新系列卡表全出来了.
http://magic.wizards.com/zh-hant/articles/archive/ktk-cig-ct#
上述连结为本系列全卡表.
白色:
止战宁息,五点扫台,当年溃不成军五点巫术照样有人放.
连之前七点扫台都有进标准,即使有人嫌它太大点,但进标准应该没问题.
多了结附在上面的永久物就是能多拆神授上去的生物结界,还说了装备是能连装备在上面
的武具一起拆吗?
真是这样那就不错.
抹消,这个就是对付霸权的好东西,当然更好可能是复碧智者.
不过复碧智者会被肃息骏鹭反制,只能说两张牌各有优劣.
这个大学长的归来,还是让笔者兴奋不已.
反抗技艺,白色永远不缺这种反色战斗诡计,这种牌总会有它的用处.
延阻力场,防御力大于等于3的生物通常是挡快攻用,或中大型生物.
但森林女像柱表示:你说什么?放逐防御力大于等于3的生物?我好怕啊.
不过即使如此,延阻力场算是弱化版的未知旅程,进入标准应不困难.
蓝色:
取消,重出它终究是件好事,虽然玩家们总是回忆那美好的反击咒语,但老威似乎是告诉我
们,这年头月薪有22K,嗯不对是有取消可以用,玩家们就应该要谢主隆恩了.
机敏冒名客,爽啊,这个复制范围是历代仿生妖系列最大的.
某人提到时机若对,我第一个加入工会,手滑打错,是时机若对,可以复制对方无上猎者贾路
,然后消灭对方的无上猎者贾路,诚哉斯言也.
倨傲击,这种设计似乎是专反对方大招用,如果对上中速或控制应该有点用处.
如果快攻没死,这张牌就完全无用.
寒冰冲击?这个或许可以拿来拖时间,但要威猛才可以达到类似眠梦咒的效果?那就很烂.
人家眠梦咒即使是巫术,四点就能瘫痪对手所有生物加上拖延节奏.
你寒冰冲击四点就当有威猛,才横置三个生物,如果快攻没死,搞不好还无法躺对方全家.
当然如果快攻没死,即使眠梦咒准时四回出来可能还是难逃一死,但至少比寒冰冲击要好.
有人说这系列生物品质下降,当然咒语也更加削弱变更大点.
这代表老威从之前号称要强化生物,后来发现生物过强,想再削弱回去?
其实这也没什么不好,过去笔者经常批评白绿生物过强,因为杀牌没与时俱进.
现在环境即将轮替,一堆亲爱的烧杀即将离我们远去,生物同时削弱至少比较公平.
赫鲁窃咒者,翻成正面就是当年神谴的劫咒,连翻正面费用都与劫咒同为六点,只是少一个
蓝指定色.是相当有趣,但此战法成功机率当然不令人兴奋.
静默凝思,想到非生物咒语,想到灵技,会让你想到什么?
如果不考虑强度问题,答案只有两个字,哪就是勇行.
若用战场奇术士所节省的法力去支付静默凝思,只要你法力够就可利用静默凝思去让对手
无法阻挡,这个思考有没有搞头?
或许没有,但这会相当有趣.
泰伽姆的阴谋,这算是编撰索引改良版,你可以将你认为用不到的牌丢进坟墓场.
但从另一种角度看,这算是让你高速累积坟场的方法.
如果一回掉牌,二回泰伽姆的阴谋,把五张牌全丢进坟墓场.
这样二回坟场就会有七张牌,或许掘穴牌就有点用处了.
当然破坏这个计画的方法,你知道,我知道,独眼龙也知道.
千风灵?我花七点变身只能将已横置生物回手?令人失望.
但如果你只是单纯的把它想成神灯巨灵,你或许心中可以释怀一点.
回旋急流?六点才回两个目标生物?
https://www.youtube.com/watch?v=NOghnodInVA
当年憧憬的取消(不是康牌是巫术),三点就做得到的东西.
即使是瞬间六点也不划算.
边纺命运?突发奇想,你以为改个名字我就不认识你吗?
但还是怀念当年憧憬突发奇想背景叙述:天才与疯子只差在成败而已.
黑色:
苦涩启示,这个点数,如果换成蓝色,又换成瞬间,就是当年大战役威震天下的真伪莫辨.
谜之声:你根本是想太多.
没错,幻想是美丽的,现实是残酷的.
苦涩启示,巫术,失败;要失去生命,失败;只能看四张牌,失败中的失败.
最惨的是它是可以堆三张坟没错啦,但堆坟这个主题很容易被破坏啊.
好吧至少我们能拿两张牌上手,最少手牌优势+1.
此牌背景叙述相当有趣,原来乌金过去是旅法师,疑似遭受龙王尼可波拉斯的暗算而死.
索霖来到本时空发现乌金沉眠于此,还说众世界残骸将到墓中与你相聚?
难道索霖想毁灭众世界来给乌金陪葬?
浴血斗士,监视器防守毫无疑问是缺点,但在魔法风云会的世界不应过于强调.
实际上人:没错,数据显示哈登的防守实际上并不会伤害球队.
如果快攻没死,当年的墓场匐尸可是2012年台湾世界冠军标准套牌中一员.
那时红黑僵尸,套牌使用者是台湾2012年台湾世界冠军队成员的杨裕闵所使用.
故得证:若快攻没死,浴血斗士毫无疑问有标准实力,甚至有机会问鼎世界冠军.
但有人提及的忧虑也是事实,哪就是该死的森林女像柱.
至于突击达成条件方法,就交给我们亲爱的鬼怪闹事头.
虚弱创伤?你想起了什么?重负弱化版?或许如此,但我们必须学习乐观看待.
我们将时间回到1997年,在暴风雨环境中,有某张类似的牌.
答案就是无力.
想当年无力要两点指定黑,现在虚弱创伤只需要一黑就可以办到,有没有感动啊?
有没有感到幸福啊?屁啦!还我重负,还我毁容啦!
老威:免肖想.
鄙视,重出爽啊,这是笔者少数对黑色本系列有高评价的牌.
这张牌就是当年笔者的得力战将,看见它的回归,我只有欣喜若狂.
正所谓真相总是敌人手上的武器是也.
阴森肠占师,又是黑色少数不错的牌.
缺点是如果只有一个阴森肠占师,它死了就无法抽牌.
且限定非衍生物,就无法玩鬼怪闹事头衍生物游戏.
最优秀的送死牌是谁?答案是浴血斗士.
但森林女像柱以及如果对方不阻挡,那最好的牺牲源是谁?容后再述.
无情夺魂客,不错,三点变身,若有黑色牌直接转正打两点.
有死触可以充当防守之用.
红色:
叛行重出好啊,虽然已经有可多付费多抓人的勇力驯服,但基本款的归来我们还是欢迎.
正所谓茕茕白兔,东奔西顾,衣不如新,牌不如故.
弧状闪电重出好啊,刚好替代惹事人烈焰.
箭矢风暴,没突击就是闪电冲击波,有突击就是可以打生物的熔炎斧,且这种伤害无法被防
止.恩,是冲著某张牌来的,暂且按下不表,无法让对手此回合无法获得生命,惜哉.
山口龙爪强啊,没有威猛是焰球,有威猛伤害加二.
威猛无法让其无法被反击,伤害不能被防止,对手此回合无法获得生命,太可惜了.
谜之声:你想得美.
寺院迅矛僧,恩愤怒鬼怪被打脸了,算了至少是不错的快攻生物.
龙语者萨坎,除了五张找地地,与另外一个旅法师外的卡价强者.
龙语者萨坎,五张找地地,与另外一个旅法师为本系列卡价七雄?
开到龙语者萨坎或五张找地地,与另外一个旅法师,即可弃权?
好吧,就让我们不讨论权谋的计算,回到龙语者萨坎这张牌本身.
龙语者萨坎第一个功能+1,变成4/4龙生物,飞行,敏捷不灭.
且只要龙语者萨坎不是旅法师,它不会失去忠诚指示物.
或许第一个功能就有使其被放逐的风险,但正所谓不入虎穴焉得虎子.
就算被放逐也是一换一,是爷们就不该畏惧此等破事.
谜之声:你以为你是某官员吗?
第二个功能是没超载的米捷轰击,-3的代价其实还好,应该不常用.
最后功能是-6,你抽牌时可多抽两张,等于每回抽三张.
代价是你每回合结束要丢光手牌.
这招比第二个功能有更大的疑虑,但光是第一个功能连发,剩下两个当没看见都没差.
粉碎,不要笑,这是标准赛等级强牌(无误).
战名求索客,如果有突击就是3/2,没突击就是2/1,它无法被力量小于等于1的生物阻挡.
战名求索客:森林女像柱,挡我啊笨蛋!
谜之声:你到底有多讨厌森林女像柱啊.
绿色:
坚固鳞甲,坚定的阿耶尼之友.
唯一问题在于这种组合技是否过慢,是否过慢又将决定于快攻的生死.
所以快攻的死活是一切问题之核心.
回归自然,相信我,这种牌绝对有重出的价值.
缀爪祕教徒,某人提到了非常好的切入点,哪就是它与森林女像柱之战.
缀爪祕教徒优势在于有机会迅速扩张法力,缺点是没辟邪较难自保.
森林女像柱则刚好与缀爪祕教徒相反.
他提出的结论是认为缀爪祕教徒即使在森林女像柱仍在标准时还有用处.
而笔者结论与之相反,我认为缀爪祕教徒入标准无问题,但胜不了森林女像柱.
有人说可以多用其他变身去防止关键变身被杀?这个理论不对.
如果该变身生物只是堪用而不足在标准一战,哪放它只是浪费空间.
简单来说,如果放其他变身生物目的不是因为该变身生物很强,只是为了想要掩护,那这种
想法通常都是得不偿失.
最后你会发现,伤害你套牌强度的不是缀爪祕教徒或其他强大变身生物变身被杀的问题,
而是你放所谓的掩护生物不够强,反而浪费你空间的问题.
为什么我们要担心缀爪祕教徒或其他强大变身生物变身被杀?
我们要做的是即使缀爪祕教徒或其他强大变身生物变身被杀,我们依旧可以步步为营,靠其
它手段获胜,而不是执著于缀爪祕教徒或其他强大变身生物的生死.
还是一句老话:是爷们就不要害怕缀爪祕教徒或其他强大变身生物变身被杀.
当年昂扬天使的使用者有因为害怕她变身被杀就放其他变身生物保护?
这么想问题就很清楚了.
回到主题,缀爪祕教徒是否可以在森林女像柱仍在标准时入标准?可以.
但只要森林女像柱仍在标准,笔者认为缀爪祕教徒还是不如森林女像柱稳定.
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要长保胜利的话就需要安定得力量.
想要用缀爪祕教徒拼加速可以,但要做到即使缀爪祕教徒被杀也能靠其他手段获胜.
而不是想东想西想去保护它浪费空间.
保护不是不行,但如果为保护而保护,反而会治丝益棼.
挑战之吼,妖精辱骂员单回合版,若威猛该生物不灭.
这种牌只会让笔者更怀念妖精辱骂员.
探查边境,有人说这系列没有骇人回收?错,探查边境就是其弱化版.
功能完全相同,多一点,变成巫术,唯一好处是指定色少一种.
传言具现,召兽陷阱的变形版.
同样点数,少了免费条件,变成巫术.
好处是可以多翻一张,威猛可以多放一张生物进场.
传言具现不会输给召兽陷阱太多,但目前它难以达成召兽陷阱的高度.
不是因为瞬间或巫术,更不是因为没有免费条件,是因为生物有差.
召兽陷阱那时有奥札奇三兄弟等配合,传言具现没有,如此而已.
牙卫队长,你想到了什么,笔者想到之前的冠角龙.
牙卫队长本身没践踏会延生,如果三回牙卫队长,四回坚定的阿耶尼,可让生物变肥又有践
踏.
不过这种配合是只考虑趣味不考虑强度.
大风暴,它好像没进过标准,但笔者非常喜欢它重出XD.
多色,神器,地牌:
阿布赞霸权:进场增强自己生物,生物牌人人变成注亡旅人,强啊.
阿布赞护符:放逐力量大于等于三的生物,你抽二痛两点,两个+1/+1指示物自由配三选一.
放逐力量大于等于三的生物,这让白色放逐关于力量方面的规则大满贯.
谁说白色去除面临危险的?笔者看正好相反,几乎是五门齐.
是因为大家都拿化剑为犁跟流放之径比才会误以为白色去除危险.
之前翻文章有人认为白色是当今标准赛最强的颜色,此论著毋庸议.
你抽二痛两点,可惜不是目标玩家抽二痛两点,不然会更有趣.
谜之声:你的鬼主意太多了.
两个+1/+1指示物自由配,有弹性时机对了可以换死对方两个生物.
阿布赞霸,劲,威,不愧是笔者之前接受调查的结果.
谜之声:请勿将无关的事扯在一起.
首领阿娜芬札,三点4/4无副作用,强.
攻击时目标已经横置的生物得+1/+1指示物.
若生物进入对手坟场则改为放逐之.
阿娜芬札强悍无可挑剔,即使放逐可能会造就某牌,但白色谋臣似雨,猛将如云,毫无压力.
三点指定色问题?当年阿拉若也有三点指定色牌,大家还不是照放.
之前再访拉尼卡也有人担心指定色过高问题,担心归担心最后还不是照放.
部落屠夫,万用牺牲源终于登场,怕基石浴血斗士不防守伤害球队?牺牲它就没事.
牺牲基石浴血斗士给部落屠夫,警戒系命敏捷三选一,攻击完法力够,浴血斗士满血回归.
哈登:怎么老是有人想要牺牲我.
部落屠夫没意外必成大器.
裂响终末,最新版跳船,能迫使对方跳船力量最大者,使对手无法拿小咖当替死鬼.
顺便打每个对手两点,撇除三点指定色问题,这张牌不错.
馈击掌,馈音同愧,灵光镜反冲?没错,但它是荣耀之路的改良版.
多了红指定色,少了只限红色来源才可反打的限制.
洁斯凯霸权,洁斯凯设计确实类似中国风,应该是说很像功夫熊猫.
若你施放非生物咒语,所有你的生物+1/+1直到回合结束,并重置之.
若你施放生物咒语则给你掠夺人鱼的功能.
还好,可以配合勇行,但没有给你自保能力.
不如两大霸权.
洁斯凯护符,将目标生物盖回牌库顶;打目标对手四点;你的生物+1/+1直到回合结束,并得
系命异能,三选一.
赫鲁巫妖领主?六点4/4不说,还要维持先支付黑二,三点只少神鞭一点,没了弹性.
好处是多飞行践踏,但少了系命.与其用这个不如用神鞭,至少神鞭不用随机.
玛尔都霸权,只要你的生物牌攻击时,就放一个1/1红色鬼怪衍生物进场攻击.
牺牲玛尔都霸权,你的生物+0/+3直到回合结束.
有人开示,多了防御力代表给了自保能力.
玛尔都霸权是保护生物免于条件扫场之害,但不保五点扫场.
阿布赞霸权较为全面,但不保众神之怒.
两大霸权可说各有千秋,阿布赞霸权较稳,但少了冲击力.
玛尔都霸权则反之,这两大霸权胜过其他三霸权.
玛尔都霸权是唯一可牺牲的霸权,牺牲霸权换来保全生物,值得.
玛尔都护符:没超载的米捷轰击;放两个1/1白色战士衍生物,他们得先攻直到回合结束,逼
从三选一.
没超载的米捷轰击可能最常用来清除挡路者,逼从可以掉扫场,放衍生物应该比较少用到.
通悟灵宗?请用有趣观点去思考,可放抽牌术,配合克罗芬斯旨意抽牌,放天际神克罗芬斯让
你的手牌无上限,最后用通悟灵宗轰对手,相当有趣.
强度方面笔者不负任何责任(被打).
涤灵焰?为何笔者嫌其过于被动?能做不放逐的切分跟火球的结合是不错,但要看情况.
实际上它是三点才能当力之钉顺便打一点的东西.
如果快攻没死,遇到快攻涤灵焰请先下去换成扫台.
它如果有家会在哪里?答案是美国控制.
送终罗刹,可惜不是送终刀锋.
两点2/2,可灌大不限次数又可重生,强啊.
罗刹元老,可配合移坟使之愈来愈肥,缺践踏请洽绿神.
踏平?这个是专门防止对手利用闪现或瞬间放衍生物阻挡的招.
萨谷虐杀兽,六点6/6践踏辟邪有自保能力,不错.
蛮野指套剑手,亮点在于有自保能力,只有法力不够跟非瑞克西亚断念妖才是它的极限.
秘密计画?面朝下生物+0/+1,防一个扫场但防不了某扫台.
秘密计画能让大家勇于狂用变身生物?笔者不认为如此.
关键还是在于该变身生物是否够强.
族群暴君谢迪西,它进场或攻击就自磨三张,只要有生物牌进坟场就生一个2/2黑僵尸.
苏勒台运作模式如下(若没被移坟搞的话).
先堆坟,理想上可三回速出强生物,四回族群暴君谢迪西,被移坟可靠罗刹元老.
嗯这个计画还是不太可靠(摊手).
攻城犀牛,正如某人所言,尺寸虽不如吞世客波禄卡诺斯,但四点4/5践踏进场补三打对手三
,也还算可以.
卡价七雄之一,双旅法师之一的庄严访客索霖总算出现.
第一个功能,+1,直到你的下一回合,你的生物+1/+0且得系命异能.
毫无疑问,庄严访客索霖第一个功能好朋友就是俄瑞恣狮王布黎玛.
但有人说庄严访客索霖第一个功能无法让俄瑞恣狮王布黎玛生的小兵得利,是这样吗?
本系列也有白色巫术让你所有生物增强,旅法使用时机同巫术,不能比照?
第二个功能,-2,生一个2/2会飞的吸血鬼,若没生物时应该就用此功能吧.
第三个功能,细语者希欧蕊的让对手每回合牺牲生物的功能.
有生物第一个功能,没生物第二个功能,第三个功能应该是装饰用.
苏勒台霸权,检视两张牌,你都想要可任意顺序放.
一张想要可把不想要丢坟场.
两张都不想要可全丢坟场.
相当单纯的滤牌堆坟或牌库操作,单纯但容易被克制.
苏勒台护符?三点指定色给我终极代价?没有谋杀也给个送终刀锋吧.
消除魔障是不错,但万一对方没神器结界不就白搭,好吧或许可拆双霸权啦.
最后一个三选一功能是抽二弃一,恩手牌优势零,硬凹可以说坟场+2?
有点令人遗憾啊.
龙爪苏拉克,五点6/6闪现它无法被反击,你的生物咒语无法被反击,你其他生物有践踏.
不错,配合绿神互相掩护,就可人人有践踏练.
铁木尔霸权,可惜不是翻译成帖木儿.
帖木儿汗国在历史上很有名,元朝后期最有名的帖木儿为扩廓帖木儿,汉名王保保.
扩廓帖木儿是元朝与北元最后的栋梁.
铁木尔霸权,第一个功能是群情激昂,第二个功能是威猛生物则可抽牌.
若三回准时豋场,四回5/5敏捷抽牌,就不错了.
铁木尔护符,第一个功能目标你操控生物+1/+1直到回合结束,与对手目标生物互斗.
如果你生物够大,第一个功能等于谋杀.
第二个功能魔力流失,如果快攻没死,换备牌应该要换下它.
第三个功能力量小于等于三的生物无法进行阻挡,让对方无法用小生物喂你.
第三个功能是在你有大军时用最好,比较偏向于锦上添花.
彻底终结,与雪恨比较多了一点,又无法对付地牌,唯一好处是从消灭升格为放逐.
强啊,这种牌进入标准毫无问题.
碎盔朱高,它的克星是谁?答案是阿布赞护符,且它能被小生物喂,即使得+1/+1成为8/3,还
是不难解决.
族群祭坛,最稳定是用鬼怪闹事头衍生物起码每回磨一张牌.
但对上苏勒台帮对方堆坟可能会有反效果.
颅内档案,要放逐是避免其像永生琼浆那样过强.
五张找地地是本系列重点,也是本系列若过标准确定有用之牌.
要买要快.
十张进场加血地,放弃吧,如果不想痛用占卜地不就好了.
五张三色慢地,没意外几乎该对应三色必放四张.