Re: [闲聊] 工学武器大伤

楼主: oenn (著)   2018-04-29 01:09:51
对于数字真的不是很敏感,
不过今天心血来潮还是去跳了一下,求达人帮忙分析
工学3段、制做白龙枪;样本数92
(猫饿了在闹,明天再继续跳xDD)
以下照大伤最高→最低排序:
41-65 45-65
42-65 32-65
52-65 40-64
51-64 39-63
35-62 54-61
56-61 52-61
56-61 50-60
40-60 38-60
40-60 37-60
56-60 40-59
38-58 33-58
41-58 47-57
45-57 56-56
32-56 56-56
56-56 41-56
55-55 45-55
54-54 44-54
52-54 54-54
54-54 54-54
54-54 44-53
52-53 53-53
53-53 53-53
51-53 40-53
42-52 52-52
52-52 52-52
51-51 51-51
51-51 41-51
51-51 36-51
50-50 48-50
50-50 48-50
50-50 33-50
43-49 49-49
49-49 47-49
42-49 38-48
48-48 48-48
32-47 47-47
46-46 43-46
46-46 37-45
35-45 40-45
37-45 35-45
40-45 37-45
35-43 33-43
36-43 35-43
38-42 35-42
32-42 36-42
40-41 35-41
备注:
没有跳到大伤40以下的白龙枪,所以我没到那么衰(?)
※ 引述《ropkcat (洛普猫)》之铭言:
: 工学武器都有浮动大伤 最近在整理资料有点小疑惑
: 不知道浮动大伤是怎么算的
: 以白龙枪为例
: 基本大伤是32 浮动大伤是0~32
: 照这样看起来 跳出来的大伤应该会是32~64
: 工学根据技能等级有最低品质与最高品质
: 三段的最低品质是25 最高品质是105 (品质满100)
: 而上述白龙枪的大伤上限是32+32*1.05=65(无条件舍去到整数位)
: 现在问题来了 工学三段跳出来的白龙枪的最低大伤是多少呢?
: 我在想两种可能
: (1) 将浮动大伤量化为百分比 最低25 最高105的话
: 实际浮动就会是0 + 32*0.25~32*1.05 = 8~33
: 这边的32指的是浮动大伤的上下限差
: 如果是小骑枪的话 就会是18 + 36*0.25~36*1.05 = 27~55
: (2) 在[0,浮动大伤量]区间乱数抽一个数
: 然后那个数字再乱数乘上0.25~1.05
: 实际浮动就会是0 + (0~32)*(0.25~1.05) = 0~33
: 如果是小骑枪的话 就会是18 + (0~36)*(0.25~1.05) 18~55
: 直观上来说(1)是比较线性的
: 而以(2)的算法 要抽到高大伤的可能性会低很多
: 但实际在跳武器的时候 感觉大多数时候是抽到中下的大伤 而不是线性
: 所以如果算法是(2)
: 那么一把高伤的武器 其价值可能就会是中等素质武器的3倍以上
: 那么 要怎么验证呢 很简单
: 只要有一个工学三段的衰鬼 跳出一把大伤低于40的白龙枪
: 那么就能肯定算法不是(1)
: 如果是(2)的话 这样应该每6个人之中就会有一个衰鬼
: 更好的验证方式是让一个三段的人去考升段跳到爽
: 可惜我三段还没练粉条不能考 目前就只能乱猜
: 抛砖引玉一下 看看有没有人也在想这问题(?
: PS.
: 实际在算的时候 除了枪冲强化效果外
: 其实顶小骑枪大伤也只比顶恶枪高6 可是价格就差了10倍以上
: 所以如果没有这么爱枪冲 用恶枪真的就很够了
: 刚好最近爱服(其他服不知道)神人都在脱手便宜弄好的恶枪
: 所以如果最近有打算弄枪的朋友 想看看你是想当枪冲王还是大刀王才弄枪XD
: 毕竟细工也不一样 弄两把枪一把丢大刀一把拿来枪冲也可以(?
作者: Loies (Ynag)   2018-04-29 22:49:00
爱服好像枪冲很流行 贝婷只有少少几只猫
作者: ropkcat (洛普貓)   2018-04-30 14:23:00
推推 之后再拿这来算一下我想算的东西XDD

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