我以前也曾经搞过一个以Morph为基础的异能 不过运作起来跟Morph......完全相反 同时也体会到Morph设计上的难处,限制和构筑上很难取得平衡 范例: Perfect Freeze Instant 3U Tap all creatures. Sign 3U ({3},exile this card from your hand: draw a card. You may cast this card for its sign cost for as long as it remains exiled.) 与变身的明显不同处在于:只出现在瞬间巫术咒语上、牌面朝上放逐 平衡性上有比较大的问题,因为基本设计理念就是咒语排排站 而且取代2/2生物的方法是抽一张牌,非常容易造成过于复杂的局面 为了避免产生太大问题必须把费用往上调(有点像掘穴的状况,但没那么夸张) 另外,异能的名称也是一个有趣的议题 即使一个异能用膝盖想都知道是在指什么,还是必需要使用尽量广泛的称呼 上礼拜的官网文章 http://0rz.tw/JGzDa 就提到一个秘密: Prowness(灵技) 原本的名称是: Kung Fu(功夫) 虽然这个名称对老外来说实在是太酷了,不过有两个大问题: 1. 太过接近现实世界,对于以幻想为主题的MTG来说,这并不是好事。 2. 如果取了这个名称,以后我们想要重印这个异能时就很难向玩家交代了。 上一个触犯此严重错误的异能就是武士道,到现在为止他们还没有办法重印这个异能