※ 引述《PUPU978 (运动诗人~游牧爱情)》之铭言:
: http://www.cardwalker.com.tw/?p=11225 转
: 不是我在废话...这种事我很早前就提过了
: 如果文还在的话~一样的概念
: 不可否认的~20的老游戏~智慧的结晶~无庸置疑
: 拿钱请辣妹莉莲娜行销完~冒出一堆新手无误
: 环境是不是太苛刻? 回想我EDH回锅时~有多少新牌阿 XD
: 多少人能被电过一轮还活着啊?
: 回想当年在古典6版左右加入~是最强盛的年代也是最欢乐的时代
: MO很棒~没有时间空间问题~但还是手拿着真正的纸牌才有魔法师的感觉!
: 老手不要自以为威压~一副牌算一算也没多少钱
: 以娱乐而言~有钱人不削玩~穷的人买不起~
我觉得其实很多话都是场面话..都是讲好听的
只有一句话是重点:
魔法风云会从来就不是对新手不友善,是对穷玩家不友善...
我认为的为什么没新手:
因为魔法风云会有一定的消费门槛在卡人...
真的爱玩游戏的人都明白,当新手就是要被电,一定是当砲灰...
有玩LOL的试想一下你第一次和老手玩的时候...
有玩线上游戏的请回想一下,你刚出新手村就被封顶老手PK的感觉..
其实大家很习惯了不是吗?
那差别在哪?
MTG你玩一次要投400块新台币...
打构筑,报名费可能几百块,但是事前的准备你得花几千块...
打线上游戏被虐就算了,按个重生或按下一场你又可以继续玩了..
: 一样是环境恶劣问题
我也认为是环境恶劣的问题...但是社会环境的问题..
如果社会新鲜人的起薪是7万台币的话..
一包130的魔法风云会就不是一种奢侈的消费,而是平价的娱乐了..
(不过讲归讲,薪水的问题不是我能解决的)
: 同样是一晚的时间~3000砸下去没有爽感不如3秒射掉(咦?
: 还有游戏就是游戏~不要以为会买卖牌交易致富
: 一样100~怎不去拼乐透(笑
: 就现实层面推广的好处?
: 1.市场内需扩大~刺激交易
: 2.男女比例平衡(?
: 3.比赛更容易成团
: 4.全民脑力激荡
: PS.电新手没有不能证明你很强~看着新手成长才有快感
不过我认同实力有一定差距时,应该要打指导牌局...
这样才是教新手,不是电新手...
: 喜欢MAGIC的人会找你来玩陪他玩
: 爱MAGIC的人才会陪着你一路长大