想到来写一下好了,新手的入门流程个人感觉应该是下面这样:
1. 学习游戏基本规则 (回合结构 / 卡片类别和用词 / 巫术&瞬间时机 / 堆叠概念)
先有一副能打的deck开始练习规则 (维他命C / 预组deck / event deck)
2. 流程不会卡住后开始学基础技巧 (出牌时机 / 攻防计算 / 瞬间使用跟堆叠处理)
从限制赛开始练 (现开 / 轮抽 <== 非选秀场) 顺便熟悉看卡片能力跟点数调整
3. 限制赛互动流畅后开始练习组构筑,学会跟有主题的deck互动还有评断牌张强度
(牌型分类 / 手牌&节奏优势 / 颜色&地牌配置 / 魔法力曲线调整 / 张数调整)
4. 上个部分就够消磨时间了,懂到一定程度后就会自动去学一些进阶的"基础"规则
(优先权处理 / 咒语&异能结算过程 / 目标处理 / 复制效应 / 其他杂七杂八.)
5. 接下来就是看想往哪个方向钻了
重度赛场 (构筑赛) : 从标准赛开始,收牌来组一线deck / 练习看赛场meta跟SB
然后到处参加比赛去厮杀,标准deck退了之后想维持稳定
能打的工具可能会转往近代赛 (古典赛就算了,几乎没人)
轻度赛场 (限制赛) : 不想砸钱跟砸时间又想打正式比赛的话,就是专打轮抽赛
大多牌池不够深去打EDH的新入门玩家会暂时在这个位置
休闲取向 (指挥官) : 不想花钱只想跟朋友抬杠玩牌的老玩家大部分都会投入这块
因为身边牌池深和认识的牌多,随手想弄副出来都很容易,加
上赛制不hardcore & 乐趣取向,现在卡店假日几乎都能找到
一团在泡茶聊天的 (新入门玩家想加入的话还是买礼盒最快)
身边八成的人都是依循这个模式练上来的,算是一种循序渐进的过程
想跳级常常都会基础不稳被辗回去重练 (怎么说的像在解成就一样w)
说到EDH,规则跟牌池认识的太浅打起来真的蛮伤的,除了常常不知道场面发生啥小只能被
别人牵着走以外,节奏跟不上拖到游戏速度会让有些人很火 (我是不会但知道有些人很介
意,尤其是轮到自己了还要重看场面的,话说老玩家好像在别人回合滑手机都还跟的上XD)