随意聊聊
这次的地城改版主要变动为
(1) 地城证期限延长 & 可交易
这一点我是非常赞许的
我甚至认为应该让影任菁英证跟地城证都改为无期限+可堆叠+可交易
这样玩家可以更简单玩这游戏
不过菁英证可以有效占用格子 对官方来说是个推崇包包的手段
(只是我想这影响不大)
(2) 简单的证可以直接买 , 难的证要用刷的
这一点很让人崩溃
现在能直接取得一些初级证是很棒
但再往上的证(中级 高级)打路上的怪不会掉
以往各大地城无限接关已成历史
稍微脸黑一点没开到箱只好重刷简单的地城
这整件事造成如果你要刷难的证的宝
很容易遇到瓶颈 虽然各大地城宝变多变好了
但是现在门槛高成这样 即使是老手也不能顺顺刷宝了
提供一点数据
改版前莱比证箱基本上稳稳出莱高
现在开40箱才有一张莱高 其他39张是莱初(商店有卖)
另外现在困难高级证的取得方式是:
打高级 赌最后宝箱开到不完整的证
然后再花25w玛币来复原他
虽然现在困难高级的宝变多了 (能开到以往首领证赋予)
但是姑且不论新装备(什么双枪手把钢瓶锐利袍等)
现在断炼根本没什么办法刷
而且以往能刷赛初困的野生烧 伦初困的野蛮烧
都因为这次改版被转到其他中高级地城 新中手根本没办法自己刷
游戏内刷材料做装都是假的 台服等转蛋才是真的
梦幻莱比现在活动有送证
等到活动结束后 想打到一场都有难度 就跟最高中训练所差不多
无限证还不能拿来丢梦幻莱比
不知道官方是不是想推大家去买无限证来刷材料 哀桑
(3) 怪物明显强度提高 经验变高
我认为这点也很严重破坏游戏体验
以往的地城其实各有特色
艾菲有蜘蛛 赛维尔有巨魔等等
而强度上只要不是打困难或贝卡 其实新中手都是能推完地城的
现在强度大幅提高 以致中高级后怪物对新中手来说硬得要死
老手还是爽辗 但是爽辗后就遇到上面(2)的问题
新中手基本上又少了一个游戏体验
的确刷地城经验是变多了 但是能打的怪反而变少了...
因为怪变硬很多 所以我刚刚想说这样莱高的魅魔被脱光应该也是不会死
(以往太软导致还没脱到魅魔就死惹)
http://ppt.cc/v8mdD
现在用力打个几下魅魔还是不会死 稳稳脱
(4) 多了哀桑之碑可以瞬移
这件事其实我个人认为有点小多余
不可否认他的确很方便
但星月门这个系统其实做得很完善了
整体来说我是对这次地城改版蛮失望的
新装备的取得难度过高 只有极少数(前5%)玩家会想拼
证的取得整体上变得更困难 没有因为改版变得让人更方便到地城
怪物的强度大幅提高 而回馈只有经验变多 投资报酬率不高
宝变好太受限于证的取得难度
玛奇以往主打的休闲向游戏 因为这次改版让新手的体验变少
蛮期望游戏团队能更整合故事性 在打怪以外的方面多着墨
譬如料理系统(黑白龙心门槛超高不想提了) 农场系统 关键字系统
更多类似黑手党的常态小游戏(很多活动游戏其实觉得都能常态)
让玛奇能有以往各类型玩家都能开心玩的风格 而不是休闲玩家只能发呆没事做
不过这篇韩国也看不到 就分享点心得大家聊聊