[闲聊] 每日任务小感

楼主: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-12-05 18:36:59
今天用本尊 东跑西跑 发现CP值低的要命
结论还是
分身大军胜利
我帐号内有48个角色 有包VVIP 每日会领礼物
原本计画是 移动到贝岛 海卡的女友+1
星月门到艾明马夏 人偶工房+1 高登作料理+1
这样一天就至少有48*3=144
一周有144*7=1008
通通换修炼章1008/70=14
不过试了几个角色 一个角色要花5分钟
5*48=240 一天要花约4小时在这上面
我哪有那么多时间阿!!! 翻桌
结论 领每日礼物时解海卡就好.....
靠北 黑橘直接改2倍... 15%的要140个
不晓得被抗议后会不会改回来
这礼拜不知道要不要先领....
作者: x246libra (楓)   2014-12-05 18:51:00
请问海安 是什么任务 ??
作者: chu06180 (我是谁)   2014-12-05 18:59:00
找萝莉 (?
作者: x246libra (楓)   2014-12-05 19:55:00
看来需要双开 0.0Y
作者: david33390 (国庭)   2014-12-05 20:13:00
千万不要介绍巨人女友!!!!!!!!!
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2014-12-05 20:56:00
觉得章可银行互转又是一个欠考虑的设定失误天天海卡或是钓旗鱼 没多久难练的技都练完了
作者: homerPlumes (小雪兔)   2014-12-05 21:03:00
其实原厂把某些技能修练设定太血尿才是问题所在美版研发的每日任务系统只是在补救当初原厂愚蠢设定
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-05 21:17:00
就算48个分身每天海卡旗鱼,一周也才9个章...更不用说你每天要钓48只旗鱼花多少时间了...XD一周只能练一个技能升一等,练完也好久了吧...XD
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2014-12-05 21:46:00
新生产r5以上 用分身海卡练就很夸张阿 谁还要蹲矿
作者: s902340904 (风儿)   2014-12-05 21:54:00
怎不讲以前打铁多血尿 现在32倍冲... 谁要练?要靠分身海 也要投资不少抠抠在创角上呢 所花时间呢?
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-05 22:11:00
新生产可以靠平时屯材料等加倍,也可以用分帐仓库~至于跟用章练哪个比较划算可能有得比...只能说都还是要花心思去搞就是,没有哪个是非常轻松
作者: fongse (小毛毛虫)   2014-12-05 23:01:00
又多了可以抱怨的东西了
作者: qq204 (好想放假...)   2014-12-06 00:13:00
不过老人没创角问题XD 多半都好几十只了吧?
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-06 00:33:00
不一定吧,没有领礼物需求开那么多角做毛...XD
楼主: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-12-06 00:41:00
以前材料堆叠量少 又没美容室放衣服 银行空间需求大还有以前有卖优质(服装)角色卡 角色就越创越多
作者: Pinnacat (淘猫)   2014-12-06 01:12:00
没有要换造型拿卡重生有点可惜,所以就创成仓库堆物品
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2014-12-06 01:13:00
以前还有存款上限的问题 分身自然就越来越多
作者: arceus   2014-12-06 02:19:00
搭上滑雪和下周的加奈芃,分明在考验强迫症的极限..
作者: luck7846 (greentea)   2014-12-07 00:36:00
结果修练章要140 超级傻眼
作者: fongse (小毛毛虫)   2014-12-07 01:00:00
还好我毕业了
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2014-12-07 06:50:00
生一级940张阿...
作者: abreads (淀粉类)   2014-12-07 07:37:00
140个...这让我的懒惰魂暴发惹这下子就要调整方针了...
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-07 10:07:00
免费活动改的机率不大吧,不过还是可以抗议看看..XD
作者: abreads (淀粉类)   2014-12-07 11:52:00
原本还想说作一堆料理给分身解贝岛任务,看到140个就懒了另外就黑橘而言,改的机率不大像是大陆、日本直接开卖的结衣程式黑橘都直接放转蛋了所以黑橘也没有理由一定会像陆版一样下修价格...
作者: b85040312 (万年newman)   2014-12-07 12:12:00
黑橘很利益的 开放这个影响到他的修炼水的生意
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-07 12:26:00
其实70这种让人挣扎的数字对黑橘还比较好...因为才有人愿意去拼,要是放弃了可能换回一般练法..140根本就可以无视,不会练放弃,会练的还是照常练.
作者: homerPlumes (小雪兔)   2014-12-07 23:18:00
这样拼一点才会开分身 不然平常本尊每天10个加减拿主要是新生产有开放兼职 原本就懒的人靠这加减练XD
作者: xdgogogo (紧抱猫咪的人)   2014-12-08 14:57:00
我觉得只是把民族的个性考虑进去而已吧台版要是70个 一定很快就产生一大堆"没拿过裁缝箱的制衣R1""没拿过铁锤的打铁R1" 甚至是全R1了 连结尾都不知道是什么东西 那些有兼职 材料在哪边 都不知道他只是时间多可以花很多时间耗在分身的每日任务上对于一步一脚印练起来的 杀伤很大啊不是不能简化 事实上大部分的生产都已经简化又简化了但是至少都会让你摸过 尝一下感觉我觉得改140反而对游戏寿命比较没那么杀 也比较能定位在"修练BONUS" 而不是"通通都靠它"
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-12-08 15:14:00
打铁兼职到R9,开始吃章到R1总共要吃8*7=56个章...就算一天给你领70个章,也要两个月才练得到...这样叫做很快......XD如果拿新生产来比喻就算了,但妳真的有去精算过?XD基本上光是70个,要通通都靠它来练就已经快不符成本
作者: homerPlumes (小雪兔)   2014-12-08 23:12:00
正常手动练的人已经不知道被打脸歪到啥程度了看那打铁制衣... 这东西现在靠修练水 才能可轻松练了然后练玩呢? 还不是被转蛋打脸打到被遗忘完 说体验修练过程很重要是没错...但是过程乏味冗长普遍不被一般玩家所喜 而且团队一向不重视end game后的内容 技能练玩差不多掰了结果美版发明这治标不治本的方法 来减少乏味的修练留住或吸引玩家也不是没道理 更何况这系统可能还不一定更有效率 如果没有比较好 是不是又要被视为一个粪系统了呢? 我想营运团队和玩家都该思考这问题结果又吐槽了XD 基本上会用修练章的就新生产 合成...等 修练真的卡住在嗑下去用的 至于这个每日任务我觉得还不错 至少上线有目标 不是整个挂呆...冒险章如果不是刻意 也有个顺便 平常有打BOSS顺便拿

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