技能随着新的小剧情解掉可以全部学会,就不列出技能学习方式了
我是从音乐+双枪转型为音乐+忍术
双枪和忍术虽然很类似,但是那微小的差异不习惯还是会出人命的(无误)
先来比对一下
双枪 忍术
基本射程 固定9M 随技能等级增
基本射速 快 略慢
攻速略低 攻速略高
一次两发 一次一发
续航力 略差 高
需要装弹 不须装填
范围技 少 多
冲射弹雨 全部都是
范围技影响 全盯 固定
命中都盯 会盯才盯
技能机动度 略好 无
拉近退远 没有
可先准备好 要先选择敌人
再点敌人 才能准备
大技能 双枪射击 樱花雨
对单特化 范围伤害
维修难度 高 低
稀原矿山 武器店
一点九千 艾顿不到三千
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表格就先作上面部份
技能修炼部份
这次也是没有强度影响(到现在我还没看到)
影子束缚术\灰色烟幕这两招在修炼时 不会进入战斗状态
不会进入战斗状态
不会进入战斗状态 很重要所以说三次
看到怪就丢一发就好
手里剑突击在RB或RA开始要修炼 成功进行补满攻击
也就是要集气集满再放开
跟爆裂术 导电拳击 一样
这个是小范围不是单体,靠太近的敌人也会被射到
就我以前跟十字枪击可以稳稳射单体比起来
这个我实战比较偏向单体集满射,多个站一起会拉开再秒射一发
手里剑暴风是很常用到的技能
从R9开始要修炼多数敌人
算是远距离攻击,所以异世界僵尸又要来被试刀了
范围不算小
手里剑爆破 这比较需要一些控制技巧
要嘛就是直接丢人当首发
要嘛就是要看好移动方向丢过去
比较需要一些技术才能上实战运用
影子隐身术 则是 逃脱危机 的改版
虽然限定拿手里剑,而且时间很短
不过使用时第一下是隐身并且移动速度增加
要按下第二下,会对着 距离最近的单体敌人 攻击
距离最近的单体敌人 不是 锁定的目标
无锁定当然也能打,不过锁定有时会偏掉,所以我才会推测是上面说的
距离最近的单体敌人
搭配逃脱危机一起使用可以更加灵活
樱花雨CD长
要修炼之前能拉多少怪就拉多少,拉了一起睡一起炸会修炼快一点
另外,修炼圣地 引诱 防护壁
可以修炼 除了 影子束缚术 以外的所有技能
手里剑爆破未测试
今天刚好是防卫战II所以有稍微测试一下
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大概就上面的心得而已
有哪边要补充或订正的麻烦大家帮忙了