[情报] 未来的标准与环境系列的变动

楼主: ashowmat (A-show)   2014-08-25 23:57:47
今天Maro公布了未来标准以及环境系列的变动
1.自2015年秋天开始,每个环境将从三个系列变成两个
2.同上,每年将会有两个环境
3.2016后将不会再有核心系列
4.从2016开始,每个新环境的第一个系列发售将会对标准产生轮替
5.同上,标准将会从两个环境变成三个环境(共六个系列)
详细情形请看下面Maro的文章
http://goo.gl/5Xjne5
中文的也出来喽
http://goo.gl/zCz85s
作者: shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)   2014-08-26 00:07:00
有意思 这减少了环境更替时卡池失血过多造成的冲击
作者: kirimaru73 (雾丸)   2014-08-26 00:08:00
同时也根绝了单核心跑一跑突然变双核心的怪现象
作者: cycefa (莉莲娜铁粉 希司法)   2014-08-26 00:10:00
标准牌池从5到8变成5到6,其实差不了多少..重点是不出核心系列了..核心的牌相对基本,玩家不爱卡店也不爱..y
作者: abenacci (张阿优)   2014-08-26 00:16:00
再会了巨型蜘蛛 再会了萨拉天使
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-08-26 00:17:00
老威先把核心(神怒、康、消除魔障...)改弱再来消灭它 :p
作者: kirimaru73 (雾丸)   2014-08-26 00:18:00
在消灭灰棕熊前,先给我出只熊王啊!!
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 00:21:00
这样轮替时间是相对稳定不少没错也不会有现在某些系列时间太短开不够或太长打到烦的状况,不过我比较担心的还是强度水平...
作者: bogardan (hammer)   2014-08-26 00:25:00
重点是2016开始A B版的基本地会更贵阿!
作者: zainc (念湘)   2014-08-26 00:29:00
所以天堂鸟回不去了? 哭哭~
作者: kaseno (六面)   2014-08-26 00:29:00
前天有人来我这边讲八卦的时候讲了3 124我直接预测正确 XD这个模式的优点在固定是大小大小 而不是现在的大小小大所以每年只要在年初跟年中准备钱就好了 (吐血
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 00:39:00
3早就说过了,我一个月前就听有人在提
作者: dreamcwli (dream)   2014-08-26 00:40:00
MTGS 很早就有人在讲了玩 MTG 其实是随时都要准备好钱啊~
作者: martinmask (Michael)   2014-08-26 00:41:00
天堂鸟掰掰 矿井掰掰接着过了两三年说我们决定推广新手牌组又重出M系列XD
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 00:46:00
不只改轮替,官方还放话要削弱强度,就看接下来平衡度控制的怎样,如果赚的钱变少了它们还会修的是说天堂鸟那种"基本牌"好几个核心都没给了砍掉也好
作者: kaseno (六面)   2014-08-26 00:57:00
但是天堂鸟也出在拉尼卡过啊 轮替快反而可以出高强度吧反正再威也就是用一年半
作者: gto19776 (19776)   2014-08-26 01:18:00
现在标准牌还能再削弱喔....
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 01:24:00
关于削弱的讨论可以看版上这篇 #1JyuDGc5
作者: bugbook (光与闇的消逝之所)   2014-08-26 01:47:00
卡包好像也变贵了。(哭哭)
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-08-26 04:14:00
削弱强度我才不信,全削弱老威就不用赚钱了
作者: madrac (madrac)   2014-08-26 09:21:00
我很介意原本一张牌从可以在标准用两年变成一年半 orz
作者: dreamcwli (dream)   2014-08-26 09:41:00
呃…有的系列减少但有的系列拉长了核心系列原本只能用一年左右,换新设计后就不会只有用一年左右的系列
作者: ReiFan (说好的秒速5公分呢?)   2014-08-26 09:47:00
使用期限变3/4....那价格也变3/4就好了 (棒读数学
作者: aeolus1215 (我爱大咪咪)   2014-08-26 09:48:00
结果最后巨型蜘蛛出在环境里面 吐血
作者: buffalobill (水牛比尔)   2014-08-26 10:25:00
像这样:http://magiccards.info/rtr/tw/137.html个人认为核心系列是整个魔法风云会“中心精神”所在有了核心系列,延伸系列才能自由自在地挥洒创意基准点没了,环境的定位也会变得十分微妙
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-08-26 10:44:00
我认为老威不再想要给玩家有一个静态的比较基准,像是4cc扫场、2cc或3cc正康...等
作者: b18902040 (乌龙茶)   2014-08-26 10:45:00
感觉是把基本系统取消,但为了牌池,应该会扩大大系列
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-08-26 10:46:00
老威不再想要有静态(核心)平衡,而是想要动态(环境)平衡
作者: b18902040 (乌龙茶)   2014-08-26 10:47:00
系列的变化与特色可以更多更完整,但同时要花更多钱开包收集
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-08-26 10:54:00
怀念神之愤怒跟反击咒语_(:3 ”∠)_
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 12:58:00
老威不想给静态标准还蛮难的,Modern卡在那边大家还是会用旧方式去评断牌(不如说,纵使你在标准赛中被迫使用某些CP值没到的牌来组,那也注定杀不进Modern赛制)而现在往Modern去打的老玩家数目应该只会增加
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-08-26 13:04:00
老威只要能坑到更多新玩家就好了啊 (误?无误?) XD
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 13:05:00
现在就只想讨好新玩家阿~
作者: cycefa (莉莲娜铁粉 希司法)   2014-08-26 13:10:00
就我玩游戏的经验,太过只想要坑新玩家的结果..就是坑到一个新玩家要损失三个老玩家..然后玩的人反而变少...
作者: kaseno (六面)   2014-08-26 13:23:00
新玩家玩标准 老玩家玩现代 很好啊
作者: cycefa (莉莲娜铁粉 希司法)   2014-08-26 13:26:00
但是对店家来讲,开卡包的人变少了啊...
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 13:35:00
老玩家转EDH跟Modern阿我是觉得平衡上可能会有点冲击,看它们调整的好不好
作者: SEXrio (柠檬子)   2014-08-26 13:37:00
以后应该也会比较常推出像MM系列的卡包满足老玩家?
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 14:17:00
MMA就算了,那什么鬼定价跟限量...
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-08-26 14:22:00
限量是残酷的<---现在真的觉得真中肯QwQ
作者: avalanche200 (死冥)   2014-08-26 15:42:00
准备要有Modern 2.0了...
作者: tquendi (tquendi)   2014-08-26 15:49:00
我也觉得modern要改了,可能要把8E 9E这些太老的都移出去
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2014-08-26 15:52:00
那看来我也要被移出MTG了(除外)
作者: kaseno (六面)   2014-08-26 15:54:00
@cycefa 为什么你觉得开卡包的人会变少?
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 16:23:00
新玩家不知道能不能接受太坑的卖法(标准两年算差不多平衡),有不少新玩家都会叫说牌能用的时间不久,现在缩成一年半...
作者: cycefa (莉莲娜铁粉 希司法)   2014-08-26 18:12:00
@kaseno 就整个THS和RTR观察下来的结果...BNG和JOU的卡片很明显在执行弱化的动作...然后BNG和JOU的开卡量和RTR相比就很明显的大掉..呣.应该是THS比RTR,GTC比BNG,DGM比JOU..
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 18:21:00
我纵使没在打标准,RTR环境打的限制赛是THS环境数量的四倍(32:8),虽然是以老玩家的角度来看,但环境本身有不有趣还有强不强真的有差(像THS限制赛就是我超讨厌的那种肌肉棒子战术,有够无聊)
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2014-08-26 18:24:00
DGM比JOU多?(微笑)RTR、GTC再不济都有电震地撑腰,自然销量就稳住了...
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 18:25:00
占卜地表示
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2014-08-26 18:26:00
DGM是个比BNG还糟的系列,想超越JOU根本不可能...占卜地再实用也不可能比过电震地,这是本质上的差异..不然电震地不可能再重出之后还Hold在300的价位。
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 18:27:00
我就是要说占卜地烂阿XD
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2014-08-26 18:28:00
误解了XD
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 18:28:00
只论调色的话躺地就是烂货
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 18:29:00
(又是一个"传统"的评断卡牌强度标准)
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2014-08-26 18:29:00
横置进场地真的要说的话就是虹霓地最威猛...其次就是阿拉若跟可以预见的鞑契三色地。
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 18:30:00
虹霓地在Modern也没人在用的吧三色躺地代价ok,不过那是U卡...双色躺地卡R卡位置看了就一整个(ry
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2014-08-26 18:30:00
讲真的要不是因为占卜地跟三色地都要横置,M15重出痛地
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 18:31:00
pain land还是有用途在的,反正不需要躺的都还能接受
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2014-08-26 18:31:00
的瞬间根本是让时代重新造就了他们...(爆)
作者: kirimaru73 (雾丸)   2014-08-26 18:32:00
对某些套牌来说 一回没办法科科魔是很科科的事情
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2014-08-26 18:32:00
Morden可以站着的地太多了当然轮不到啊www
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 18:32:00
阿接下来还是得被逼着用阿...pain land在Modern也是有在用的,那种急需速度跟调色的deck会放
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2014-08-26 18:33:00
但当年标准用虹霓地+三色地跑五色控发残酷通牒..科科ww
作者: shadowblade (影刃)   2014-08-26 18:33:00
那是变成混太多色非得用那种不可阿
作者: kirimaru73 (雾丸)   2014-08-26 18:34:00
当年会这么威猛的原因还有一座大明湖
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2014-08-26 18:34:00
我错了我忘记明湖,我对不起明湖。(跪)
作者: kirimaru73 (雾丸)   2014-08-26 18:35:00
FAQ还直接教你怎么在明湖中挖到石油(?)强烈要求站地的套牌也可能会用宝石矿脉
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-08-26 20:42:00
电震地好像不只三百吧要看颜色
作者: zephyr (断了线的风筝)   2014-08-26 22:55:00
怕没核心以后 在环境里面出基本功能牌补充 @@

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