※ 引述《lovecat5566 (爱猫56)》之铭言:
: 前阵子终于把人类技能都练完了 但好像感觉也没变得很厉害
: 好像就只是每种才能都可以玩 但伤害也不会赢比单修某才能的高多少
这不是全修不全修的问题,全修是古代人们因为AP获得困难技能点不满练不满的古语了
这是你做了什么系统的装备的问题
: 然后因为没有细工的关系 伤害自然是输有细工的一大截
: 想请问接下来怎么走比较好 目前大概自己想了两种选择:
先想想你要想要达成什么样的目标(功能),再决定配置要怎么调
据说以后重击跟风车会改成硬直动作极短,但是这个更新应该是G21,目前还没看到个影
: 1.不洗细工
: 想请问人类不洗细工的话 纯靠装备的话 应该以哪种才能为主比较好呢?
: 目前个人是以双枪&链刃为主 偶尔拿光剑开无斩 不知到火焰连喷的效率如何?
这年头不细工想要顺顺打,能选择的基本上本来就不多了
如果限制在这个前提的话大概也只剩 魔法 跟 锁链 是可以接受的选项
锁链因为技能倍率太高所以细工的技能倍率提升能产生的影响相对较小
唯一只有头的部分可以拉出较大的差距,这个后面再谈
这个前提下的人类可以考虑近战配锁链、魔法配锁链的两套配置
近战不外乎就是无斩猛击,魔法就是丢丢五火,原则上都是对单体技
锁链则是补足前面两者比较没办法应对的攻击范围以及数量
(别跟我说魔法的范围技,现在魔法实战有用的范围技根本只剩喷闪电而已)
近战就双刀拿凯特皇家剑
魔法就一把(或者两把)三矛,丢火焰丢到魔杖断掉,再备着一把集魔杖偶尔可以搞笑
锁链怕修理费就刺杀、不怕修理费就凯特
: 2.洗细工
: 人类洗细工的话 应该洗哪种才能比较好呢 如果是精灵大概就是洗弓箭了
: 但人类的话就不是很清楚要洗哪种好...
: 还是除了这两种还有其他选择 麻烦给点建议了
资本主义,金钱除了人命跟感情之外基本上是万能
在这个游戏就是可以连不能用的技能都救起来这般的神奇
回归前面的问题,先想想你要达成什么样的目标(功能)
这边以我个人的情况做假设:
孤僻、都搞多开SOLO、要不是拍卖场东西会卖出去你可能会以为你在玩单机
再来,先把技能系统一字排开
近战、远距、魔法、炼金、格斗、音乐、人偶、双枪、忍术、锁链
先看看有哪几项根本没指望的
炼金术→ 得了吧,都细工了你不会想用炼金术来杀怪的,最多就造雨冷却
卡连锁钢瓶的冷却时间,除非你要弄到一颗水球一段火喷就能杀怪那也行
但还是卡塞结晶进钢瓶的动作时间,总之就是非常不实用
格斗→冷却时间等到天荒地老,出招就那12个接法而且撞个PD就接不下去
其中还有一个高输出技能霸体怪直接不买帐,这个系统根本是动态战斗的实验品
人偶→六幕团队很有用,但是就是个辅助位。防御计算方式改变后人人防御都超高
偏偏人偶系的技能防御减伤的影响非常大,没人会奢望四幕七幕可以当主输出的
细工洗满技能倍率四幕至多400%、七幕至多710%,听说隔壁锁链没细工680%
双枪→清杂鱼很方便,真的。如果只是要打个塔拉today真的是好用
但是出了塔拉就变成了一个伤害很尴尬的系统,千错万错就错在冲射会引怪
好,废话一大堆可以开始讲重点了
人类细工各系统能洗啥,以孤僻边缘人为前提
亮黄字=推荐、暗黄字=不推荐但还算可用
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近战:靠无斩吃饭、靠枪冲拼极限伤
头部:
无斩冷却时间减少(-6s/LV),原CD240秒,洗满20级就是冷却时间减半
别忘了无斩持剑时不消耗武器耐久,修理费节约
枪冲击冷却(-1s/LV),原CD10秒,有够久,洗满LV5=剩5秒突然变得很好用
枪冲突击路径上有范围伤害,伤害够的话可以拿来当范围技
突击冷却时间(-0.25s/LV),原CD10秒,洗满LV20=剩5秒之后突然也变得很好用
洗突击你搞笑吧? 别急这个后面会讲我最近的一个想法感觉可能有点搞头
无盾突击,配合上面用的,但是不建议放在头部,留给饰品比较实际。
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身体:
无斩持续(+1.5s/LV)有的话很好,没有也不是不行,方便实用的东西
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手部:
精通OO最大伤害(有效武器+1大伤/LV),有用可是微妙,有效益更好的
枪冲击冲击伤害(技能基础倍率+4%/LV),原技能基础倍率是250%
洗满=技能倍率+80%=技能伤害上升三成,伤害上去完全可以当杂鱼扫讨技
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足部:
枪冲击马上突击距离(80+20×LV),据说17级是有效上限,因为再多就出视野了
枪冲距离越远伤害越高,而距离增加伤害只有这个有效另一个最大距离并没有增伤
突击最小距离(-127/LV),MAX LV3,突击最短发动为武器攻击范围+400
洗满=29+武器攻击距离就能发动
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武器:
重击伤害(技能倍率+10%/LV),听说以后要改重击... 听说。
洗满技能伤害大约上升三成
枪冲击主目标伤害(+2.5%/LV)
枪冲击马上突击伤害(+3%/LV)
基本上都是拼枪冲伤害,据说因为计算位置的关系马上突击伤害效果优于主目标
自然力
赋予等同属性等级的自然力
伤害增加(属性等级的合计值-属性项目数量)×11.1%
虽然后期有些副本不吃,但高级困难地下城还是吃
洗个自然力出来打地城依然是个不错的选择,体感上觉得雷属性稍微比较泛用
突击伤害(技能倍率+15%/LV)
来来,闹事的来了,这是一个我的想法但是碍于资金我没有实际测试。
人类突击R1倍率是120%,洗满之后突击瞬间变成
目标伤害420% + 范围500伤害294%的扩散技,伤害增福量远远超过其他技能细工
再加上头加上足的技能调整,看起来应该是相当实用的
搭配未来不知道哪时的重击&风车硬直减短,或许是传统近战的新出路...
...好喇,有梦最美,现阶段不太推荐。
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远距:人类拿弓本来就是有病没事找事做的行为,但也不完全没搞头就是了
因为人类的我最近拿弓拼单体伤害有时候感觉也不差
不过要赢精灵是真的有点难,种族的差距真的拉不回来
头部:
爆裂箭碎片范围(+15/LV),CS这个技能已经够惨了,再没范围真的是惨不忍睹
没这个细工敌方又太散的时候真的可以直接放弃CS一只一只射可能比较快
精远瞄准速度(+3%/LV),人类缺精远瞄速?你没有精灵朋友对不对?
可以用但是并非必要的细工,旋风箭第一发从50%开始瞄准已经够了
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身体:
爆裂箭碎片数量(+1/LV),...如果你刚好洗到的话
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手部:
穿心箭伤害(技能倍率+10%/LV)
洗满大概也是伤害上升三成
对人类来说,重击虽然倍率比较高但是动作时间实在太久,继续等修正
什么?你说有猛击? 猛击要跑啊要贴怪阿很不方便馁
穿心另外有一个好处是对付某些霸体开防御(没持盾)or反击的王可以爽爽射
爆裂箭碎片伤害(+3.5%/LV)
有效果,但是没什么用,如果你不得不停手在这上面的话可以留
毕竟爆裂箭CD实在太久,尔格改造或许可以改善
但是你都这么财去弄尔格改造了应该也不需要用细工来撑爆裂箭伤害了
精通OO大伤(+1/LV)
如同近战类的一样,其他选项更有效益
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足部:
精通远距离最大伤害(+1/LV)
虽然跟手一样,但其实整体上来说足部没什么好洗的所以反而可用
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魔法:基本上就是绕着五火的各种细工
头部:
箭系精通伤害(+技能效果1%/LV)
火焰精通伤害(+0.5%/LV)
这部分不是很确定哪个效果比较高,看起来火焰精通效果好一些,等大大开释
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身体:
治愈恢复量(+1~(24+LV)),补宠物挺实用,有个LV1即可
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手部:
冰刃爆炸范围(+20/LV),方便物,背水一发冰刃丢下去可以吃两三块饼干看戏
魔盾伤害减少(变换效率+0.2/LV)
坦,据说梦幻莱比很好用。
魔盾的变换效率是以下两者取较高者
有细工效果时强制套用第二项
1.魔法攻击力×0.01+魔杖补正
治愈魔杖为1.5、其他魔杖为1.0
2.等级固有变换效率+细工
魔盾R6为1.8
基本上拿魔杖的不推荐洗这项
会需要这项通常是非手持魔杖的情况
R6+细工LV20 = 魔攻430+治愈魔杖 or 魔攻480+其他魔杖 or 魔攻580
手持魔杖的情况下前两者都还算容易达成,非魔杖要有580魔攻就不太可能了
爆裂术伤害(精通魔法补正+2.5%/LV),打击魔杖以外无效
使用场合很限定,尤其现在很流行霸体,非特定需求不太需要的东西
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武器:
瞄准速度(+1.5%/LV)
要玩5火这是基本,另外这项似乎对集魔杖无效
最大伤害(+2.0/LV)
魔法攻击力(+4.0/LV)
火焰的情况下最大伤害的影响高于魔法攻击力的影响
因此推荐洗大伤
火焰最大伤害(+2.5/LV)
直接影响技能效果,火焰R1伤害为66~126,洗满大伤上升约四成
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音乐系:这是一款吟游诗人之歌的游戏,音乐超强的
乐器:
普通/优秀/天籁演奏效果(+1%/LV)
乐器演奏效果(技能效果+1/LV)
其实音乐才是CP值最高的大伤提升手段
弄一把琴、每个月乖乖缴100块买字段切装,大伤就是多别人用嘴唱一截
人家用嘴唱天籁可能还比你普通演奏低,团队里走路有风
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双枪系:以双枪现在非常尴尬的伤害,没必要特别洗来推伤害
足部:
冲射伤害(+4%/LV),增幅明显,但是射不死的还是射不死,而且射不死就麻烦大了
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武器:
双枪最大伤害(+5/LV)不太好出的项目
据说双枪大伤有分两种项目,一种的上限只有11、另一种的上限是20
当然,上限是20的比日本的压缩机还稀少
建议是以双枪大伤解决技能倍率的问题,比较纯技能通用一点而且不卡其他细工
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忍术系:我对忍术系没爱所以没太多研究,只有理论而已
武器:
手里剑精通最大伤害(+3/LV),有大伤无懦夫是吧
手里剑风暴伤害(+1%/LV)
手里剑风暴范围(+10/LV)
手里剑风暴技能本身的伤害实在有点不够、范围有点偏小
一点补强我觉得是需要的
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锁链系:纯技能伤害的效果都很差
头部:
精通黑暗技能最大伤害(+1%/LV)
增伤细工出在头部有够可怕,效果是全技能增伤(%),洗上去伤害直接飞天
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身体:
黑暗扫荡 扫荡范围(半径+10/LV)
圈圈虽然看起来没有变超级夸张大
但是你会发现很神奇的不太需要考虑圈圈放哪里了
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手部:
死亡烙印伤害增幅(+0.25%/LV)
比较团队取向的效果,毕竟卡一个手部位置,手部多的是伤害细工
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足部:
黑暗扫荡伤害(技能倍率+2%/LV)
扫荡本身倍率实在太高,比起其他技能洗满动辄上害上升三成
黑暗扫荡即便洗满也只有5%左右的增幅
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武器:
锁链精通最大伤害(+3/LV)
有大伤无懦夫,反正你武器也不知道能洗啥
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结论:
看你想玩什么打法,正副手决定你身上的每个位置细工要放什么
如果资金非常有限我觉得魔法比较好弄,一个唱速可以改变很多事情
音乐可以弄把琴但是不洗细工也可以有一定水准的表现提升