[问题] 请问 ScenceKit 的曲面效果

楼主: benjenq (Ben(憋))   2017-06-10 11:00:23
大家好,
小弟参考水管的教学,
用 Solidwork 画了一个模型,
用 .STL 档汇出之后,直接在 Xcode (8.3)内作成 .SCN,
结果效果有些差强人意,
问题出在模型的曲面上,
.STL 貌似将曲面细切成三角形,
进了 .scn 贴上环境反射贴图,
就变成 KTV 七彩球的效果...>_<~
没有像 Xcode 内建 Game 专案范本那艘太空船的 .scn 档
那种圆润的曲面感(太空船双引擎的部分)。
比较图,上面是 Solidwork 静态模拟,
下面是 ScenceKit 运作效果。
http://i.imgur.com/h3Qpf82.png
想请问的是:
1. ScenceKit 是否有指令或方法,可用来修饰或渲染模型曲面?
(关键字就好,我自行G)
2. ScenceKit 的物件曲面感觉是如何做到的?
是从 3D 建模的阶段,就把曲面特征做成 .scn 档吗?
.STL 档
https://goo.gl/OJCtWy
作者: kokuyoku (天龙狂想曲)   2017-06-12 13:39:00
可不可以提供 .stl 档让我们实验?
楼主: benjenq (Ben(憋))   2017-06-12 15:05:00
已放上 .STL 档 https://goo.gl/OJCtWy
作者: kokuyoku (天龙狂想曲)   2017-06-13 11:39:00
你的模型缺少texture coordinates (UV mapping)另外还有一个可能的原因是点normal资讯没有带出有obj abc 目前支援度最高的是dae不要用3ds Max输出dae,3ds Max的轴向系统跟SceneKit不同

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