[征文] 近战 成为战士的第一步

楼主: TheMatt (Gofight)   2014-11-26 16:27:13
简介:
近战是玛奇最古老的战斗系统之一
在素质需求上对力量的要求比较高
近战,顾名思义就是用各种武器近距离跟敌人来近身搏斗
在一对一的时候是最先要掌握的基础
同时利用各式武器和防具来取得胜利
不过近战由于没有攻击距离优势
要如何拉近和对手的距离,这点就需要好好的判断了
http://i.imgur.com/bfvf0Kr.jpg
http://i.imgur.com/w2qYaAy.jpg
http://i.imgur.com/C263zeb.jpg
http://i.imgur.com/UJniQ0L.jpg
http://i.imgur.com/zDTgbIp.jpg
常用技能模组:
精通格斗
各类武器、铠甲、盾牌精通 这不用多说了,总之被动点满不会后悔
武器和盾牌的部份
就以自身最常使用的武器优先点下去
防御 近战基础之一,扛下各种攻击,令对方停顿并且回击
由于是扛下,还是会有部份伤害
并且无法扛下许多强制击倒技能(后面会说到)
重击 近战基础之一,用强力的一击击倒对手
在施展的时候会有破绽,不过成功时
可以将对手强制击倒,可以破除防御
对防御中的人使用可以额外追加伤害
在邻近的敌人(判定非常近)也会同时受到部份伤害
反击 近战基础之一,顺着对手的力量
不只无伤,还能将伤害反馈
不过,在等待时,会持续消耗耐力
而且无法反制远程技能,会被破解
旋风摆莲腿 近战基础之一,俗称风车
可以同时对自身周围的敌人造成击倒和伤害
在面对多数敌人时,能缓和被包围的窘境
不过无法破除防御
跃击 延伸近战,跳至被击倒的敌人身上
不只拉近距离,还能追加伤害
不过,只能跳到被击倒的人身上
不在击倒状态下无法当作目标
基本上是在重击后使用
突击 延伸近战,在盾牌的保护下
承受住对手的远程攻击
冲到对手面前给对手伤害并且击退
一般状态下需要有盾牌才可以使用
课金洗细工头部可以洗到无盾突击
无课金的话只有巨人内建无盾突击
回避 延伸近战
看准时机,在地上翻滚一圈以闪避远程伤害
枪反击 骑枪专用
由于骑枪的特性特别不同,额外延伸出来的反击技
不过由于骑枪的笨重,无法和一般反击一样
在一段时间之后就会因为疲累解除技能了
枪冲击 骑枪专用
利用骑枪的重量冲击对手并且造成伤害
无限斩击 延伸近战,人类专用技能
可以在一小段距离内瞬间移动到对手面前
造成伤害以及击退
在“双剑”以及“拳套”模组中
可以只对对手造成停顿,不会击退或击倒
技能运用:
由于我是只有练人类,所以不对其他种族讨论
而且我骑枪运用很差,也没有点技能,需要再问一下别人
普通攻击>重击>防御>普通攻击
这是近战一定要会的基础
汀的新手教程也会讲到
在玛奇的近战中,看穿对手准备使用的技能很重要
以前是这样啦……
现在都看得出对面要如何出招
也不用辛苦猜技能,基础打好,近战不会太难
而且近战的技能冷却短,相较不会发生来不及反应的问题
延伸应用的部份,大致讲一下武器的打数
以及不同的近战模组(人类)
武器内容都会有个“N打武器”的讯息
这代表连续攻击几次后会将对手击退
借由这部份,你可以在N-1的时候使用强制击倒/击退技能
造成更大的输出
在熟悉之后,可以练习N+1
攻击时稍微停顿一下降低击退值,可以多打一下再击退
不过要停顿多少,才不会被打,也能多打对方一下
这就要自己经验判断了
基本上还是低打数武器可以停顿比较久
熟练N+1之后,也可以延伸使用N+重击/N+风车
在初期伤害不高的时候,延长自己掌握住的节奏很重要
近战模组的部份
人类大致上是五种模组,都有各自的运用方式
“单手武器(和盾)”“双手剑”“双剑”“骑枪”“拳套”
我对骑枪不熟,不做评价
“单手武器配盾牌”
这是最平凡的模组(不过相对比较少人用)
从古老时代开始就能用的
装备盾牌的缘故,所以可以更有效率的防御
不过在这个追求效率的年代,组队中比较少会看到
“双手剑”
同样是古老时代的模组
不过由于双手剑的剑刃较长,以及重量较大
虽然打数低(2打),不过在范围上,以及伤害倍率上
会提供更多的加成
“双剑”
人类专用模组,两手各拿一把剑(剑限定)
打数上会有优势,也没有什么相对劣势
只是取得和保养两把武器,比较需要花点心思
“拳套”
虽然是武斗类,不过近战也通
在反击上可以作的更快(以前的“动态战斗”系统)
不过风车的范围会相对小许多
装备赋予/改造以及细工:
我穷人,只能讲平民向的个人建议
武器的部份,可以选择“猛烈的(接头)”“厉害的(接尾)”“乌鸦(接尾)”
“猛烈的”取得简单(伦达普通地下城),贴卷难度也不难(R9),路上很多人都能协助
不过由于猛烈是R9,在贴卷之前,武器要先有个RA的接头当作垫卷
(R9之上,贴卷之前装备上要先有RA以上的赋予,最多只能差一级,可以更好不能差)
(某些特别标注“无视等级直接进行赋予”可以不用垫卷)
通常是用“精密的(RA)”,艾顿高级武器随机有卖
“厉害的”“乌鸦”在影子任务“背后的敌人”中级以上随机产出
或是每日贝岛素描任务也会随机给
这边要注意的是,“乌鸦”是R9,一样需要垫卷
通常是用“水滴(RA)”“微风(RA)”
其他装备部份我大致都是相同赋予,就请出复制贴上君了
而且我有用到不少当作烧物也可以的装备
头部的部份
可以先拿伦达刷到的“猛烈的 毛尾巴帽”来用
再慢慢存钱等待“圆的(头)”“手艺(尾)”这两张卷
“圆的(RA)”可以用“常春藤(RC)”或是“猛烈的”取代
“手艺(RA)”就每日遇到蜘蛛的时候多少刷一下,有刷到有赚到
没刷到就是“盗贼(RA)”或是“巨人(RB)”先垫著用一下
脚部的部份
可以看看板买“乌鸦 长护胫靴”,再贴一张“迈大步走(RD)”
“迈大步走”限定金属靴
没有乌鸦的话,也是先随便先贴个巨人或是盗贼用
手/身体/盾牌
这三个我一起讲,因为我这三个是用共通性的赋予
“粗狂的(头)”“狐狸(头)”“巨人(尾)”“盗贼(尾)”
这些都是英文级赋予,可以直接贴上装备的,而且各自取得都不难
如果是重甲可以选择“防御的(R9头)”“妖魔(尾)”
不过“防御的(R9)”垫卷选择少,一般是找“海芋(RA)”来贴
身体接尾也可以选用“玻璃碎片(RD)”,每日贝岛素描随机拿
这张的素质也不错
盾牌可以喂食温泉猴子拼机率换“僵硬的(接头RA)”
装备改造
这部份主要就是看自身需求,和武器的支援度
大部分武器都是偏向大伤╱偏向暴击两方向其中一种
改下去都要牺牲掉另外一项素质
在选择武器之前,可以先参考一下该武器的改法偏向哪种
再来磨熟练度
细工的部份
则是尽量以近战系技能加成╱力量加成╱最大生命、耐力加成为主
没有我也不会强求
基本上是洗到啥就用啥就好
====
后续
基本上算是急就章生出来抛砖引玉用的
装备赋予的选择上也算相对容易取得
基本以这些东西用起来
虽然不会多好
不过在过渡期也算不错用了
贝婷
整个就是弱
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2014-11-26 16:59:00
重铠甲点了会很后悔八..
楼主: TheMatt (Gofight)   2014-11-26 17:09:00
反正是被动,有穿才有效,会穿的点下去还是有用
作者: dregsjet (沉眠相砸)   2014-11-26 17:21:00
http://mabicat.dousetsu.com/g19/141107.htm韩版最近做的近战强化…难道不知道该强化的是远距吗?啊,该说弓箭,远距还有双枪。
楼主: TheMatt (Gofight)   2014-11-26 17:26:00
弓箭我一直玩不起来,跟我无缘(笑)不过还是当素质练
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-11-26 17:39:00
重甲精通有个BUG是穿了脱下还会有PD,不过应该没人为了那个PD每次上线在那边穿穿脱脱...XD
作者: nfuyuu (土)   2014-11-26 19:14:00
咦?重击打防御的有追加伤害吗
楼主: TheMatt (Gofight)   2014-11-26 19:27:00
这个我忘了是在哪边看到的小道消息,不清楚
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2014-11-26 19:36:00
重甲的BUG还在吗? 好像某次更新之后就一直洗不出来龙鳞片盔甲(精灵)就一直被我冷冻了
作者: Pinnacat (淘猫)   2014-11-26 21:07:00
重甲精通不错,点了之后就可以挂两个惊讶矢车菊来采集XD
作者: jesil (._.)   2014-11-27 02:33:00
无盾饰品跟盾牌都会出现
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-11-27 08:44:00
无盾盾牌只是个收藏品...XD
楼主: TheMatt (Gofight)   2014-11-27 09:06:00
无盾盾牌是啥鬼东西……
作者: ZephyrAvatar (Zephyr)   2014-11-27 09:43:00
无盾细工会出现在头、饰、盾,不过盾就是搞笑用.XD
作者: nofju   2014-11-27 11:04:00
重击没对防御有额外伤害吧 只是能破防御另外僵硬跟司令官改成送温泉大猴子之后似乎都不会出了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com