:部分用语名词与观念请参考我之前的
:"一些乱七八糟的心得" "一些单卡心得" "牌组分享(0)"
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<核心卡牌>
忍者:半藏
石化
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<核心想法>
半藏很强配上石化更强,但是并非强到不能解的程度,所以要想办法同时兼顾速度跟
变化
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<牌组构成>
骷髅 (简称小骷髅)
石化
骷髅骑士 (简称中骷髅)
黑暗灵魂 (简称暗灵)
魔弹
冰冻招唤 (简称冰招)
忍者:半藏
(绿)哥布林守墓人
鬣狗
狩猎-1
狩猎
狩猎+1
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<推荐英雄>
平凡
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<资源分配>
1224444
111666666
11122333
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<单卡定位>
骷髅:
老面孔,基本上要打快的牌组都一定会有这家伙。基本上这张牌的消耗不高所以不会抢
到石化的资源,如果怕猎狗或是暗灵会被诺提拉的针还是麻痺弹打掉的话那你可以L1就
出这只。
石化:
本牌组的核心牌之一,主要是用于跟半藏接combo,极少数时间会当作强解手段,如对上
菲特之类的生物。然后虽然看起来这张牌是二星解,但实际上应该算成三星解,因为他
的消耗成长比较高。
骷髅骑士:
进攻箭头之一,因为本牌组节奏较快所以会跟石化抢资源。评估战况选择要下中骷髅还
是先下小骷髅然后把黑暗留着等半藏的combo是使用这牌组时的一个很重要的议题。
黑暗灵魂:
老面孔,跟小骷髅类似的家伙基本上没啥缺点,硬要说的话就是怕诺提拉的针。
魔弹:
老面孔,在L1时展现绝佳的压制力,偶尔会帮助半藏移形换位。
冰冻招唤:
本来没要放这张牌,是被欧普跟菲特弄到懒趴火所以才放的,不然其实原本这张牌应该
是曼陀拉草收获(L3时yolo出半藏)或是诺提拉的针(打破石化的好手段)或是复仇之箭(
捡尾刀,尤其是那种跟你一起整墓的笨蛋),有兴趣的人可以试着从这边开始做修改。
忍者:半藏:
本牌组的核心之一,在我之前的单卡介绍中这样形容他"单兵作战集其大成者"应该不是
空话。L2时拥有11点的攻击力让人无法忽略,其体质也需要一张大AOE才能解决,所以
通常应对他最好的方法就是下一只他一刀砍不死的生物在他面前...然后下回合你就用
狩猎砍掉那只怪就对了。
(绿)哥布林守墓人:
如果能二绿开局的话应该一定是先下这只,首先它能吃到魔弹还是光弹就是赚翻了。而
且他提供的黑暗可以保证中骷髅在L2时准时登场。
鬣狗:
G4以来让我觉得最有潜力的一张牌,试想如果这副牌组的一星绿怪改成攻击力2的妖精那
还是给人玩的吗?但就因为有这张牌所以传统以防守为主的绿色在这副牌组中变成很重要
的进攻资源。
狩猎-1:
其实这张牌叫做超级魔弹,你去哪里找一张能在L2时可以用两点资源打出14点伤害的牌?
狩猎:
跟绿色偏防守性的生物不搭调的一张牌,在进攻性很高的牌组中因为你能选择下怪的位置
,这意味着你能决定对方下怪的位置。当你进攻怪下在战场的两端,逼得对方非得把防守
怪下在战场的两端时这张牌就能给对方制裁。尤其节奏越快生物交换越频繁场上存活的怪
就会越少这张牌也就会越强大。
狩猎+1:
其实这张牌叫做死亡宣告,在L2时20点伤害基本上是想杀谁就杀谁。
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<主要策略>
这牌组的速度虽然没双色火砲快,但整体的节奏掌握应该不比它差,也是属于不用整墓
一口气一轮直接打到对方死的牌组。
这牌组有三大进攻方向,鬣狗骷髅暗灵在前期抢血,中骷髅配上任一小生物在中期交换
取得优势,半藏配上石化一口气拿下胜利。要选择哪种策略完全看对手以及你手上拥有
的资源,例如如果你开场没跳到两点魔力,升级时也没跳到两点魔力,那你这局大概就
注定只能选择中骷髅配上暗灵魔弹想办法卢掉对方了。
然后说说三个等级时各自需要注意的事项。
L1时因为三种颜色都有各自的一星怪所以当然第一支就是出那种颜色的一星怪,绿色的
话就是上面说的先出守墓人(除非你确定对方没解才出鬣狗)。至于第二只的话就看情况
,通常在猜测对方有光弹的情况下我会扣著小骷髅留到L2而让猎狗或是暗灵去接光弹。
提诺拉的针和麻痺弹同理,反正那三个主要攻击的小生物各自都有怕的东西,大家应该
多玩几场就会知道在哪种情况应该先下哪只了。喔对了有个情况一定要注意,如果是后
手且绿色只有一点,那最好先出骷髅或是暗灵,因为你下回合可能需要两点资源狩猎。
L2时往往是决定你要不要用半藏来解决对方的时间,你不太可能在L3用六点黑暗去接这
个combo(当然也不是不行啦,但很多时候我宁可整墓丢一张7点黑暗的中骷髅)。我是没
特别去记,不过我记得有一种资源配置很容易打出来,就是623,下回合会变成734,我
忘记是在哪种情况下会出现这数字(八成是开场和升级都跳魔力),但这种情况一旦发生
那下回合基本上就能保证接出核心combo。喔对了,如果对方场上有怪,记得把要被石化
的半藏下在对方怪面前当路障。
L3时已经是尾盘,但比较有趣的是这牌组通常不太整墓,所以在L3时继续把手上的牌打
完的情况也是很常发生(尤其是那三张狩猎,整墓起来的消耗也是会跟手上那张一样贵)
,真要整墓也是把中骷髅整出来快点把对方打死。
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<主要弱点>
像是镜像幽灵这种快速扑场的很容易让人不知所措,而且藤女如果不小心给他跳出一根
藤蔓在她身边大概就输了,因为你不太有时间去解那藤蔓,而因为藤蔓的关系也让狩猎
砍不掉她。
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<后文>
虽然上面没提到,但这牌组的构成其实有用到一个很重要的概念,就是小小大中中中的
配法,其中的小小大一定是生物,中中中的各张牌最多不会超过3点消耗且张数应该是最
多的(例如本牌组中绿色就有五张牌且最多只有3)。
对一个喜欢控制型牌组的玩家而言,这种122666666的配法是很容易出现的,例如骷髅+
骷髅士兵+魅魔雪米。为何会说这种配法很重要?因为你仔细观察会发现,12星怪在L2时
的资源消耗是2和3,而加上他们的墓地惩罚会变成3和4,这个数字刚好等于6星怪在L2
时的消耗。换言之,当你有七点黑暗的时候你可以根据对方的牌组选择要重新铺小怪还
是下大怪。
而中中中代表的通常就是解牌以及以些辅助的占场怪,在这个牌组中的中中中就是那三
张狩猎,因为每张牌都不大所以可以当作在你整墓时的垫档怪,或是在短时间内连续打
出来让场上的小小怪或是大怪可以继续进攻。
下次介绍的牌组应该是以大法师为核心的唬烂流牌组,那大概就到这边了。