刚才才试出来的一点心得
敝公司的 layout 是有 navigation bar 的
不知是天生如此还是同事动态建立元件的关系
在自己写测试程式时,我向来把元件在 viewDidLoad 里就布置好,这招不灵了
比如,我放了一个 scroll view 和全画面一样大,320*568
但设定好后画面却变成 320*536; 上面有 32 pixel 是 title,是后来才挤进来的
这会使我的 layout 全部错乱
解决方法是在 viewDidLayoutSubviews 时才去摆元件
这时我已经可以知道 root view 真正的尺寸
但另一个问题是我在此下中断点,发现有时会被呼叫两次
这很合理, relayout 就是会在各种条件下不断重试
(喔,MFC 累积的经验还是可以对照的好嘛)
会重复呼叫,那元件不就重产生一套?!
事实如此,同事的解决方法是重进入时就把 subviews 清掉,重建一次
不过我的想法是:在 viewDidLoad 时建立一次,
在 viewDidLayoutSubviews 时只做 relayout
不重产生元件,只摆摆位置
这样只是重摆摆,元件就不会重复了
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元件重摆,如果有写 auto relayout 就不必再费心 (constrant)
但我有些是手动产生的元件,也不想去写这个(老实说是不会写)
目前我学到的 constrant,有上下左右 offset,或两元件间距离,对齐
但却无法塞入数学计算,我是指像 android 的 weight(比重)
比如我有一个元件,想占画面宽度的 1/3,
在 android 我可以宣告两块空间,比重值为 1:2,那么一块就是 1/3,另一块是 2/3
ios 有类似的做法吗?
另外 multipler 是什么? 查到只说'一般用不到,设为1就好'
会不会这个就是比重值的设定呢?
(我的要求是画面要一次看到入四个 table cell, 而一共有 15 个 cell
所以知道高度后 total = hight / 4 * 15, 会是这样要计算一下,
constrant 我不会设这么复杂的)