根据官方的爆料:http://0rz.tw/FE4QP
整理一下这几张牌的原始版本,以及文章作者Shawn Main给予的评论
如果有列出牌但没有写费用,代表原作者没有注明费用
有些牌的原始版本没有公开,取而代之的是设计者所给予的概念
创生多头龙 http://0rz.tw/SerrN
设计者:George Fan (Designer of Plants vs Zombies)
原始版本:
创生多头龙 XG
生物~多头龙
‧创生多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。
‧当创生多头龙进战场时,检视你牌库顶的X张牌。
你可以展示其中一张总魔法力费用等于或小于X的非地永久物牌,
并将其放进战场。然后将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。
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作者评论:
George确实非常懂魔法风云会,当我请他投稿时,他给了我们六张牌。
其中有五张比较适合出现在机飞版,这是剩下的一张,也是我们都喜爱的一张。
贪欲护身符 http://0rz.tw/EWQ30
设计者:Penny Arcade
(Mike Krahulik and Jerry Holkins: Gabe and Tycho, creators of PAX)
原始版本:
“一张天生反骨的牌,被消灭时会叛变,并给予他的现任主人一些好处。”
作者评论:
我们从神器生物开始设计,当它死去后会在新主人的手下重组,
并且给予额外回合,找地等好处。不久后,设计逐渐走偏了方向。
最后我们决定从头开始,考虑一个更直接的角度:
如果这张牌是一个你会想要从你敌人的尸体上取得的东西呢?
大举掘藏 http://0rz.tw/KPqSv
设计者:Markus Perrson
("Notch," creator of Minecraft and founder of Mojang)
原始版本:
侵略作战
结界
‧你不能使用地。
‧牺牲一个地:抽两张牌。
作者评论:
这是那种你会搔著头,深思你要如何利用他的牌。
我们的设计小组说:
“这张牌很有趣,只要加上一回合起动一次就行。
否则他会被当成巫术使用,然后你爆掉一大堆地,抽满手牌直接KO对手。”
圣者之盾 http://0rz.tw/K41vo
设计者:Richard Garriot
("Lord British," Creator of the Ultima series)
原始版本:
一面盾牌,在佩带者挡下某数量的伤害后就会掉落,接着给予佩带者伤害。
作者评论:
很多我们邀请的卡片设计者所设计的牌,都能够暗示他们自己的游戏。
Richard设计的牌就很适合出现在他的“创世纪”系列中:
一面汇集了来自你所有生物之希望的盾牌。
我们将Richard的设计改得更为简洁,现在这面盾牌永远不会自己掉下来了。
迷局大师 http://0rz.tw/iy47i
设计者:David Sirlin
(Designer on Super Street Figher II Turbo HD Remix, Yomi)
原始版本:
“我在从事游戏设计时,许多工作都与Yomi(http://0rz.tw/enVyl)的概念有关:
掌握你对手的心思,知道他们了解‘你知我知’。这是一张能够探索这种概念的牌。”
读心商人 1WU
生物~人类/浪客 (如果是人类/商人那更好)
稀有
‧横置,选择一个数字:目标对手选择“较高”“较低”或“相等”。
本回合内,你可以从你手上施放一张总魔法力费用与对手的选择相符的非地牌,
且不需支付其魔法力费用。
“我们来订个合理的价钱。”
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作者评论:
Sirlin设计了一张跟大举掘藏一样内含谜题的牌。
但以不同的方式来呈现:这张牌让你能和你的对手进行心理上的小游戏。
在测试过程中我们了解到:小游戏很好玩,但这张牌的异能足以支配整个战局。
因此我们作了如下的改变:
(1) 将起动式异能改为战斗伤害触发,让你的对手有机会用其它手段来与它互动。
(2) 把它变成一只大飞兵。这样即使你的对手猜错了,它还是能持续影响局面。
(3) 所选择的数值通常会出现在一定的范围,因为心理战的关键在于:
“你手上真的有某个比X还大点的威胁吗?”
因此,我们直接设定了一个固定值,也让这张牌有了更简洁的叙述。
札兹离诡刃手 http://0rz.tw/9KxbD
设计者:Rob Pardo
(Chief creative officer at Blizzard,
lead designer of World of Warcraft)
原始版本:
杀手。与MTG中现有的杀手风格不同,具有WOW中杀手职业的隐密性。
作者评论:
Rob的牌是个很好的例子,显示了外部设计者如何带领我们迈入MTG未探索的领域。
MTG的杀手们专注于攻击行为本身,而Rob则选择专注于在黑暗中等待时机,
只有在攻击的瞬间才会曝露于危险之中。原本,辟邪是不属于黑色的。
然而这种风味所描述的故事非常精彩,也在游戏中产生了一些刺激的场面。
他界护卫 http://0rz.tw/tdLGe
设计者:Isaiah Cartwright (Lead game designer for Guild Wars 2)
原始版本:
虚空守卫 W
生物~人类/僧侣
‧每当一张牌从战场上被放逐时,在虚空守卫上放置一个+1/+1指示物。
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作者评论:
Isaiah的原始设计让我们踏入了一个新世界:放逐区的互动。
这是构筑用牌,还是你也能在限制赛中打造你的战术?
这个效果应该要累计,还是当你达到某个门槛时给予一次性奖励?
由于这是一个全新的领域,我们希望让这个效果既单纯又容易被利用。
因此这张牌只关心你的对手有没有被放逐的牌,并依此给予一个稳定的加成。
魂灵系绊 http://0rz.tw/fN99T
设计者:Justin Gary
(Designer of Ascension: Chronicle of the Godslayer and SolForge)
原始版本:
守护精灵 1W
结界
‧每当你施放一个生物咒语时,你可以将一个1/1白色,
具飞行异能的精灵衍生生物放进战场。
‧牺牲一个精灵:目标生物获得不灭异能直到回合结束。
作者评论:
Justin Gary不只是一个游戏设计师,也是一个曾赢下一场PT和无数比赛的强大MTG玩家。
他参与设计M15的时间点比较晚,所以我特别请他设计一张白色稀有牌。
他很快地给了我们一张切合我们的某些主题,又与召集异能有良好互动的牌。
除此之外,这张牌也描绘出了一个精彩的故事。
轰隆鬼怪 http://0rz.tw/NhPyt
设计者:Stone Librande
(Lead designer at Riot Games,
designer of Diablo 3, creative director of SimCity)
原始版本:
鬼怪布雷员
生物~鬼怪
‧横置:将一个名称为地雷的红色衍生神器放进战场,且具有
“牺牲此神器:此神器对目标进行攻击且不具飞行异能的生物造成2点伤害。”
‧每当你牺牲一个地雷时,鬼怪布雷员受到1点伤害。
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“我刚看过SC2资料片的新单位介绍影片,并看到T有一个新的地雷单位。
这让我想要考虑怎么在MTG中做出类似的东西。当然,它会是一张红色牌。”
作者评论:
Stone的布雷员是一个典型的“从上到下”的设计范例,并导入了一个独特的设计方向。
在化金和点金咒马卡耳王之前,我们根本没印过神器衍生物。
当然,在Stone设计M15的时间点,他也不知道这两张牌的存在。
Stone也遵循了“鬼怪会把工作弄得一团糟”(http://0rz.tw/9rXMY)的优良传统。
不幸地,他的原始设计在布雷这项工作上有点太有效率了。
这只鬼怪很容易就能撒下一大堆地雷,令对手几乎完全无法攻击。
因此我们让它在工作上手脚再笨拙一点,以避免太过容易布下漫天火网。
云游诗人伊散 http://0rz.tw/5nQST
设计者:Brian Fargo
(Founder and CEO of inXile Entertainment,
director of Bard's Tale, Wasteland, executive producer of Fallout)
原始版本:
吟游诗人 2U
生物~吟游诗人
‧当吟游诗人进战场或转移操控者时,
他的新操控者必须吟唱一首短诗以赞颂旧操控者,并描述吟游诗人现在的处境。
这首短诗必须比本次游戏中曾经吟唱过的短诗都要长,
否则吟游诗人的操控者失去1点生命。
‧在每回合的弃牌步骤结束时,坐在吟游诗人操控者左边的玩家获得吟游诗人的操控权。
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作者评论:
我们都笑翻了,但这很明显是机飞版的牌,因此他给了有办法进入正式系列的第二版。
吟游诗人 RWU
生物~吟游诗人
‧横置:在吟游诗人上放置一个鲁特琴歌指示物。
‧横置:从你的牌库中搜寻一张生物牌,且此牌之总魔法力费用须小于或等同于
吟游诗人上的鲁特琴歌指示物之数量,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。
你只可以于你能施放巫术的时机下起动此异能。
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这张牌以很酷的角度结合了歌唱和召唤。
当然,我告诉他这张牌最适合变成绿色,然后我们有了以下的对话。
Brian:没问题,我接受,只是我这边有人认为绿色爱好和平,不太符合这张牌的特质。
Shawn:绿色代表自然,但比起和平更加接近野性力量。
更直接的原因是,绿色是最擅长召唤生物的颜色。
Brian:OK,只要他不是弱鸡就好。
Shawn:我会特别确定画家有注意到这点,别把他画成弱鸡。
深峡潜怪 http://0rz.tw/5P45P
设计者:Mike Neumann
(Gearbox Software, creative director on Borderlands)
原始版本:
“我现在脑中的画面是巨大邪恶的克苏鲁梦魇......由乌贼所组成。”
大型生物,可以付法力增加+1/+1指示物,死掉时会分裂成许多1/1生物。
作者评论:
这是很合理的设计,但如同Brian Fargo的状况一样,我跟Mike说这张牌听起来像绿色。
不同的是,Mike非常希望这张牌是蓝色,这个颜色对他和对Gearbox来说都非常重要。
我说:“好!我们来想一些让这张牌适合蓝色的方式。”
我们考虑了蓝色生物成长的方式,最后决定触发在抽牌上。
很快地,一个在测试时被称为“触手怪”的东西就变得有如真正的牌一样栩栩如生。
滚汤 http://0rz.tw/UNGSA
设计者:James Ernest
(Owner and lead designer for Cheapass Games,
designer of Kill Doctor Lucky)
原始版本:
滚汤
神器~武具
‧佩带此武具的生物不能被阻挡,且其防御力成为1。
“热汤来了,借过!”
作者评论:
James和他的游戏以其荒谬的幽默感闻名。
当我收到他的点子时,其中的滚汤立刻让我觉得很科科。
我从来不觉得在我们的奇幻策略游戏中会印出这种搞笑牌,但我就是觉得很科科。
我把他的点子给Aaron Forsythe,M15的首席设计师看,问他觉得哪一个比较好。
他一边科科(虽然看起来比较像疯狂的邪笑)一边指向了滚汤。
我把这张牌给了设计小组,心想他们肯定会否决这张牌。但他们却科科地竖指称赞。
如果我们能够把设计机会延伸给外部人士,那他们也能够帮助我们延伸原本的创作力。
即使这代表要在战场上煮汤也无所谓,科科。
残酷凌虐狂 http://0rz.tw/CkHvG
设计者:Edmund McMillen
(Designer of Binding of Isaac and Super Meat Boy,
featured in Indie Game: The Movie)
原始版本:
凌虐幼子 B
生物~魅魔(吸血鬼也可以)
‧X,横置:支付X点生命,并在凌虐幼子上放置X个+1/+1指示物。
‧X,横置:从凌虐幼子上移去X个指示物,并对目标生物或玩家造成X点伤害。
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作者评论:
从Edmund的点子中已经可以想像到这种画面:
一个生物以玩家的血充能,并喷射到敌人身上。
(设计团队觉得这比较接近“嗜血”而非“吸血”。)
这张牌的设计本身很稳固,但是重复的伤害来源通常很难在强度上取得平衡。
幸运地,这张牌有非常多的地方可以调整。
在长时间的努力后,我们终于找到这位小小杀手女孩的甜蜜点:
她可以成为强大的威胁,但不会轻易压倒整个游戏盘面。
破枷的欧尼希兹 http://0rz.tw/GQrYh
设计者:Brad Muir
(Game designer at Double Fine Productions leading Massive Chalice,
project lead on Iron Brigade)
原始版本:
黑色恶魔指挥官,能够克制玩家的搜寻咒语。
作者评论:
这听起来很刺激,而且克制搜寻咒语是件很尊贵的事情。
(我和他都同意,搜寻咒语会让指挥官赛制出现很多重复的游戏场面。)
在M15设计初期,我们就知道此系列必须叙述贾路的故事,
并且欧尼希兹,这位堕落的旅法师,会在故事里面出现。
因此,Brad接下了设计新版欧尼希兹的重责大任。
我们花了许多时间尝试让欧尼希兹不只克制对手的搜寻咒语,也转化你自己的搜寻咒语。
虽然这条路走的太远而失败,我们还是得到了一只残酷性十足的恶魔。