看到巴哈有人特别去提才注意到官网前几天的这篇 http://tinyurl.com/m84h9ht
主要是在谈跟"去除"有关的牌张设计,还有未来老威想尝试的趋势,感觉还算有意思啦...
整篇看完后简单整理一下(没有全部内容都列):
1. 过度强力的点杀,例如 化剑为犁,会使得能使用的生物阵容固定,只剩下自带保护(例如
辟邪或帷幕)跟强力ETB(进场异能)的生物能站上构筑,因为去除咒语的CP值实在太高了
最近的一波去除跟生物的军备竞赛就是如此(M11 ~ M12时,常常听老玩家提到的高素质
时期,点杀有像 流放之径 跟 闪电击,生物则有设计完全破天的五色泰坦),也因为不可
能出比泰坦还要强的ETB,所以后来才转往设计辟邪生物(例如ISD的 圣沙弗的游魂)
2. 为了平衡标准以及"增加乐趣",因此后来才逐渐弱化点杀,正杀出成3cc(例如 英雄殉身
跟 驱逐明光),2cc只出条件杀跟软杀(例如 终极代价 闪电炼击 俄佐立护符),或者说
2cc的点杀目前都设计成会特别无法处理某些范围的生物,所以现在也不需要特别去出
有强力ETB的生物了 (不过有特别注明并非强力点杀以后都没有重印的机会)
3. 接下来会尝试不在标准中给4cc扫场了(例如 审判末日 跟 最高裁决),因为4cc无条件
正扫只会让快攻/控制的对局只取决于四回有没有扫场,对生物策略为主的deck来说很
难满足于单纯的Yes/No来决定胜负,一样为了"增加乐趣",未来正扫会出成5cc以上,而
4cc跟3cc只出条件扫(例如 众神之怒),这样又有更多生物可以用在标准中了,而且也能
让很多"有趣"的扫场有人用(内文有提到某个标准的扫场只有 神圣入土 一样没死人)
另外也可以让标准赛的deck构筑出现更多"更有价值"的选择(?)
以下只是个人解读(理性勿战?):
1. 老威好像觉得杀牌跟扫场太优质会大幅降低"游戏乐趣",就像这好一段时间以来一样,
他们尝试在各方面让新手更容易入门(更改太复杂的规则和简化用语)跟享受游戏(越来
越偏向生物战,打压锁死战术,例如反击跟炸地,还有弱化素质以降低军备竞赛),但在经
历过各种环境的老手眼中只会感觉新牌越来越鸟(转Modern安定,至少强牌玩起来很爽)
2. 点杀 / 生物 / 扫场将同时弱化(去除出的弱代表生物可以不用出的强就能在标准中有
更多的使用空间),因此可以减少标准牌池的军备竞赛 <== 你觉得有可能吗? 随便来张
强度稍微坏掉一点的卡价格又要被炒作到死了,这种例子在MTG的历史中从来没少过,而
且最起码还有那个鹏啥小的当卡价王(很难评估全体弱化后会不会更实用,但还是很贵)
虽然并不代表接下来的环境会出的很鸟,但趋势越来越保守是一定的...
3. 不给4cc正扫的话代表快攻的四回金鱼定律(?)会稍微放宽了,同时变成需要读meta去闪
3~4cc的条件扫,如果快攻生物跟咒语的素质没降的话,纯咒语控制deck可能会完全消失
变成前期必须用生物跟特定的去除搭配去撑住,感觉这样会导致大部分deck往中速去偏
(快攻不会变但是中型生物可能会变成接下来组deck的重点),也正好符合了老威想要卖
生物的策略,4~5cc的旅法应该也会有更多deck使用,总感觉可能会打乱一直以来的组牌
思维就是(我很久没打标准了,只是经验上的看法,希望有在玩标准的人能提供点看法)
结论: 控制型老玩家表示 ( ′_>`)
我还是继续玩我的指挥官好了~ 真的有组牌欲望还不如回去玩Modern