[心得] 玛奇巅峰测试心得

楼主: ropkcat (洛普貓)   2021-04-23 15:01:40
网志文章缩址:
https://reurl.cc/0D0Vz6
官方封测公告:
https://tw.beanfun.com/mabinogi/BulletinDetail.aspx?Bid=59905&kind=25
巴哈相关讨论串:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7422&snA=239839&tnum=7
本篇文章设定目标读者为有在持续玩玛奇的玩家,
超过2年没玩的玩家可能会看不懂这篇文章在说什么,
但还是可以看看玛奇未来可能的环境XD
因为有一些朋友在问我玛奇回锅的事情,
过几天有时间我会再发一篇玛奇简介与回锅引导文。
个人机体:
技能全修,除了装备相关类外基本上游戏毕业,章鱼开放不久后退坑,
全身只有弓箭满装,没有章鱼拳,钢瓶没聚能,主打辅助位。
这次难得有机会到橘子内部封测新副本,
就不小心稍微回锅认真了一下。
我个人是走辅助路线,也一直觉得精灵的强项是辅助,
(有兴趣可以翻几年前我写的精灵剖析)
只是近年副本都太强调输出,导致精灵相对无法展现优势。
曾开玩笑说退坑前弓箭很烂,大家都在打章鱼;
回来玩之后弓箭还是很烂,大家还在打章鱼,笑死XDDD
结果嘴完,马上就出新弓箭跟新副本了...
实际封测前几天,每天我都会把所有讨论与影片大致看过,
然后每天修订战术配置。
这个新副本非常吃重团队合作,精灵与巨人在这个副本非常强悍。
精灵强悍的点在于:这个副本非常吃重走位,跑速非常重要。
巨人强悍的点在于:关卡机制有即死输出,巨人可以100%减伤存活。
关卡机制在巴哈讨论串中有细节,我这边主要就说说整天的体验。
橘子总部在一个捷运没办法马上到,需要搭小黄才能到的地方,
总之就是非常的偏僻。
一楼有一些给访客看的展览,我个人以访客的角度觉得整体空间很舒适。
绝对没有工读生打翻方便面这种事,里面真的很爽XDDD
其他非游戏细节由于有签但书,所以避嫌就不说了。
实测时是使用ROG赞助的电竞笔电,我自己是没用过电竞配置,
整体感觉是顺的,但同行友人觉得键盘很难按XD
我们的角色资料被备份到测试服务器,
虽然有事先向GM询问过备份时间点,然后精算装备,
但实际上我们的资料没有被完全捞成功,少了蛮多细工装,
所以测试时无法拿出全力,不然可能就过了QQ
副本机制设定:与至今以来只靠输出就可以通过的副本不同,
正规攻略基本上非常需要坦位与补位,少任一位基本上通关容错率是0。
封测体验报名时可以选择1~4人报名,我们组了4人小队,
队伍的主要配置是一坦位、一补位、二输出位,我打补位,
事前的配置如下:
[进关前]
(1) 魔法阵设定(补HP、补MP、补负伤/补SP)
由于副本内不能使用药水,因此魔法阵在这边非常非常的重要,
我要求所有队员都要准备整套魔法阵,结果资料没抓到就直接少两阵QQ
实战下来我认为补SP比补负伤重要,以补位来说我会有需要治愈自己的状况,
所以回耐是必须的。
(1.5) 补位的再生之域范围图腾
理论上这是要满的,但因为我刚回锅,我回锅后还是打不赢章鱼,
所以我没有准备这个。
(至于为什么我打不赢章鱼还是能去封测,那是因为我队友大腿很粗)
(3) 宗师确认、技能按键确认、装备威光
这部分是封测服务器的问题,由于角色资料备份过去后很多东西会乱掉,
我们大概花了10分钟在设定各种细节,被GM各种催促快点打怪XD
(4) 跳即兴演奏、吃喇叭、音乐水
一般而言即使是打VH副本,我也不会做到这么完全,
游戏经验过往以来只有非常认真要挑战的时候才会做满,
像是锁链版本前的独走梦莱、公会战等。
由于我们团队剑指通关,所以就认真了一下。
游戏内正式实装后大概也会有点懒得准备这个。
(5) 攻击水、攻击延迟水、魔攻水、咏唱加速水之类的使用道具确认
蛮基本的一些东西,攻击延迟水相对珍贵一点,
由于破防的不是我,没办法给回馈是否真的必须。
(6) 跑速水、镇波号
非常重要。
副本内非常吃走位,我精灵装镇波号还是会有闪不掉招的状况发生,
更何况人类QQ (副本内不能用锁链跳跳)
我必须说上面(4)(5)可能都没有这项重要。
(7) 办桌
实战下来,我觉得比较难闪的是后期OO射线,
因此办桌配置我认为1大伤1魔伤1物保7魔保最稳定。
我们事先搓了很多桌,但因为没有备份到,
因此后来只能在封测服务器内创餐车搓乌龙面。
正式上线后我认为办桌还是需要准备的东西。
(8) 特性
事前构想与开打后修正有所差异,我直接附上修正后的版本:
坦位:防,保,坚定意志,集中引诱,守护的气势(新)
集中引诱在这里非常重要,由其他位放坦会让集中引诱消失,
因此绑定坦自己放,也因此坦位的特性基本上绑死。
真的要微调的话,我认为保可以看状况切超越生命。
输出位:准备三特性切换
(1) 防,保,半神刻印,快速,涌入的气息(新),进场破完防后切(2)
(2) 防,保,要害贯通,连续攻击,涌入的气息(新)
(3) 快速,时间歪曲,要害贯通,连续攻击,涌入的气息(新)
打死三色僵尸后王晕眩切(3)爆发输出,之后切回(2)
(1)的部份应该一位人类就可以办到,另一位就负责其他破防。
补位:防,保,再生之域,状态支援,宽容的祝福(新)
基本上也是绑死,实战上再生之域有时候会忙到没空放,
因为我的装都没被备份到...
如果满装的话,整体稳定度应该会上升很多。
构想上,我认为最终服务器上线的版本答案会是切特性,
达到最大输出以及紧急保命的效果。
但我认为这不是游戏团队设计的初衷,应该可以正面突破,
切换特性的效益也没有特别突出。
加上考量到1小时内实战时大家会手忙脚乱,战术尽量目标精简为主。
因此战术配置上我放弃了切换特性的配置。
[进关后,敲王房柱前]
输出位一:放魔法阵后造雨,准备半神神剑开特性破防
我们有配置水砲输出,因此需要造雨,
也是造雨的唯一原因,与怪物AI没有关系。
输出位二:放魔法阵后待命
本来他要放集中引诱,后来发现只能坦放自己,所以他就变很闲(?
补位:放魔法阵后,战场、状态支援放四人、种树
虽然要做的事情很简单,但是偏忙QQ
坦位:放魔法阵后,放自己集中引诱,确认上面三个人事情做完后敲柱
配置开局一人放一个阵,共在四个角落。
[进关后,敲王房柱后]
王有五种输出方式:
(1) 瞬移普攻 (2) 扇形槌地 (3) 圆形槌地 (4) 圈圈射线 (5) 毒雾
虽然号称AI不固定,但其实AI还是固定的(?
大部份挑战的队伍失败主因是死亡,
瞬移普攻加上其他攻击导致致死率很高,
因此坦位就非常重要。
坦位以人类或巨人配置都没问题,防保有撑起来就行。
由于担心输出不足,我要求坦位要挂突拳大师,拿拳套一边坦一边输出。
坦位:很忙,走位控王方向,烙印后武斗输出。
(1)之后重新走位控王,(5)之后贴墙等毒雾出后换到另一个墙边或角落,
(2)(3)(4)吃下来(可防御)。 不被毒死 > 控王方向 > 输出 > 躲招
我的构想中,只要将王控制得好,营造让输出可以安心的环境,
就可以直接稳稳把王吃下来。
事前精算坦被打不会死,而且我补得回来,
因此我要求坦以控王优先,王招全吃也没问题。
这个副本对于坦的要求很高,而我们的坦也非常优秀,又被CARRY了一轮。
输出位一:无斩破防,破完之后水砲持续输出,自己补造雨,定时补魔法阵(随便丢地板)
(1)之后看坦位拉怪位置走位水砲,(5)之后贴墙等毒雾出后回中间,(2)(3)(4)尽量闪
输出位一是个炼金术师,现今版本的水砲是顶级输出,因此团队配置水砲。
本人在巴哈有发炼金打这边的心得文,因此不多说XD
输出位二:烟雾后武斗输出,定时补烟雾补魔法阵(随便丢地板)
(1)之后看坦位拉怪位置走位武斗,(5)之后贴墙等毒雾出后回中间,(2)(3)(4)尽量闪
输出位二是个放弃弓箭拿起拳套的精灵叛徒(?)
由于拳套相对灵活,因此多加了补烟雾的工作。
补位:死亡之舞、丢王状态支援、补血、种树、魔法阵、幻想合唱、战场,
有余裕随便丢火焰
忙到爆炸,基本上常会没空以至于漏做一两件事,治愈满装应该能改善。
这个位置由精灵担当对于团队效益最高,由于治愈有施法距离限制˙
跑速在这个位置非常吃香,武器以洗瞄速的S改短杖(注意不是R改)最佳,副手持盾减伤。
治愈杖在现在这个版本不能SR改,对于补师而言治愈杖目前就是个笑话QQ
既然这个副本这么要求治愈,期待辅助位的装备能够加强。
由于副本设定,基本上组队治愈在这边就是个 _ _,治愈才是最强的技能。
基本上补师玩起来很像在玩红绿灯,在队友崩溃时跑来跑去到处救人XDDD
由于我的装被锁光,单发治愈只剩下800~900,因此稍微忙碌一点,
计算起来满装单发治愈应该有2600~2800左右。
但是由于补师特性没有强化血量,因此只要稍微没闪到招就会直接死掉,
是团队中容错率最低的位置。
如果坦位打得好,补师压力会减少很多,我们团队很幸运地没有太大压力。
如果选用巨人持大盾,可能会更稳定,但也可能救不到人,
我用精灵装镇波号都有忙到救不到人的状况发生了QQ
[70%左右时的三色僵尸]
这个阶段的王无敌而且无害,跟某念能力一样。
红色只吃近战伤害、绿色只吃远程伤害、蓝色只吃魔法伤害,
我们配置坦位拿拳套打红色、输出位二与补位穿心打绿色、输出位一水砲打蓝色。
谁先打死怪就去帮其他人。
基本上我对于这边的绿色僵尸心情复杂,
一方面因为绿色僵尸防御太高,以至于几乎只能靠穿心打,
双枪射击打起来很痒,所以实装后团队很可能绑死一个精灵才会稳定,
所以精灵终于可以就业了QQ
二方面我觉得很好笑,救不起来穿心箭,就出一个只能用穿心箭打的怪XDDD
团队没有巨人,因此巨人投掷不知道表现如何。
红色僵尸部分,由于枪冲与拳套威能,因此我想这不是现今玩家会烦恼的点。
蓝色僵尸部分,由于我们的炼金术师打开了真理之门,因此基本上都是直接秒杀XDDD
所以炼金术师常常要转职成长枪兵或双枪手帮忙打。
打死三色僵尸后王会晕眩一阵子,这时候可以切特性输出,歪曲七连突之类的。
我本来预想在这阶段战吼,结果这阶段也有OO射线打断我的划水演奏,
稳定一点的打法应该是补位放弃增加输出,在这阶段把队友状态补满。
[50%以下随机出块状物]
看了一些影片后,我推论出现条件是50%,实际如何不知道。
具体过法是让坦位吃爆炸变成水晶,然后其他队友躲在后面。
自己实测变身可以躲即死伤害。
当天实测之前我写了两个方案与应对方式,其中一个是上面那项。
以上是我们在事前的构想与大致运行的状况,
实测时以这个配置也能很稳定地打到30%的阶段,
一切看起来都很顺利,就像是我们真的要通关一样。
...直到我们打出了BUG XDDDDDDDDDDD
坦位在拉怪时在特定条件下可以让王站着不动,
具体作法队友已经回馈在巴哈上,打到现场笑到被GM关心XDDD
因为王不会动,所以补位就很闲,
我就现场想战吼,但发现我还没写新的谱,
于是我就开始表演现场打开吟游诗人板想抄谱,
测服的吟游诗人板跟正服不相通,我翻一翻发现里面都是GM乱写的谱,
我自己又忘记长谱要怎么写,想想最后就只好不战吼了QQ
我们可以稳定把王卡到30%的血量。
但是,就是这个但是,
在王血量30%的时候,场上会固定出现三只贝中的鬼魂王(而且超级无敌硬),
这时候由于产生怪物锁敌行为,就会出现OO射线,卡好的王就会又开始动。
当这时候王开始动,会发生什么事呢?
他会把之前没做过的事全部补回来...
所以这时候就会出现三色僵尸,
要同时躲30%的射线,
(射线随着王血量变低时会越来越强,正常的三色僵尸也有射线但没这么强)
加上旁边快乐丢雷击火球的鬼王。
即使成功地在此把僵尸处理完,
这时候王会直接无缝接30%的爆炸陨石,
然后这阶段就要同时处理陨石+射线+鬼王。
这是使用卡王BUG才会得到的制裁(?
我们在这个模式下,最终挑战到让坦变成水晶,
我们成功躲在坦后面,但是被射线射死QQ
事前完全没有准备BUG的应对方式,所以这阶段就有点放飞自我乱打,
反正即使没打过,我们也在封测史上留名了(?)
现在回想起来,其实正规打,就不需要处理这些BUG导致的突发机制,
我们应该是很有机会过关的QQ
结束测试后工作人员就给了我们餐盒与纪念品,
填填回馈问卷后就可以离开了。
整体而言我觉得扣除游戏内部因素,
整个体验过程10分大概有9分,
最后1分差在时间不足,我们没有机会真的完整测试。
即使事前我们做满了功课,整套流程都想出来,
实际到现场摸到电脑、准备好开打,1小时也不太容易XD
楼主: ropkcat (洛普貓)   2021-04-23 15:02:00
请大家自己把签名档改成武斗,谢谢QQ
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2021-04-23 15:31:00
居然有这种东西 推个看完再推一次 觉得现在还有热爱攻略新副本真的不简单
作者: yung80111 (洛沁)   2021-04-23 15:54:00
越来越累
作者: joy12191222 (Joy)   2021-04-23 16:33:00
肥鱼豪猛R
作者: d86249 (金羊)   2021-04-24 04:50:00
新的弓听有趣测试的精灵玩家说很强欸
楼主: ropkcat (洛普貓)   2021-04-24 11:57:00
人在外面用手机推个文回复。新弓比起巴弓伤害整体增益大约1.2-1.3倍,然后几乎不会miss(我说几乎不会是因为我测试时还是打 了miss...)。除非你是弓箭狂热者,对弓箭非常有爱,或是能力足够疯狂刷副本,或是你就是很有钱,不然不推荐做这把弓。现版本以同等的时间金钱去做武斗或炼金输出效益高太多了。弓箭需要的是整体系统的改善,只出这把武器依然没救。当然像是武斗那样直接用脚做平衡的东西,你用的不是武斗系统,只是章鱼拳这个武器,这整个系统就因为这个武器变成只是个笑话= =
作者: docoke (花)   2021-04-30 10:24:00
推!
楼主: ropkcat (洛普貓)   2021-05-14 02:25:00
来自己留言一下:这副本实装后难度为16年来最难,请大家当作没这副本即可...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com