底下是小弟个人心得,有疏漏烦请指正
==原生分辨率==
iPhone3GS: 480x320 (163ppi)
iPhone5: 1136x640 (326ppi)
iPhone6: 1334x750 (326ppi)
iPhone6+: 1920x1080 (401ppi)
(ppi=pixels per inch)
但是对于开发者来说,程式里面得到的萤幕大小(虚拟座标系)是
==虚拟座标系==
iPhone5: 568x320 (实际大小1136x640 points,scale=2.0)
iPhone6: 667x375 (实际大小1334x750 points,scale=2.0)
iPhone6+: 736x414 (实际大小2208x1242 points,scale=3.0)
对开发者来说,UIImage加载的图片档的suffix有差异
(1) 在iPhone6上使用的仍然是image@2x.png之类的suffix name。(ppi与前代相同)
(2) 但是在iPhone6+上使用的是image@3x.png的suffix name
注: 401ppi的iPhone6+是iPhone3GS 163ppi的2.46倍,但是可能是为了命名考量
Apple选择的是@3x的大小,也就是图档在萤幕上显示时将会被缩小2.46/3=0.82倍
==Launch image==
在iPhone6上的实际尺寸为: 1334x750
在iPhone6+上的实际尺寸为: 2208x1242
Launch image实际在iPhone6+萤幕上显示时,
将会被缩放到1920x1080的大小(缩小为原尺
寸的0.869倍)
Q:在程式中如何得知目前装置的萤幕大小是多大?
iOS8引进了两个新的API, nativeScale与nativeBounds
可以得知实际的萤幕大小
CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] nativeBounds];
iPhone6上将会得到1334x750的大小