂成两个咒语
不会因为他是 地下指命,你就需要两张取消来对付他
另外关于【规则反击】,原则上 = 取消
(并非只有关于目标的那行失效)
被取消/规则反击的卡片 就一律只能吃土
==异能的部分==
一张牌可能会有很多异能
例如:Abhorrent Overlord
http://magiccards.info/ths/en/75.html
很明显有进场异能*1 跟每回要触发的牺牲异能*1
至于常常出问题的 移忘轮
http://magiccards.info/m13/en/22.html
也是两条异能,问题在于:
后面这项能力,跟第一项能力放逐掉的东西有关连
但规则没有开特例,因此仍然是2项分开的触发式异能
个人认为,把他当做这张来看就好,只是互动上并不直观,也相对复杂
http://magiccards.info/ju/en/100.html
==遗漏触发==
假设有人在比赛时叫裁判:
他三个回合前攻击过,并叫了一只洛克鸟,但忘了放3/4衍生物
而卡片上没写【may】,所以一定要做
那你这时要:
1.让他现在放衍生物(+惩罚)
2.让对局倒退到三个回合前(+惩罚)
3.中间行为几乎无法追溯,他没做就算了
因为过了2回合,这时通常是选项3比较合理
但是,如果把二回合改成上个阶段,
直观上就会凹成选项1 or 2
小弟认为,现在的规则在判决上比较容易
不会因为移漏触发的时段不同
让同样的状况 有完全不同的判决
这部分每个人见仁见智,私下在玩的时候
只要双方都同意 想自己改规则也管不著
但正式比赛时老威最大
不爽恐怕也没办法
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借用推文
xxxxxxxx:其实只是给人方便老手呛新手"UCCU 不知道了吧?"的感觉罢
新手老手这点直接跳过不谈
小弟认为,当卡片越出越多时,难免会有规则复杂的卡片/互动出现
当然以官方解释为主,假设今天的规则刚好站在你这边
我也可能认为:你随便找理由唬览我
真的要避免这状况 可以回到只有变巨术&灰棕熊的时代
(那这游戏大概死定了)
不然想继续玩这游戏的话 就只能去理解并接受官方规则了