[征文] 魔法杂谈 - 只是坑大,没有很难

楼主: WindSpread (阳だまりの诗)   2014-12-20 21:45:04
  为了打这篇特地开上去看我女儿(?)
  结果多了好多奇怪的每日,大概是美版那套系统渡海而来的吧,身上一千多AP是为了
忍者系存的,然而真的开了却发现完全没耐心练技能,至此我大概知道近几个月没法回玛
奇了XD
  (本文适用Page Down整页阅读法。)
==============================================================================
  前言:
  不知道大家对魔法的印象是什么?动作很慢?范围伤害很强?特效不知道在帅几点的
随着战斗系统一次次更新,玛奇的发展理念逐步改变,魔法系统其实在性质上有剧烈的变
化。
  不讳言,以前的魔法是中看不中用的大砲,投入了大量AP与金钱造了一门炮,威力OK
但限制却一大堆,极度烧钱(蓝水、技能书、修杖)、准备时间很长,机动性奇差无比,
这些缺点形成一道颇具高度的门槛,使魔法系统变得封闭、稀罕,好像很厉害却很少人用
,或是有钱人/老手才玩得起的东西。
  但现在已经不同了,动态系统的导入、梅林大改、高阶魔法与无数辅助技能的加入
魔法已摇身一变成一套具有竞争力的技能系统,虽然它的坑挖的更深了,整体变复杂了
但修炼练魔法的回报也翻倍成长,拿法杖入队再也不必畏畏缩缩了!
==============================================================================
  壹、系统简介
  过去的就过去了,我们来看看新的魔法长什么样子
  一、魔法系的优点与缺点
  pros
  1.技能伤害高度仰赖本身的素质,典型的不用好装也能打到对面叫妈妈。
  2.伤害稳定,战斗中可持盾,生存力比不要命的双枪手高,但还是赢不过一代宗师召
   唤师。
  3.能在矿山与生态区畅行无阻,因为怪物特性的关系,魔法在此能完整发挥伤害并善
   用优势。
  4.顶级的农夫,也就是能在短时间获取大量特定怪物掉落物的人,很多都是魔法师。
==============================================================================
  cons
  1.前项第一点的反面,因为吃重素质所以也重视技能的累积,换言之难以速成
   (AP投入/庞杂技能的修练)
  2.输出曲线不够平滑,这一秒打很痛,但你得过好几秒后才能再出手,除非你能预测
   几秒后的战场长什么样子,不然计画跟不上变化是家常便饭。
   当然跟旧时代比现在已经好很多了。
  3.吃队友,被队友弄得不爽是常有的事情,当然队友也可能看你不太顺眼,如果你开
   始丢冰刃的话……。
  4.天花板很明显,即魔法技能提升到极限后,有细工与没细工相比,表现会差上好几
   个档次,这个现象在别的系统也会出现,但我认为魔法、弓箭这两者尤是严重,双
   枪则不那么明显。
==============================================================================
  二、伤害
  魔法伤害的基础是魔法攻击力,以及特殊状况下的属性加成(例如拿火焰丢冰属怪)
  魔法攻击力的计算是人物智力除以5,再加上你的装备改造与赋予
  各项技能的伤害则是以不同系数汲取魔法攻击力,再加上技能本身的伤害
  所以有些技能,即使提升大把魔攻也只能换取微薄的伤害成长
  据我所知初法(冰矛、雷矢、火焰)都是魔攻系数偏低的类型
  三、咏唱速度
  很重要的一环,以前只能透过音乐、改造与细工,在梅林大改之后恶魔猫将影响
  咏唱速度的要素扩充了,详情可看这篇
  http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07422&sn=1672560
  基本上除非你很追求极致,否则不用细算,只要知道特定技能与智力的提升是对你有
  帮助的即可。
==============================================================================
  贰、主要使用技能介绍
  这边给新手看大概会看的很痛苦,但很遗憾魔法的技能就是这么多,坑就是他妈的大
  但作为一个魔法技能接近全修的玩家,我可以告诉你这些技能可以被简单地分为三类
  1.基础
  2.纯粹加素质
  3.最常被拿来打人
  基础就是基础,从提高MP量、提高魔法平衡到提高特定属性魔法的伤害,
  庞大的基础技能正是魔法系统的特色。
  至于所谓的纯粹加素质,这个分类的意思是,有些技能可以打人或者有特殊功能,
  但效果不好,所以就被归为纯粹加素质。
  第三样则是能在实战中崭露头角的技能,但这一分类会放入什么,取决于玩家个人的
  风格与偏好,没有绝对答案。
==============================================================================
  
作者: MrOrzer (不听不听我什么都不听)   2014-12-20 21:47:00
前10推
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-12-20 22:09:00
以前我也是个风骚的冰爆玩家 但回锅后无限位移是安怎?
作者: tender052 (yan)   2014-12-20 22:22:00
吼嘎 决斗吧
楼主: WindSpread (阳だまりの诗)   2014-12-20 22:32:00
楼上ㄋㄟ(被炸死
作者: abreads (淀粉类)   2014-12-20 23:39:00
详细推m(_ _)m
作者: sactor (沙特)   2014-12-21 00:03:00
今昔魔法真是不能相比哪...古代(?)的魔法师看完一推
作者: abreads (淀粉类)   2014-12-21 00:17:00
关于中法施法速度测试智力1096(施展速度+20%顶)下,拿+40%施展速度凤凰火施放火球5次和智力1096(施展速度+20%顶)下,拿施法速度细工LV18(+27%)时间没有什么差距另外补充精通魔法武器为R1
楼主: WindSpread (阳だまりの诗)   2014-12-21 00:34:00
所以应该跟那篇一样是有上限50%的设定对了感谢红包>_<
作者: jesil (._.)   2014-12-21 14:56:00
雹爆用隐居可以考虑传统长杖的蜥蜴 致命
作者: chang0206 (Eric Chang)   2014-12-21 17:03:00
请问雷推爆是怎么用?有影片?
楼主: WindSpread (阳だまりの诗)   2014-12-21 19:02:00
没影片耶,就是先唱好一个雷矢,靠近怪物时电他一下跟着再敲一下,之后马上集爆裂,然后推出去就只是把原本的 敲---敲-集---放 变成 电-敲-集---放
作者: homerPlumes (小雪兔)   2014-12-21 19:04:00
集雷矢>电怪>敲怪一下>集爆裂术>推出去>碰!!水晶巨魔也可以用沙暴
作者: ninikiwi (nini☆)   2014-12-21 20:55:00
wind大耶!!(飞扑看完就想玩魔法惹是什么妖术啊!!!
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2014-12-21 21:14:00
楼上,首先你会需要一个不算小的ap坑才玩得起...XD
作者: david33390 (国庭)   2014-12-21 22:03:00
我觉得雷矢那个可以用在近战反击之后
作者: judge1226 (淡然宇静)   2014-12-23 03:02:00
玩魔法可是不会放爆裂←

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com